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2017/03

Das Dev-Video von Saint Kotar zeigt die Vorteile von 2.5D-Designs

Ein neues Gameplay-Demonstrationsvideo für den 2.5D-Abenteuertitel von Tanais Games, St. Kotar, wurde veröffentlicht. Der Trailer enthüllt ein frühes Konzept ihres Point-and-Click-Abenteuers und zeigt die Vorteile der Verwendung von 3D-Charakteren gegenüber 2D-Charakteren vor handgezeichneten Hintergründen.

Das frühe Konzeptvideo zeigt im Wesentlichen, warum sich das Team für einen 2.5D-Ansatz entschieden hat, bei dem 3D-Charaktere mit 2D-Hintergründen für eine Point-and-Click-Oberfläche gemischt werden. Ursprünglich wollten sie das Spiel vollständig in 2D erstellen, aber nachdem sie die 3D-Alternative experimentiert und untersucht hatten, entschieden sie sich für die 2.5D-Methode.

Sie können sich das Alpha-Filmmaterial ansehen St. Kotar unten.

Marko Tominić, Game Director, Autor und Designer, äußerte sich weiter zu der Designentscheidung, die mit der Umstellung auf 3D-Charaktere einherging, und erwähnte in der Pressemitteilung…

„Was uns zu den Gründen geführt hat, die für den 2.5D-Ansatz sprechen, ist die Tatsache, dass Saint Kotar eine psychologische Horrorerzählung hat, einen ernsten, düsteren Ton innerhalb einer realen Umgebung.“

 

„Es gibt zum Beispiel keine Charaktere mit riesigen Köpfen und langen Armen oder Häuser mit seltsamen, überirdischen Formen und Ausmaßen. Etwas Seltsames und Geheimnisvolles geht in der Stadt St. Kotar vor sich, doch der Ort liegt in der Bergregion Kroatiens. In Europa. Auf der Erde. Und um eine bessere Immersivität der Spieler in einer realen Umgebung zu erreichen, haben wir uns für den 2.5D-Ansatz als den besten entschieden. Bis zu einem gewissen Grad könnte dies auch in einem echten 2D-Ansatz erreicht werden, aber nie gut genug wie in 2.5D.“

Der 2.5D-Ansatz scheint tatsächlich der künstlerischen Gestaltung zu nützen St. Kotar. Die Levels und Charakterdesigns erinnern mich stark an Charles Cecil Broken Sword Serie.

Spieler können Objekte untersuchen, mit NPCs sprechen, die Umgebung erkunden und mit bestimmten interessanten Orten interagieren.

Sie planen, weitere Teile des Spiels fertigzustellen und dann eine spielbare Demo herauszubringen. Bis zum Sommer hoffen sie, das Spiel weitgehend fertig und für den Kickstarter vorbereitet zu haben.

Wenn Sie die Entwicklung des Spiels weiter verfolgen möchten, können Sie dies tun, indem Sie die besuchen offiziellen Website.

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