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2017/03

Nex Machina, Cyberpunk-Physik-basierter Shooter für PC angekündigt

HouseMarque und Smash TV Der Schöpfer Eugene Jarvis hat sich zusammengetan, um ein dystopisches, futuristisches Killer-Cyborg-Shooter-Spiel namens zu entwickeln Nex Machina. Wenn der Name allein nicht großartig genug klingt, um Ihre gelbe Unterwäsche mit einer gelben Substanz zu beflecken, hilft Ihnen vielleicht der neue Ankündigungstrailer dabei.

Das Spiel erinnert mich sofort an The Game Bakers. Furi (für das sie ironischerweise kürzlich einen neuen DLC angekündigt haben), da es die Spieler in eine futuristische Umgebung versetzt, in der sie in einer Reihe isometrischer Levels, die bis zum Rand mit Neonlichtern und Retrowave-Musik gefüllt sind, durch Wellen von Cyborg-Feinden kämpfen müssen. Es ist wie Robotron erfüllt Blade Runner trifft Kavinsky.

Unten können Sie sich den absolut umwerfend tollen Trailer ansehen, der eine animierte Szenariosequenz kombiniert mit großartiger Synthesizer-Musik und einer wirklich umwerfenden Cyberpunk-Atmosphäre enthält. Es erinnert mich an die Hardcore-Animationen aus den 1980er und frühen 1990er Jahren Schwermetall und Feuer und Eis.

Da es natürlich so wenig echtes Gameplay zu sehen gibt, möchten Sie wahrscheinlich sehen, wie der eher Gameplay-orientierte Trailer aussieht, den Housemarque kürzlich auf seinem eigenen YouTube-Kanal gepostet hat.

Dies geschah zusammen mit der Ankündigung, dass Nex Machina sollte irgendwann später in diesem Jahr auf dem PC erscheinen. Der Dampf-Seite ist jetzt verfügbar und Sie können das Spiel zu Ihrer Wunschliste hinzufügen.

Die voxelgesteuerte Zerstörung wird die Spieler immer wieder zurückkommen lassen, und bei 100 Levels, die es zu erobern gilt, sollte der Wiederspielwert sicherlich keine Rolle spielen.

Sie verfügen über ein umfassendes Metaspiel- und Punktesystem, Unterstützung für Bestenlisten, freischaltbare Inhalte (was großartig ist, da die meisten freischaltbaren Inhalte heutzutage an Premium-DLC-Pakete gebunden sind) und über signiertes Distanzfeld-Raytracing. Ich weiß nicht, ob das tatsächlich im Spiel enthalten ist oder ob sie nur über Features reden, aber wenn sie tatsächlich SDF-Raytracing verwenden, dann haben sie mit der Erstellung einer marktfähigen Version einige der Path-Tracing-Enthusiasten effektiv geschlagen von Raytracing für den Einsatz in einer Echtzeitumgebung, was im letzten halben Jahrzehnt ein Ziel vieler Ingenieure war.

Nex Machina Art 4

Nex Machina: Todesmaschine wird, wie bereits erwähnt, irgendwann im Jahr 2017 auf dem PC erscheinen. Für weitere Informationen können Sie entweder die Steam-Store-Seite oder die besuchen offiziellen Website. Auch die Promo-Kunst für dieses Spiel ist einfach unglaublich. Schauen Sie sich eines der Kunstplakate unten an.

Nex Machina Art 2

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