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2016/12

Unity 5.5 bietet HoloLens-Unterstützung und verbesserte Partikelsimulation

Künstler und Augmented-Reality-Designer werden in der neuesten Version der 3D-Spiele-Engine von Unity Technology viel zu tun haben. Die Unity 5.5-Version bietet völlig neue Implementierungen für eine verbesserte Partikelsimulation und Rendering sowie bessere Rendering-Tools für Linien und native HoloLens-Unterstützung.

Die Details zur neuesten Veröffentlichung wurden am veröffentlicht offizielle Unity-Website. In dem Beitrag erfahren wir, dass die holografische Emulation im Unity-Editor verfügbar ist und Entwicklern Zugriff auf Workflow-Umgebungen ermöglicht, mit denen sie problemlos Anwendungen für das HoloLens-Headset konstruieren und erstellen können. Für diejenigen, die neugierig sind und in das kreative Meer der Augmented Reality eintauchen möchten, steht eine spezielle Dokumentation zur Verfügung.

Ein weiteres Highlight sind die verbesserten Partikelsysteme innerhalb von Unity 5.5. Künstler sind jetzt in der Lage, Partikel-Sprites und Partikelsystemen in Echtzeit physikalisch basierte Beleuchtungseinheiten hinzuzufügen. Das bedeutet, dass Sie Feuergefechte erzeugen können, die gerichtete Lichter auf die Umgebung werfen, oder Feuerglut verwenden können, um das Gesicht eines Charakters während einer entscheidenden Zwischensequenz zu erhellen. Sie haben sogar einige Videobeispiele bereitgestellt, die Sie unten ansehen können, um zu sehen, wie sie in Echtzeit funktionieren.

Am beeindruckendsten ist, dass die Partikelsysteme aktualisiert wurden, um mit verbesserten Physiksystemen und Leistungsdurchsatz, insbesondere für GPUs, übereinzustimmen. Dazu gehören bessere Optimierungen für die Darstellung von Inhalten auf Konsolen, PCs und Mobilgeräten.

Apropos mobile Geräte: Spiele, die für die Verwendung von In-App-Käufen und Cash-Shop-Mikrotransaktionen konzipiert sind, können vom neuen Codeless-Editor in Unity profitieren, der es Entwicklern ermöglicht, In-App-Kaufoptionen und Mikrotransaktionsshops einfach in ihr Spiel zu integrieren.

Zu den weiteren Aktualisierungen und Verbesserungen gehört die Möglichkeit, Tangenten an Shader zu senden und normales Mapping zu ermöglichen sowie benutzerdefinierte Daten zu implementieren, die für bestimmte Ergebnisse an Partikel und Shader gesendet werden. Dies ist perfekt, wenn Sie vorhaben, bestimmte Emitter oder Partikel zu verwenden, die je nach Spielbedingungen ihre Form oder Konstitution ändern, z. B. einen Feuerball, der blau werden kann, oder Mündungsfeuer, das je nach Geschosstyp seine Farbe ändert.

Weitere Informationen zu den neuen Updates im Unity 5.5-Update finden Sie unter offizielle Unity-Website.

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