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2017/03

Das Resident Evil 7-Team präsentiert ein Making-of-Video hinter den Kulissen

Wenn Sie bereits gespielt Resident Evil 7 und es hat Ihnen gefallen, dann könnte Sie diese Reihe von Videos interessieren, die Capcom veröffentlicht hat, in denen sie darüber sprechen, wie sie das Spiel gemacht haben und warum sie beschlossen haben, die Formel von ihren Action-Third-Person-Shooter-Spielen zurück zu einer bodenständigeren zu ändern , First-Person-Survival-Horror-Spiel.

 Der erste Teil der Serie zum Making Of Resident Evil 7 (unten verlinkt) konzentriert sich hauptsächlich auf den ausführenden Produzenten Jun Takeuchi und den leitenden Spieldirektor Koshi Nakanishi, die über die Entwicklung des Hauptkonzepts hinter ihrem erfolgreichen Survival-Horror-Hit sprechen und darüber, was sie dazu bewogen hat, zu ihren Wurzeln zurückzukehren.

Schauen Sie sich den ersten Teil des Making Of-Videos an, in dem die Entwickler ausführlich erklären, wie Resident Evil 7 ging vom Konzept bis zur Fertigstellung.

Regisseur Nakanishi sagte, dass sie tatsächlich das Original verwendet hätten Evil Dead Die Entwickler beschlossen, den Film als Basis zu verwenden, weil er eine großartige, kompakte Geschichte mit sehr wenigen Charakteren hatte, es aber durch ein großartiges Tempo und eine erstaunliche Erzählung mit viel Tiefe schaffte, dies als eines ihrer Basiskonzepte zu verwenden einen Schritt zurückzutreten von dem, was sie in den letzten drei Spielen in der Vergangenheit getan haben, und sich darauf zu konzentrieren, wie sie vorankommen können, um die Serie besser zu machen.

Produzent Takeuchi erklärte das mit Resident Evil 4 Sie lösten sich von der Norm, um einen neuen Spielstil auszuprobieren, und erweiterten diesen für die folgenden beiden Spiele, indem sie Koop-Spiele, größere Gebiete und mehr Actionszenen hinzufügten, wobei jedes Spiel größer und intensiver wurde das Letzte.

Die Kernfangemeinde vermisste jedoch den ursprünglichen Zombie-Survival-Aspekt des Spiels und entschied sich daher aufgrund der Wünsche und Rückmeldungen der Spieler, dass es an der Zeit sei, zu ihren Wurzeln zurückzukehren, da es für den Spieler schwierig sei, mit den etablierten Mitteln echten Horror zu spüren oder zu erleben übertriebenes Action-Thema, das sie in ihren letzten drei Spielen hatten.

Was hat Capcom also getan? Sie schufen einen neuen Spielstil, indem sie in die Ego-Perspektive gingen und die neue, moderne VR-Technologie nutzten, während sie gleichzeitig versuchten, den Ton und das Thema beizubehalten Resident Evil 7 damit es sich vertraut genug anfühlte, um ihre klassischen Hardcore-Fans anzulocken, und das Ergebnis war eine neue Art von Horrorspiel. Das obige „Making Of“-Video trägt den Titel „Part One“, daher können wir davon ausgehen, dass in naher Zukunft bald weitere erscheinen werden.

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