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2016/12

PSX 2016: Death Stranding läuft auf der Decima Engine von Guerrilla Games

Die Spieler waren völlig begeistert Death Stranding. Es ist ein so seltsamer, visuell beeindruckender und thematisch einzigartiger Titel, basierend auf dem Wenigen, das wir davon gesehen haben. Natürlich fragen sich viele Leute, was das Spiel antreibt? Sind diese filmischen Grafiken repräsentativ für die visuelle Darstellung im Spiel? Und was können wir von der Gesamtpräsentation des Spiels erwarten?

Nun, auf eine ganze Reihe dieser Fragen bekamen wir während einer Frage-und-Antwort-Runde, die Geoff Keighley mit Hideo Kojima, dem Geschäftsführer von Guerrilla Games, Hermen Hulst, und dem PS4-Architekten und Ingenieur Mark Cerny führte, eine Antwort.

Während der diesjährigen PlayStation Experience in Anaheim, Kalifornien, setzten sich Kojima, Hulst und Cerny zusammen und sprachen über die Technologie, die sie antreibt Death Stranding, das im ausgestrahlt wurde Drei-Stunden-Marke während des Live-Streams unten.

Eines der ersten Dinge, über die sie sprechen, ist der Filmregisseur Guillermo del Toro und seine Rolle darin Death Stranding. Er war im neuesten Kinotrailer zum Spiel zu sehen und Keighley wollte wissen, welche große Rolle sein Charakter spielte.

Laut Kojima wurde Guillermo del Toro zusammen mit verschiedenen Outfits, die er während des Spiels tragen wird, in 3D gescannt. Allerdings übernimmt jemand anderes die Sprach- und Bewegungserfassung für die Bewegungen des Charakters im Spiel. Für diejenigen, die sich fragen: Norman Reedus und Mads Mikkelsen sind die beiden Hauptstars des Spiels. Die beiden wurden von Kopf bis Fuß in 3D gescannt und beide führen ihre Bewegungen und Sprachausgabe im gesamten Spiel durch. Erwarten Sie also von den beiden Leads die volle Leistungserfassung.

Keighley fragte auch klug, ob wir mit weiblichen Hauptdarstellern rechnen könnten, und Kojima antwortete mit „natürlich“.

Death Stranding – Decima Engine

Das wurde dann enthüllt Death Stranding läuft auf der Decima Engine von Guerrilla Games. Die Kernquelle ist derselbe Code, der sie antreibt Horizon: Null DämmerungDabei liegt der Schwerpunkt auf Echtzeit-Licht-Shadern mit vollständiger physikalischer Lichtwiedergabe, dynamischer Zuordnung und sogar volumetrischen Einheiten für Wolken und dynamische Wettereffekte.

Mark Cerny half dabei, Kojima während der gemeinsamen Welttournee mit Hulst und ihrer Decima-Engine bekannt zu machen. Hulst erklärte, dass die Decima-Engine Verbindungen zur griechischen Mythologie habe, wo, wie Kojima erklärte, Decima in Japan „Dejima“ bedeutet und sich auf Japans lange Geschichte der Verbindung, des Handels und des Aufbaus von Beziehungen mit den Niederlanden bezieht.

Kojima Productions und Guerrilla Games werden zusammenarbeiten, um Decima gemeinsam weiter zu verbessern. Guerrilla Games wird in seinem Amsterdamer Studio einen Raum einrichten, um über Satellit eine Verbindung zu Kojima Productions herzustellen, um an der Engine zu arbeiten.

Death Stranding – Decima Engine

Kojimas Seite hat die Decima optimiert, um realistischere Umgebungen darzustellen, in der Hoffnung, mit der Fox Engine dort weitermachen zu können, wo sie aufgehört haben. Dabei handelt es sich um eine der beeindruckendsten Technologien auf dem Markt, von denen Konami keine Ahnung hat Das hat jetzt damit zu tun, dass es in ihrem Besitz steckt.

Obwohl Kojima Productions noch einmal ganz von vorne anfangen muss, hat Kojima Productions aufgrund der von ihnen zusammengestellten In-Engine-Echtzeitpräsentation mit den Filmsequenzen bereits einen großartigen Start hingelegt Death Stranding läuft auf der PlayStation 4 Pro.

Sie planen, die Decima-Engine auf die nächste Stufe zu bringen. Kojima verglich es mit einer Reise zum „Jupiter“ bei Guerrilla Games und er sagt, sie hätten eine Philosophie entwickelt, die Decima-Engine auf den Jupiter und darüber hinaus zu bringen.

Death Stranding – Decima Engine

Um ganz ehrlich zu sein ... optisch ist die Decima nicht ganz auf dem Niveau, was sie mit der Fox Engine erreicht haben Metal Gear Solid V. Kojima weiß jedoch, dass noch viel Arbeit vor ihnen liegt, und arbeitet daher rund um die Uhr daran, die Qualität des Renderers als echten Nachfolger der Fox Engine auf den neuesten Stand zu bringen.

Das Einzige, worüber ich mich frage, ist, wie die Lizenzierung funktionieren wird. Es ist der Code von Guerrilla, aber Kojima übernimmt ihn nun und mutiert ihn zu einer eigenen Einheit, nicht unähnlich den Monstern im Cthulhu-Stil, die in vorgestellt werden Death Stranding.

Ich frage mich, wer die Engine sein Eigen nennen darf, wenn er sich dazu entschließt, die Zusammenarbeit einzustellen? Was wird da passieren? Ich würde es absolut hassen, wenn irgendein Fallout dazu führen würde, dass der Motor aufgrund eines rechtlichen Zufalls in der Schwebe bleibt. Das wäre für das Gaming insgesamt einfach ruinös.

Wie auch immer, in der Zwischenzeit können wir uns daran erfreuen, wie zwei renommierte Studios zusammenarbeiten, um eine High-End-Spiele-Engine zu entwickeln, die mit dem konkurrieren kann, was Kojima und sein Team bei Konami mit der Fox Engine erreicht haben.

Death Stranding ist aber noch weit von der Veröffentlichung entfernt Horizon: Null Dämmerungerscheint ab dem 4. Februar 28 auf der PS2017.

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