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2016/12

Mit Callvention können Gamer mit Entwicklern sprechen … zu einem günstigen Preis

Einige Leute standen einem neuen Dienst namens Callvention ziemlich kritisch gegenüber. Angeblich ermöglicht es Spielern, Entwickler direkt über einen Online-Terminplaner anzurufen und dann eine Gebühr pro Minute zu zahlen, wenn sie mit den Entwicklern über das Spiel sprechen, an dem sie gearbeitet haben.

Nach Angaben des zu Seite für Callvention…

„Callvention bringt Fans ihre Lieblingsvideospiele näher. Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen, lesen Sie mehr über die Menschen hinter Ihren Lieblingsspielen oder sprechen Sie sogar mit Spieleentwicklern.

 

„Nur Callvention ermöglicht es Fans, mit einem Spieleentwickler zu telefonieren und so aus erster Hand Geschichten über ein Spiel zu erfahren, das sie lieben.“

Es geht darum, ein persönliches Telefongespräch zwischen einem Fan und einem Spieler zu vereinbaren. Callvention erhält einen Teil des Geldes und auch der Entwickler verdient etwas.

Laut der Website…

„Callvention arbeitet mit Spieleherstellern zusammen, um persönliche Telefongespräche mit Fans zu vereinbaren, und hilft Spieleherstellern, pro Anruf Geld zu verdienen.“

Die Seite wurde von Bryan Cashman ins Leben gerufen, einem angeblichen 18-jährigen Veteranen in der Spielebranche. Die Website soll eine Art Entwickler-Repository mit Informationen und Blogs zur Spieleentwicklung sein, aber diese Bereiche der Website sind nicht geöffnet.

Was geöffnet ist, ist ein Verzeichnis verschiedener Spiele, das es Fans ermöglicht, einen Entwickler anzurufen und „eine Geschichte zu hören, sich Ratschläge zu holen oder einfach nur Spaß zu haben“. Den Anrufern wird eine Gebühr pro Minute berechnet und es heißt, dass das Geld „dazu beitragen kann, das nächste Spiel des Sprechers zu finanzieren“.

Es gibt wirklich keine Garantie dafür und es gibt ein Mindestlimit von 15 Minuten für den Anruf bei 3.38 $ pro Minute. Es gibt ein Beispiel dafür, wie die Einkaufsseite aussieht, auf der Fans verschiedene Entwickler in den Warenkorb legen und gegen eine Gebühr Anrufe mit ihnen vereinbaren können.

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Es stimmt, dass Leute wie Matt Durgavich erfahrene Entwickler sind; Er hat an den Spielen auf seiner Liste gearbeitet und ist ein zehnjähriger Veteran. Durgavich arbeitet jedoch hauptsächlich an mobilen Apps, also Informationen über das Innenleben von Rockstar oder den Prozess der Entwicklung so etwas wie Red Dead Redemption kann begrenzt sein. Die Regisseure, Abteilungsleiter und Teilproduzenten hätten wahrscheinlich den größten Einblick.

Anstatt die Entwickler im aufzulisten Verzeichnis, sie listen die verschiedenen Spiele auf, angefangen von Call of Duty Black Ops 2 zu Halo Reach zu Yakuza 4.

Einige Leute wie Bret Berry, der als Senior Vice President für Produktentwicklung bei arbeitete Yakuza 4, haben unterschiedliche Kosten für das Chatten mit Fans. Obwohl die Mindestdauer von 15 Minuten immer noch gilt, kostet das Chatten mit Berry im Gegensatz zum Chatten mit Durgavich nur 2.85 US-Dollar, obwohl Berry über ein viel umfassenderes und vielfältigeres Portfolio an Spielern verfügt, an denen er im Laufe von 25 Jahren gearbeitet hat.

Einige Spieler hatten das Gefühl, dass Callvention wie ein schnelles Geldprogramm wirkte, mit dem Spieler ihr Geld durch die Vereinbarung teurer Anrufe mit praktisch jedem Entwickler abgeben konnten, der an der Entwicklung einiger Top-Spiele mitgearbeitet oder zu deren Entwicklung beigetragen hatte.

Ken Taya steht zum Beispiel für Gespräche zur Verfügung Halo Reach für die Xbox 360, obwohl Taya nur an einigen Umgebungsgrafiken für die Kampagne gearbeitet hat Halo Reach und Halo 3. Das soll nicht heißen, dass es keine wertvollen Erkenntnisse zu gewinnen gibt, aber Ken Taya ist nicht Marcus Lehto, daher wird ein Environment-Künstler ein anderes Spektrum an Wissen weitergeben als der Creative Director.

Manchen Leuten störte das überhaupt nicht, da sie der Meinung waren, dass jede direkte Verbindung zwischen Spielern und Entwicklern in Ordnung sei, solange Callvention die Kosten offen anspreche.

Einige Leute hatten das Gefühl, dass die Website nicht ganz offen darüber sprach, dass die Entwickler möglicherweise eine enorm wichtige Rolle bei der Entwicklung eines Spiels gespielt haben oder auch nicht. Damien Bull ist beispielsweise der Entwickler, den Sie erhalten, wenn Sie auf klicken Border, aber seine einzige Verbundenheit mit der Serie besteht darin, dass er bei Darkside Game Studios gearbeitet hat, wo er als Entwicklerassistent für Gearbox Software tätig war Borderlands: Die Pre-Sequel… nicht das Original Border. Die Truppe war vor allem als Hafenhausassistent bekannt.

Im Wesentlichen gelang es Callvention, die Aufmerksamkeit einiger Spieler auf sich zu ziehen, weil es zwielichtig aussah. Anderen macht es nichts aus, solange sie tatsächlich das liefern, was sie bewerben. Letztendlich haben die meisten Menschen jedoch noch nie davon gehört.

(Danke für den News-Tipp, Lisa M.)

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