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2016/12

Star Citizen Alpha 2.6 mit neuen Waffen und Schiffen veröffentlicht; Wechselt zur Lumberyard-Engine

Cloud Imperium Games und Roberts Space Industries gaben bekannt, dass das Alpha 2.6-Update für Star Citizen wurde veröffentlicht und enthält neue Flugschiffe wie die Origin 85X, Drake Caterpillar, Drake Herald und Aegis Vanguard Hoplite. Den Piloten steht außerdem eine Auswahl an neuen Schiffswaffen zur Verfügung, darunter mehr als 25 neue Raketen- und Laserwaffen.

Drüben auf der offiziellen Website von Roberts Space Industries Sie stellten alle neuen Inhalte der Alpha 2.6 vor, einschließlich der Veröffentlichung eines halbminütigen Videos mit den Waffen, das Sie sich unten ansehen können.

Sie haben viele Modifikationen am Fahrzeug und an der Third-Person-Kamera zu Fuß vorgenommen und viele der Mechaniken „unter der Haube“ behoben, um es filmischer und benutzerfreundlicher zu machen. Dazu gehören drei neue Kameramodi für die Third-Person-Ansicht: Verfolgungsjagd Kamera, Fahrzeugumlaufbahn und Passagierumlaufbahn.

Mit der Einbeziehung des Star Marine-Moduls haben sie auch das neue Gesundheitssystem eingeführt, das Spieler ausbluten lässt. Blutungen sind ein kombinierbarer Zustand. Je mehr Sie also aus verschiedenen Körperteilen verbluten, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie nicht ins Gras beißen. Jeder Körperteil kann auch beschädigt oder blutend werden, so dass es möglich ist, jemandem ins Bein zu schießen, bis man das Äquivalent einer Arterie durchtrennt und ihn verbluten lässt.

Sie können Blutungen stoppen, indem Sie das verletzte Glied mit dem Medipen fixieren.

Das neue Punkte- und Bestenlistensystem wurde ebenfalls mit Star Marine implementiert, zusammen mit zwei verschiedenen Spielmodi und zwei Karten.

Arena Commander wurde außerdem mit dem neuen Piratenschwarm-Spielmodus aktualisiert, zusammen mit neuen Werbeaktionen, die über eine UEE Navy Arena Commander-Bestenliste durchgeführt werden.

Blues Außerdem wurde darauf hingewiesen, dass CIG auf die Lumberyard-Spiele-Engine von Amazon umgestiegen ist, die auf der CryEngine-Technologie basiert.

Der Wechsel erfolgte jedoch zugunsten der AWS-Cloud-Dienste von Amazon für Multiplayer-Netzwerke. Der Lumberyard ist für große Shards konzipiert, die massive Multiplayer-Umgebungen mit besserer Optimierung und optimiertem Seeding über die CryEngine unterstützen.

Die CryEngine, die Unreal Engine und Unity sind für riesige, prozedural gestaltete Open-World-MMOs nicht sehr praktisch. Sie eignen sich besser für High-End-Umgebungen mit kleinen Instanzen. RSI und CIG wollten jedoch ein Super-High-Fidelity-Rendering und die CryEngine eignete sich schon früh in der Entwicklung perfekt für solche Dinge, also haben sie sich für die CryEngine entschieden. Allerdings skaliert die Engine für MMOs schrecklich, weshalb sie schließlich auf AWS und Lumberyard von Amazon umgestiegen sind.

In ihren Produktionsplan Sie weisen darauf hin, dass Spieler in Version 3.2, die nächstes Jahr erscheinen soll, neue Söldnermissionen und -quests, Reparaturfunktionen für die Schiffe und neue Bergungsfunktionen erwarten können. Sie haben auch Pläne, sechs neue Schiffe hinzuzufügen. 3.3 wird noch weiter gehen und Landwirtschaft, Rettungsmissionen, Berufe und neue Standorte im Sonnensystem hinzufügen.

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