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2017/04

Hier ist der neueste Fortschritt von SKSE-64 Bit

Bethesdas mittelalterliches Fantasy-Spiel, am besten bekannt als The Elder Scrolls V: Skyrim wird von vielen in der Modding-Community geliebt, darunter auch das kürzlich veröffentlichte Special Edition des Spiels. Das Hauptproblem besteht darin, dass viele Mods neu erstellt werden mussten, um dem gerecht zu werden Special Edition, einschließlich eines Skript-Extenders, der sich noch in der Entwicklung befindet. Insbesondere über das Projekt mit dem Namen SKSE64-bit wird viel gesprochen, und hier ist das neueste Update vom 28. April 2017.

Die Suchhäufigkeit nach SKSE 64-Bit hat in letzter Zeit zugenommen und es ist mir gelungen, meine Aufmerksamkeit zu erregen und in verschiedenen Foren nachzusehen, worum es bei der ganzen Aufregung geht. Nun, einige Benutzer bedrohen das Team hinter SKSE64-bit mit DDoS und stellen sogar andere Bedrohungen für das Team dar. Nur als Hinweis auf all die salzigen Dinge, die das Team (und/oder andere in Bezug auf SKSE64-Bit) bedrohen, das reicht nicht aus jackspit um das Projekt voranzubringen. Das Einzige, was es bewirken würde, wäre, den Fortschritt zu verlangsamen und die Entwickler daran zu hindern, es zu veröffentlichen.

Seien Sie geduldig und machen Sie weiter, wenn Sie möchten, dass SKSE64-Bit das Licht der Welt erblickt, insbesondere angesichts der Tatsache, dass es sich um ein kostenloses Projekt handelt.

Darüber hinaus gibt es zwei gute Nachrichten, aber schauen wir uns zunächst die schlechten Nachrichten an. Auf der schlechten Seite hat Ian Patterson (Ianpatt), der bereits auf dieser Seite vorgestellt wurde, das zu bieten Forum des NexusMods-Forums um dies im letzten Update bekannt zu geben:

„Tut mir leid, das soll kein Aprilscherz oder so etwas sein.

 

Ich habe eigentlich keine guten Nachrichten. Ein großer Teil des Kerncodes (Papyrus-Unterstützung, Scaleform-Unterstützung usw.) ist fertig, aber das Layout der meisten Spieldatenklassen muss noch überprüft werden, ob es gegenüber der 32-Bit-Version unverändert ist.

 

Aufgrund meiner Arbeit hatte ich in den letzten Monaten keine Zeit, daran zu arbeiten, und ich gehe davon aus, dass das Gleiche auch für Stephen gilt. Es ist sehr schwierig, Zeitschätzungen für professionelle Ingenieurprojekte in Vollzeit zu erstellen, und das ist bei weitem nicht der Fall.

 

Nochmals, es tut mir leid, dass ich die Hoffnungen der Leute geweckt habe.“

Nun zu den guten Nachrichten … der Modder im Team namens ianpatt hat diesen Update-Thread von Version 1.7.3 am gepostet bethsoft.com, was im Gegensatz zu dem auf dem veröffentlichten Build einen gewissen Fortschritt zeigt silverlock.org-whatsnew Thread, der noch Version 1.7.2 zeigt:

1.7.3:
– SpawnerTask für Batch-PlaceAtMe mit Positionierung hinzugefügt (siehe SpawnerTask.psc für Details)
– Die Möglichkeit, dass ModEvent/UICallback-Instanzen fehlschlagen, wenn das Spiel zwischen ihrer Erstellung und Ausführung gespeichert und geladen wurde, wurde behoben
– Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects hinzugefügt
– ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases hinzugefügt
– WornObject.GetReferenceAliases hinzugefügt
– Form.GetKeywords hinzugefügt
– StringUtil.Split hinzugefügt
– Utility.ResizeArray hinzugefügt
– Actor.ResetAI hinzugefügt (ähnlich der Konsolenfunktion)
– ActorBase.GetIndexOf* behoben
– Die Initialisierung von Utility.CreateArray mit leeren Formularen/Aliasnamen wurde behoben
– Unterstützung für skse.ExtendData(true) zu Verzauberungs-/Alchemie-/Schmiede-/Handwerksmenüs hinzugefügt
– Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects hinzugefügt
– Quest.GetAliasById/GetAliases hinzugefügt
– Armor.ModArmorRating wurde korrigiert, um einen Unterlauf zu verhindern
– FormList.ToArray/AddForms hinzugefügt
– experimentelle GameData-Funktionen hinzugefügt
– TreeObject und Flora akzeptieren allgemeine Formen als Produkte
– Diagnosemeldungen hinzugefügt, die dabei helfen, die Ursache häufiger Abstürze oder Probleme zu erkennen.
(1) Zeigt an, welche Masterdatei fehlt, wenn das Spiel beim Start CTDs ausgibt.
(2) Listet die fehlenden Dateien im Dialogfeld „Entfernter Inhalt“ auf, wenn ein Speicherstand geladen wird.
Beide sind standardmäßig deaktiviert; Um sie zu aktivieren, fügen Sie Folgendes zu DataSKSEskse.ini hinzu:
[General]
EnableDiagnostics=1

Im letzten Teil der Informationen heißt es, dass die Entwickler SKSE64-Bit am 3. April 2017 aktualisiert haben, zwei Tage nach der Veröffentlichung der Mitteilung von ianpatt im NexusMods-Forum, was bedeutet, dass sie immer noch ab und zu aktiv an Dingen arbeiten, was durchaus möglich ist unten gesehen als Beweis (in rot).

Skse64 Bit 3

An alle salzigen und ungeduldigen Menschen da draußen: Seid ihr jetzt feucht? Bist du jetzt glücklich? Hoffentlich ja, denn Todes- und Hackerangriffe werden das SKSE64-Bit-Team nicht dazu bringen, härter oder schneller zu arbeiten; Ermutigung wird dem Team nur helfen, wenn man bedenkt, dass dieses kostenlose Projekt aus der Großzügigkeit einer Handvoll Entwickler entstanden ist, die sich noch um ihre täglichen Aufgaben im Leben kümmern müssen.

Schließlich haben die Entwickler nicht versprochen, dass SKSE64-Bit und die Beta letztendlich Mitte März 2017 herauskommen würden, sondern dass „Erwarten Sie vorläufig eine Beta für Mitte März 2017“. Mit anderen Worten, sie waren sich nicht sicher, und ich wette, sie sind es immer noch nicht sicher. Behippo hat nur einen vorläufigen Termin genannt. Mit anderen Worten: Das Projekt wird veröffentlicht, wenn die Entwickler es sagen, und es wird beendet sein, wenn die Entwickler es sagen.

Skse64 Bit 4

Weitere Informationen zu SKSE64-Bit finden Sie unter silverlock.org, nexusmods.com und bethsoft.com.

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