Wie war der Artikel?

1445020Cookie-CheckFlatout 4-Interview: Bringen Sie eine Prise verdrehtes Metall zurück in den Kampfsport
Eigenschaften
2017/03

Flatout 4-Interview: Bringen Sie eine Prise verdrehtes Metall zurück in den Kampfsport

Flatout feiert ein Comeback ... oder besser gesagt, es hat ein Comeback erlebt. Strategy First ist es mit Hilfe von Tiny Rebel Games und in Zusammenarbeit mit BigBen Interactive gelungen, das wiederzubeleben Flatout Serie und bringen Sie den Action-Racing-Titel zurück auf Heimkonsolen und PC. Das neue Spiel bietet 27 verschiedene Autos, die in drei Rennkategorien auf 20 verschiedenen Strecken gefahren werden können, sowie mehrere Spielmodi.

Das neueste Spiel ist Flatout 4: Gesamt Insanity, und BigBen gelang es, den Titel am 4. März in Europa für Xbox One und PS17 zu veröffentlichen. Die PC-Version wird in der ersten Aprilwoche digital veröffentlicht und die nordamerikanische Version des Spiels wird Mitte April auf Xbox One und PS4 veröffentlicht.

Ich hatte die Gelegenheit, mit Susan und Lee Cummings von Tiny Rebel Games zu sprechen, die eng mit den Entwicklern Kylotonn Games und dem Herausgeber Strategy First zusammengearbeitet haben, um beim Aufpolieren und Erhalten zu helfen Flatout 4 hoch und raus an die Öffentlichkeit. Auch der Produzent von Kylotonn Games, Alexandre Assir, nahm an dem Interview teil und gab Einblick in die Entwicklung des Spiels.

Das wurde später erklärt Flatout 3 Da es weder Kritikern noch Konsumenten gelang, die Serie zu überzeugen, ruhte sie eine Zeit lang. Strategy First behielt die Lizenz und suchte gleichzeitig nach einem Entwickler, der das Projekt übernehmen konnte. Sie holten schließlich Kylotonn ins Boot, ein Studio, das mit der Arbeit begann Flatout 4: Gesamt Insanity vor anderthalb Jahren.

Susan erklärte, dass Strategy First nicht dafür bekannt ist, sich mit Action-Titeln oder Hardcore-Rennspielen zu befassen, aber sie wollten sich weiterentwickeln und beschlossen, es mit der Veröffentlichung eines anderen Titels zu versuchen Flatout Titel. Sie beschlossen auch, zum ersten Mal ihre Zehen ins Konsolenwasser zu tauchen. Es ging darum, den Spielern einen der Hardcore-Arcade-Racer aus vergangenen Gaming-Jahren wieder näherzubringen und gleichzeitig zu versuchen, die Marke Strategy First auszubauen.

Für das neue Spiel ging es nicht nur darum, das Rad neu zu erfinden, sondern auch darum, zu den Wurzeln der Serie zurückzukehren.

„Wenn man noch einmal von vorne anfangen will, muss man irgendwie Respekt vor dem haben, was davor war.“ Susan sagt: „Das war irgendwie unsere Einstellung gegenüber Flatout. Okay, lasst uns zunächst auf das zurückkommen, was an diesen Spielen wirklich cool war und was den Leuten an ihnen wirklich gefallen hat, und wie wir einiges davon zurückerobern können, damit wir neu anfangen können.“

Alexandre mischte sich ebenfalls ein und erklärte, dass diejenigen, die an dem Spiel arbeiteten, große Fans von seien Flatout 2 und sie entwarfen das neueste Spiel, um an die ersten beiden anzuknüpfen Flatout Titel.

Kylotonn beschloss außerdem, das vierte Spiel auf der Grundlage seiner eigenen Spiel-Engine zu entwickeln und sich damit von der etablierten Engine zu lösen, die Bugbear zuvor für die Entwicklung der ersten beiden Spiele verwendet hatte.

Eine der Schlüsselkomponenten der Originalserie waren natürlich die Schadensmodelle. Es handelte sich nicht ganz um Weichkörperphysik, aber Bugbear hat es geschafft, dem ziemlich nahe zu kommen.

Alexandre und Susan erklären auch, dass die Schadensmodelle für Flatout 4 Während des Rennens werden Fahrzeuge Teile verlieren und unterwegs werden verschiedene Aspekte der Fahrzeuge verbeult und beschädigt. Es ist nicht wie Beam.NG, aber sie hoffen, die Aufmerksamkeit von Leuten zu erregen, die gerne Autos mit hoher Geschwindigkeit rammen, zusammenstoßen und rangieren.

Flatout-2015-08-14-16-16-20-12

Aber in Flatout 4 Es geht nicht nur darum, Menschen zu rammen und anzugreifen, indem man mit ihnen zusammenstößt. Neu in der Serie ist der Angriffsmodus, ein Spielmodus, in dem Sie Power-Ups einsammeln und Gegner mit einer Vielzahl verschiedener Waffen und Gadgets angreifen können, um Gegnern Schaden zuzufügen. Viele Spieler haben diesen Modus mit den 3D-Kampf-Rennspielen aus den 1990er Jahren verglichen, wie zum Beispiel Verbogenes Metall or Vigilante 8.

Was den Angriffsmodus betrifft … „Wir wollten eine neue Art von Gameplay bieten Flatout„, erklärte Alexandre, „Und [da] wir die Kampagne bereits hatten, wollten wir dem Spieler etwas Neues und Interessantes bieten.“

Susan lobte den Kommentar, indem sie etwas ausführlicher auf die Angebote des Angriffsmodus einging Flatout 4 Spieler sagen: „Es fühlt sich wirklich wie eine natürliche Passform an, wie etwas, das schon immer da sein sollte.“ Für mich ein weiterer großer Teil davon Flatout Wichtig ist die Physik der Dinge auf der Welt – nur die Trümmer, die ständig herumfliegen – und das Schöne am Angriffsmodus ist, dass er das wirklich zur Geltung bringt, wenn es Explosionen gibt und überall herumfliegende Reifen und solche Sachen. Man bekommt die Art von hektischer Atmosphäre mit, die Teil davon war Flatout"

Es gibt eine Vielzahl von Gegenständen, die verwendet werden können Fallout 4, von Minen, die vor oder hinter das Auto geworfen werden können, einer Schockwelle, mit der der Fahrer aus dem Auto geschleudert werden kann, und Pollern, die dazu verwendet werden können, Gegnern, die auf Sie drängen, Schaden zuzufügen, was dazu führen kann, dass gegnerische Fahrer herausfliegen das Auto.

Zusätzlich zum Kampagnenmodus, dem Angriffsmodus und dem Arenamodus im Zerstörungsderby-Stil gibt es auch den Stuntmodus. Der Stunt-Modus umfasst 12 Minispiele, in denen Sie taktisch versuchen, Punkte zu sammeln, indem Sie den Fahrer in verschiedenen Aufgaben durch die Windschutzscheibe schleudern. Außerdem gibt es sechs neue Minispiele und sechs wiederkehrende Modi aus den vorherigen Ausfälle, darunter ein Golf-Minispiel, ein Baseball-Minispiel, ein Fußball-Minispiel, ein Steinhüpf-Minispiel, Feuerringe und ein Bowling-Minispiel, um nur einige zu nennen. Sie beschlossen, viele der älteren Minispiele zu remastern, um sie an die heutige Gaming-Generation anzupassen.

„Ich muss sagen, dass […] auf der GDC der Stunt-Modus für alle, die ihn gespielt haben, absolut der beliebteste Modus war.“ rief Susan aus. „Alle haben gelacht und hatten viel Spaß beim Spielen.“

Jeder der Modi ist auf drei verschiedene Rennkampagnen verteilt: Derby, Classic und All-Stars.

Die verschiedenen Kampagnen umfassen unterschiedliche Fahrzeugklassen, die aufgerüstet, modifiziert und angepasst werden können. Laut Susan und Alexandre können die Autos auf Wunsch vollständig aufgerüstet werden, sodass sie von Anfang bis Ende in ihren jeweiligen Disziplinen eingesetzt werden können.

Alexandre beschreibt jede der Renndisziplinen und weist darauf hin, dass das Derby für die heruntergekommenen Autos gedacht ist, die sich gut für Offroad-Rennen eignen. Bei den Classic Cars handelt es sich eher um Straßenmodelle aus der Serienproduktion, mit denen Sie über Feldwege und Asphalt fahren, und in der All-Star-Klasse dreht sich alles um ausgefeilte, stark individualisierte Fahrzeuge mit besonderen Eigenschaften.

Sie bestätigen außerdem, dass Derby, Classic und All-Star auch online für bis zu 10 Spieler im Mehrspielermodus gespielt werden können. Der Stunt-Modus verfügt nicht über den Online-Mehrspielermodus, aber Sie können ihn im lokalen Hotseat-Modus mit einem Freund spielen, genau wie im älteren Modus Flatout Spiele.

Jeder dieser Modi ist auf Heimkonsolen verfügbar und wird auf dem PC verfügbar sein. Für diejenigen, die die Nachrichten nicht verfolgt haben: Die PC-Gaming-Fans waren sehr verärgert, als sie ursprünglich den Ankündigungstrailer von BigBen Interactive sahen, der kein PC-Logo enthielt. Ich brachte zum Ausdruck, wie wütend einige der PC-Spieler über die ganze Sache waren, und Susan lachte und rief … „Ich weiß! Die Leute gingen davon aus, dass es nicht auf dem PC erscheinen würde, und sagten: „Wie zum Teufel macht man Flatout und bringt es nicht auf den PC?“ Natürlich erscheint es auf dem PC!“

FlatOut 4: Totaler Wahnsinn – 174153

Es wurde erklärt, dass BigBen nur die Konsolenversion im Trailer zeigte, da BigBen sich um die Konsolenversion kümmerte, aber Susan konnte das Problem schnell beheben, indem sie eine E-Mail an Strategy First schickte und ihnen mitteilte, dass sie die Community beruhigen müssten durch die Ankündigung, dass das Spiel auch für den PC erscheinen würde. Irgendwann ging es dann besser und die Wut in der Gemeinde ließ nach.

Laut Alexandre haben sie alles entworfen, egal ob Sie auf dem PC oder der Heimkonsole spielen Flatout 4: Gesamt Insanity Das Einstiegsniveau für Fahrkünste ist niedrig, aber je weiter man in den Kampagnen voranschreitet und gut wird, desto schwieriger wird das Spiel, was mehr Finesse und Fahrpräzision erfordert, wie es in den ersten beiden der Fall war Flatout Spiele.

Nachdem das Spiel nun in Europa für PS4 und Xbox One veröffentlicht wurde, tauchen in Europa erste Eindrücke und Rezensionen zum Spiel auf, aber es wird nicht lange dauern, bis wir auch Rezensionen für die PC-Version sehen .

Sie können eine digitale oder physische Kopie davon abholen Flatout 4: Gesamt Insanity für Xbox One oder PS4 in Europa, oder Sie können warten und das Spiel ab dem 4. April auf dem PC herunterladen. Außerdem können Sie ab Mitte April mit einer physischen und digitalen Veröffentlichung in Nordamerika für Xbox One und PS4 rechnen.

Und vorausgesetzt, dass mit der Nintendo Switch und ihren Verkäufen alles gut läuft, erwähnte Susan, dass Strategy First erwägen würde, das Spiel auch auf die Nintendo-Konsole zu portieren, und sagte: „Das ist sicherlich möglich.“ Es ist definitiv etwas, was Strategy First mit Interesse verfolgt hat – der frühe Erfolg der Switch. Ich würde nicht sagen, dass irgendetwas ausgeschlossen ist.“

Für weitere Informationen über Flatout 4: Gesamt Insanity Besuchen Sie unbedingt die offiziellen Website.

Andere Eigenschaften