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2017/02

Sea of ​​Thieves-Video zeigt ein sinkendes Schiff, Entern und Schatzsuche

Ein neues Entwicklertagebuch für Sea of ​​Thieves ist live gegangen und zeigt das Team von Rare, das das Spiel spielt und einige Inhalte des kommenden Multiplayer-Survival-/Adventure-Titels präsentiert.

Das Video ist nur acht Minuten lang und zeigt die Crew, wie sie mit dem Kompass einen Schatz findet. Sie beginnen damit, mithilfe des Kompasses die Richtung der Schatzkiste zu bestimmen, segeln dann los und machen sich auf den Weg.

Die Dinge laufen schnell nicht wie geplant und wir beginnen zu erkennen, wie sich das Gameplay entwickeln kann, wenn die Spieler etwas graben, kämpfen und Schalter wechseln. Schauen Sie es sich unten an.

Die Reise beginnt damit, dass die Crew auf einer kleinen Insel nach dem Schatz sucht, doch auf dem Weg zur Insel wird es schnell schief, als ein anderes Rivalenschiff sie verfolgt und auf sie feuert.

Die Schatzsucher parken das Schiff, während zwei Mitglieder die Truhe von der kleinen Insel fischen und sie dann zum Schiff zurückbringen.

Hervorzuheben sind die absolut großartigen Wassereffekte. Neben Assassins Creed IV: Black Flag, das sind einige der am besten aussehenden Echtzeit-Meereswellen, die in einem Spiel zu sehen sind. Das Wasser sieht so klar und klar aus und es gibt viel Untergrundbeleuchtung, sodass Sie sehen können, wo die helleren Teile des Wassers transparenter sind als die dunkleren Teile. Wieder sieht es wunderschön aus.

Die Ruhe der Reise ist jedoch nur von kurzer Dauer, da das Kanonenfeuer auf das Entwicklungsteam zunimmt und es sich dafür entscheidet, den Schatz zu nehmen und ihn dem gegnerischen Team zu übergeben. Dieser Plan gelingt kaum, aber mit geschickten Segelfähigkeiten und dem rechtzeitigen Einsatz von Geschicklichkeit gelingt es ihnen, ihn in die Tat umzusetzen.

Der Kampf ist Standard, aber die Schiffsschadenseffekte sehen ziemlich cool aus. Besonders beeindruckt hat mich das Wasser, das die unteren Decks füllt, wenn das Boot immer mehr Schaden nimmt. Es gab dem Spiel das dringend benötigte Gefühl der Dringlichkeit, da Schlachten sowohl von der Besatzung als auch vom Schiff, auf dem sie segeln, ihren Tribut fordern.

Mir gefällt die Art und Weise, wie das Spiel aussieht, und die Spielbarkeit scheint in Ordnung zu sein. Ich mache mir ein wenig Sorgen, dass es sehr schnell ermüdend werden könnte, kleine Inseln nach Schätzen abzusuchen und sich auf PvP einzulassen (oder es zu vermeiden). Hoffentlich haben sie noch viel mehr zu tun als Schätze zu finden und zu verkaufen/handeln. Das Konzept ist nicht schlecht ... es ist überhaupt nicht schlecht.

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