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2016/11

Iron Wings: Arcade-Flugsimulation und TPS aus dem Zweiten Weltkrieg starten Kickstarter-Kampagne

Eisen-Flügel ist eine Arcade-Flugsimulation aus dem Zweiten Weltkrieg, die vom Naps Team entwickelt wurde. Das Coole an diesem Spielkonzept ist, dass es auch bodenständige 3rd-Person-Shooter-Elemente enthält.

Sie kennen das Naps-Team wahrscheinlich am meisten von ihrem letzten Titel, Maria, die Hexe, Die in diesem Jahr veröffentlicht wurde früher.

Wie für Eisen-Flügel, es scheint, dass ein Teil des Spiels auf dem wirklichen Leben basiert, andere Teile jedoch mit Fiktion vermischt werden, um eine einzigartige Geschichte zu erzählen. Für mich macht es nichts aus, wenn das Spiel zu 100 % historisch korrekt ist, denn Spiele sollten in erster Linie Spaß machen und originell sein. Crimson Skies und Blazing Angels waren in der Zeit von 2003 bis 2006 zwei wirklich unterhaltsame Arcade-Flugsimulationen, und so sieht es aus Eisen-Flügel wird ähnliche Gameplay- und Story-Elemente haben. Die Grafik ist schön, es gibt eine große Auswahl an Flugzeugen und die Handlung ist so faszinierend, dass ich unbedingt mehr sehen möchte.

Was die Geschichte angeht, spielen Sie sowohl Jack als auch Amelia, zwei Piloten, die während der Operation Husky kämpften, die Teil der Invasion Siziliens im Zweiten Weltkrieg war, und begleiten unsere beiden Helden bei ihrem Kampf um den Sieg über die deutsche Armee.

Im Laufe des Spiels gibt es Abschnitte, in denen Sie bestimmte Missionen zu Fuß erfüllen müssen, wodurch sich das Spiel von einem Arcade-Flugsimulator in einen Third-Person-Shooter verwandelt, bei dem Sie in Deckung gehen und auf Bodentruppen schießen müssen, um zu überleben.

Die Entwickler haben eine ganze Reihe Trailer veröffentlicht Eisen-FlügelSchauen Sie sich also den ersten Kickstarter-Trailer an, den ich unten verlinkt habe.

https://youtu.be/QZq2_u1ZWf8

Es gab ein paar Kommentare, die Bedenken hinsichtlich der historischen Genauigkeit des Spiels hatten, aber da dieses Spiel mit Fiktion vermischt ist und die Macher jede Art von Geschichte erzählen können, die sie wollen, ging es mir hauptsächlich um das Gameplay und die allgemeine Mechanik, wie das Spiel funktioniert Flugzeuge und 3rd-Person-Shooter-Elemente würden funktionieren. Wenn Sie sich die folgenden „Gameplay“-Teaser-Trailer ansehen, werden Sie sehen, wo meine Bedenken aufkommen.

Anhand der beiden oben genannten Videos werden Sie erkennen, dass es Teile gibt, die vom eigentlichen Gameplay abweichen. Ich kann nicht sagen, ob sie das Gameplay mit Zwischensequenzen gemischt haben oder ob das Spiel über eine Funktion zum Abschießen kritischer Treffer verfügt, um ein filmischeres Erlebnis zu bieten, bei dem es eine kleine Zwischensequenz gibt, die einen mitnimmt, wenn man tötet oder etwas in die Luft jagt aus dem Gameplay. Mir ist aufgefallen, dass die Kamera immer dann, wenn der Spieler ein starkes Ausweichmanöver ausführt, etwa eine Fassrolle, fast immer auf einen dynamischeren Kamerawinkel wechselt, was es sehr schwierig macht, zu unterscheiden, was Gameplay von einer inszenierten Filmszene ist.

Ein weiterer Punkt ist der ständige Vignetten- und Bildschirmfilter, der dem Spiel ein altes, körniges Aussehen verleiht. Wenn man all diese Elemente kombiniert, ist es ziemlich schwierig zu sagen, wie viel Gameplay wir wirklich sehen. Genau auf diese Bedenken gingen die Entwickler jedoch im Steam Greenlight-Kommentarbereich ein, indem sie erklärten, dass es sich bei dem, was wir sehen, tatsächlich um echtes Gameplay handelt und das Spiel je nach den Einstellungen und Vorlieben des Spielers genau so ablaufen wird, wie es gezeigt wurde.

Vielen Dank für Ihre Wertschätzung!

Was die historische Genauigkeit betrifft, handelt es sich natürlich immer noch um ein Action-Adventure-Spiel und nicht um eine reine historische Simulation. Die Geschichte wurde respektiert, aber innerhalb der Grenzen, als solider Kontext für die Geschichte zu dienen.

Tatsächlich zeigen Videos nur Echtzeit-Zwischensequenzen und Echtzeit-Gameplay. Was Sie sehen, ist das, was Sie tatsächlich spielen.

Außerdem ist das Erlebnis vollständig anpassbar. Sie können HUD für ein realistischeres Gefühl aktivieren/deaktivieren oder entscheiden, wie sehr das Gameplay simulativ oder Arcade sein soll oder wie viel Action Sie wie in einem Film oder als reine Arcade erleben möchten, oder Blut oder Blut deaktivieren Soldaten, wenn das zu blutig ist.

Wir sind in der Entwicklung eigentlich schon weit fortgeschritten, brauchen aber hier und da noch viele Verbesserungen, zusammen mit erstklassigen Sprachausgabedetails, mehr Flugzeugen, mehr Welten, mehr Missionen, Lokalisierung und Portierung auf die Konsole, und all das erfordert eine Menge professioneller Ressourcen.

Bitte teilen Sie es übrigens, wir brauchen wirklich Ihre gesamte Unterstützung <3

Ich muss sagen, dass mich das Konzept und die Idee, Flugsimulationen, Third-Person-Shooter-Elemente, filmisches Gameplay und storybasierte Missionen zu vermischen, interessiert haben, insbesondere seitdem dieses Spiel auf veröffentlicht wurde Steam Greenlight als Indie-Titel.

Ich sehe das Potenzial, aber es ist noch viel zu früh, um es zu sagen, da die Entwickler noch ein Jahr Entwicklungszeit vor sich haben, bevor es offiziell veröffentlicht wird.

Wenn Sie die Entwickler bei der Finanzierung dieses Spiels unterstützen möchten, können Sie zu ihnen gehen Kickstarter-Kampagne Seite um ihnen zu helfen. Darüber hinaus können Sie sich auch deren ansehen offiziellen Website um mehr über das Unternehmen und die zu erfahren Eisen-Flügel Spiel.

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