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2017/03

Skyrim Script Extender 64 für die Special Edition erscheint Mitte März 2017

Ich komme hier etwas zu spät zum Spiel, aber für diejenigen, die es noch nicht wissen: Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly und Brendan Borthwick werden Skyrim Script Extender 64 oder SKSE64 irgendwann Mitte März veröffentlichen . Skyrim Special Edition jetzt ist out für PC, Xbox One und PS4.

Ich bin mir sicher, dass viele Fans davon begeistert sind Skyrim auf dem PC wissen bereits einiges über den Fortschritt von Skyrim Script Extender 64, der für die Veröffentlichung von Bethesda im Jahr 2016 entwickelt wurde Skyrim Special Edition. Ich bin mir jedoch sicher, dass es andere da draußen gibt, die nicht wissen, dass die Veröffentlichung von SKSE64 buchstäblich vor der Tür steht.

Zu den Dingen, an denen das Team arbeiten wollte, gehören die von SkyUI und MCM benötigten Hooks sowie die Tastatur-/Eingabeverarbeitung. Dies ermöglicht die Portierung beliebter Mod-Funktionen, aber in der Zwischenzeit funktioniert die SKSE nicht korrekt mit der Special Edition, wie unten beschrieben:

„Skyrim Special Edition wurde veröffentlicht und das ursprüngliche SKSE wird damit nicht funktionieren. Wir erstellen SKSE64 für die neue 64-Bit-Special Edition. Wir danken Ihnen für Ihre Geduld, während die Arbeit weitergeht. Derzeit schätzen wir den Zeitrahmen für eine Beta-Version von SKSE64 auf Mitte März.“

Die gute Nachricht ist, dass das Team feststellte, dass weiterhin hervorragende Fortschritte gemacht werden, mit der Veröffentlichung einer Beta im März, gefolgt von der vollständigen Veröffentlichung:

„Unsere Betas sind eigentlich nur Betas, um sie zu testen, falls wir etwas verpasst haben. Wenn es im März verfügbar ist, sollte es mit allen Funktionen ausgestattet sein. Und ich hoffe immer noch, dass ich diese Zeit nutzen kann.“

Das soll nicht heißen, dass es ohne Probleme veröffentlicht wird, aber es wird auch darauf hingewiesen, dass der nächste Schritt darin besteht, in den Code einzutauchen, um alle wichtigen Systeme zu konkretisieren. Daran schließt sich ein umfassenderer Weg zur Unterstützung von Papryrus-Klassen an.

Im Allgemeinen hat das Team die Papyrusfunktionen für Waffen, Zaubersprüche, Objekte, Referenzen, Formen und Ereignissysteme entschlüsselt und angeschlossen. Darüber hinaus werden dadurch Schaltflächen- und Steuereingabeereignisse sowie Fadenkreuz-Referenzereignisse geändert.

Obwohl das Video unten ziemlich alt ist, soll es doch daran erinnern, was erreicht wurde und was später in SKSE64 hinzugefügt wird. Das Video kommt vorbei Behippo (Stephen Abel).

Um über den Fortschritt von SKSE64 auf dem Laufenden zu bleiben, können Sie hier klicken forums.nexus.mods or skse.silverlock.org.

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