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2016/11

Project Genom wurde aufgrund eines finanziellen Rechtsstreits aus Steam entfernt

Die Entwickler für Projekt Genom sind NeuronHaze, und sie waren kürzlich in einen internen Streit über die Finanzen und den Besitz des geistigen Eigentums für ihr neues Spiel verwickelt.

Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen was Projekt Genom is, ich werde den offiziellen Trailer verlinken, damit Sie sehen können, wie das Spiel aussieht.

Projekt Genom ist wie eine Mischung aus Defiance, Firefall und Schicksal Alles in einem, und dafür sieht es großartig aus!

Die russischen Entwickler NeuronHaze engagierten einen belgischen Fernentwickler namens Artem Stehnovsky (alias CodeSpartan, alias Cacofiend), der ihnen bei der Entwicklung ihres MMORPG-Spiels helfen sollte Projekt Genom. Glücklicherweise hatte er zuvor ein MMORPG-Entwickler-Starterkit erstellt und wusste, wie die Dinge eingerichtet werden sollten, um das Projekt in Gang zu bringen. Und somit, Projekt Genom wurde geboren. Herrn Stehnovsky wurden für seine Arbeit etwa 1,000 US-Dollar pro Monat versprochen, plus 10 % des Gesamtverkaufserlöses, nachdem das Spiel in den Early Access ging.

Gemeinsam startete das Team eine erfolgreiche Steam-Greenlight-Kampagne, wurde von der Community schnell angenommen und ging kurz darauf in den Early Access auf Steam. Dies erregte die Aufmerksamkeit von Epic Games und NeuronHaze Anschließend erhielt Epic Games von Epic Games einen Zuschuss in Höhe von 19,000 US-Dollar, um bei der Fertigstellung des Spiels zu helfen. Schließlich erhielten sie 230,000 US-Dollar aus Early-Access-Verkäufen. Alles lief großartig, bis auf das Drama, das sich hinter den Kulissen abspielte.

Die Spielentwicklung geriet ins Stocken, der Hauptentwickler stellte die Entwicklung ein und plötzlich war das Spiel nicht mehr auf der Steam-Store-Seite zu finden. Also was ist passiert?

Wie alles hat die Geschichte immer zwei Seiten. Um es zusammenzufassen: So geht's NeuronHaze erzählt ihre Seite der Geschichte.

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„Dieser Typ: Bezog ein monatliches Gehalt von 100 Rubel, während der Rest des Teams viel weniger oder überhaupt kein Gehalt erhielt. Als das Spiel in der Nähe von EA auf Steam war – gab er an, dass er nicht arbeiten konnte, weil „plötzlich“ eine Hausreparatur wurde begonnen. In diesem Zusammenhang stellte das Team 240 Rubel zur Verfügung, damit er Arbeitskräfte einstellen und mit dem Schreiben des Codes fortfahren konnte.
Nachdem er das Geld erhalten hatte, verschwand er, ohne praktisch nichts gegen die Vereinbarung zu unternehmen. Einen Monat vor der Veröffentlichung von EA musste das Team also schnell einen neuen Programmierer finden.

 

„Nach der Veröffentlichung auf Steam begann er, das Team zu erpressen, damit er eine Beschwerde bei Steam einreichen würde, wenn er nicht 10 % der Verkaufserlöse erhalten würde (es gibt Korrespondenz). Leider sieht die Richtlinie von Valve vor, dass Valve das Spiel aus dem Verkauf nimmt, wenn eine Beschwerde eingereicht wird, um das Problem zu lösen (vor Gericht oder auf andere Weise), und genau das nutzen die Betrüger.
Artem hatte zugestimmt (es liegt Korrespondenz vor), dass wir ihm bis zum 1.5 20.12.2016 Tsd. Rubel zahlen würden. Wir haben den Vertragstext mit ihm vorbereitet und vereinbart, aber Artem hat ihn nie unterzeichnet.

 

„Stand heute, 22.11.2016, haben wir die Bedingungen der Vereinbarungen nicht verletzt und wir haben die Mitteilung über die Entfernung des Spiels von Steam erhalten, basierend auf einem Brief von Artem.“

Das Entwicklerstudio fuhr fort:

„Wir empfehlen Ihnen nicht, mit Artem Stehnovsky zusammenzuarbeiten. Wir werden alles tun, was wir können, um das Spiel in naher Zukunft wieder auf Steam zurückzubringen. Sie müssen sich keine Sorgen um das Schicksal des Projekts machen. Alle Urheberrechte liegen bei NeuronHaze.
„Wir werden weiter an dem Projekt arbeiten und die neue Version vorbereiten. Wir haben Artem Stehnovsky im Zusammenhang mit der Verletzung des DMCA 512f-Punktes verklagt und werden Ersatz aller Schäden verlangen. Wir haben Artem Stehnvsky gemäß Artikel 163 des Strafgesetzbuchs verklagt: „Erpressung“. Wir entschuldigen uns bei allen Benutzern, die das Spiel kaufen möchten – derzeit ist es nicht möglich, das Spiel auf Steam zu kaufen, aber es ist für Benutzer verfügbar, die es bereits gekauft haben .“

Ich ging der Sache weiter nach und stellte fest, dass Artem Stehnovsky seine Version davon gepostet hatte Geschichte auf Reddit unter dem Namen Cacofiend. Er schrieb: „Zu lang; Nicht gelesen“-Version sowie die vollständige Geschichte, die dazu führte, dass das Spiel von Steam entfernt wurde. Ich empfehle Ihnen dringend, dem Link zu folgen, um alles zu lesen, da er alles ausführlich erklärt.

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„Die Geschichte ist alt wie die Welt. TL;DR: Der Projektleiter kommt aus Russland und hat mich um meine 10 % Umsatzanteile betrogen. Aber ich war dumm genug, keine Verträge mit mir abzuschließen, was mich nach US-amerikanischem und russischem Recht zum alleinigen Autor von 90 % des Spielcodes macht. Und da ich der Urheber dieses geistigen Eigentums bin, das ohne meine Erlaubnis in einem Spiel verwendet wurde, hat Steam das Spiel eingestellt.“

Herr Stehnvsky erläutert anschließend die Einzelheiten der Angelegenheit anhand des folgenden Zitats:

„Am 12. Oktober dieses Jahres veröffentlichen wir Project Genom im Early Access. In den ersten 3 Tagen verdienen wir über 230 $, was bei weitem alles übersteigt, was wir bisher durch Vorbestellungen usw. erhalten haben. Am nächsten Tag werde ich darüber informiert, dass ich für meine Bemühungen nichts erhalten werde. Der Grund: Ganz einfach, ich habe im September nicht genug gearbeitet, also bin ich „gefeuert“. Ich bin informiert, dass die 000 %, die mir zustehen, an den nächsten Programmierer gehen werden.“

Also begann Herr Stehnovsky damit, bei Steam einen DMCA-Anspruch einzureichen, um das Eigentum für sich zu beanspruchen. Und so zieht Steam das Spiel aufgrund des sich zusammenbrauenden rechtlichen Miststurms zurück.

Herr Stehnovsky scheint zu versuchen, den Entwicklern die Schuld dafür in die Schuhe zu schieben, dass sie ihn um seine 10 % betrogen haben, und versucht, die Karte „Russischer Betrüger“ zu verwenden. Laut einigen Reddit-Post-Kommentaren ist Artem Stehnovsky jedoch ebenfalls Russe, ist jedoch nach Belgien ausgewandert, um dort zu leben.

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Stehnovsky fuhr in seinem Reddit-Beitrag fort:

„Ich weiß nicht, ob das Geld von Steam „eingefroren“ wird oder nicht. Ich hoffe, dass es so ist, denn sonst wird der Typ alles auszahlen und weggehen. Es ist nicht so, dass ihm das Spiel zu diesem Zeitpunkt am Herzen liegt, wenn man bedenkt, dass er direkt nach der Veröffentlichung „nicht an dem Projekt arbeitet“.

Wenn man die Dinge aus entwicklungspolitischer Sicht betrachtet und das Klischee vom „russischen Betrüger“ beiseite lässt, haben sie in den ersten Tagen des Early Access insgesamt etwa 250,000 US-Dollar verdient. Wie versprochen erhielt Herr Stehnovsky seine 1,000 Dollar im Monat, dann zahlten sie ihm 240 Rubel (rund 3,700 Dollar?) für seine Hausprobleme. Herr Stehnovsky hörte für einen Monat auf zu arbeiten und wurde daraufhin entlassen; seinen Lohn beenden. Auf diese Ereignisse folgten dann die rechtlichen Fragen zu Eigentumsrechten.

Die Entwickler sagen, dass sie jetzt einen neuen Hauptentwickler einstellen müssen, dass sie einen Großteil des Codes neu schreiben müssen, um das aktuelle rechtliche Problem zu lösen, dass sie die aktuellen Fehler beheben müssen, die nie behoben wurden, und dass sie noch weitere hinzufügen müssen Inhalte zum Spiel für das nächste große Update. Wir können davon ausgehen, dass sie auch Gebühren und Steuern zahlen, etwaige Schulden oder Kredite abbezahlen müssen, und wir müssen ihre eigenen Lebenshaltungskosten und jetzt auch die Anwaltskosten für die Klage einbeziehen.

Für diejenigen unter Ihnen, die mit NeuronHaze nicht vertraut sind: Dies sind die gleichen Entwickler, die dahinter stehen das Spiel Vigor Roads. Nachdem die Kickstarter-Kampagne gescheitert war Vigor Roads, sagten sie in einem Interview mit Massivelyop.com dass sie es taten, mussten tatsächlich einen Kredit aufnehmen, um die Kosten für die Beendigung des Spiels zu decken.

„Aber wir verzweifeln nicht. Wir konnten einen Bankkredit aufnehmen und Ende Sommer/Anfang dieses Herbstes werden wir hoffentlich den Pre-Alpha-Build von Vigor Roads enthüllen. Wir sehen ein großes Interesse an dem Projekt und haben grünes Licht für Steam und sind zuversichtlich, dass dieser Build uns dabei helfen wird, einen Investor oder Herausgeber zu finden. Die Pläne für das Veröffentlichungsdatum von Steam Early Access bleiben gleich – 2017.“

Hinzu kommt die Tatsache des Marketings, denn wenn niemand etwas über eines der beiden Spiele weiß, wird es schwierig sein, die Finanzierung für die Zukunft aufrechtzuerhalten. Wenn man es vernünftig betrachtet, ist das gar nicht so unrealistisch Projekt Genom liegt derzeit auf Eis, da es im Oktober erstmals auf den Markt kam. Es würde auch Sinn machen, dass sie als Indie-Entwicklerteam etwas sparsam mit ihren Einnahmen umgehen, da sie an einem ehrgeizigen MMO-Projekt arbeiten, dessen Fertigstellung Jahre dauern wird. Ist es angesichts der Ereignisse der letzten Monate wirklich unvernünftig, die Spieleentwicklung auf Eis zu legen und gleichzeitig ein neues Entwicklungsteam einzustellen, das den Code korrigiert und sich mit den aktuellen rechtlichen Problemen befasst?

Basierend auf meinen Recherchen könnte Stehnovsky 90 % des Codes besitzen Projekt Genom, aber ich glaube nicht, dass er bei der Geschichte, dem Artwork oder den anderen grafischen Elementen geholfen hat, es hört sich so an, als hätte ein Team von Leuten an dem Spiel gearbeitet. Wenn er seinen Willen durchsetzen und den Code für sich beanspruchen würde, würde das Projekt unweigerlich scheitern, weil er den Rest des Spiels nicht besitzt. Das führt zu erheblichen Komplikationen für alle, die für das Spiel bezahlt haben.

Herr Stehnovsky behauptet, dass NeuronHaze das Geld nehmen und einfach weggehen wird, aber das NeuronHaze-Team hat ziemlich viel mit seinen Mitgliedern kommuniziert Project Genom-Foren und haben eine öffentliche Nachricht gepostet, um ihrer aktuellen Fangemeinde zu versichern, dass sie nach der Klärung aller rechtlichen Angelegenheiten ihr Bestes geben werden, um das Spiel bald wieder auf Steam zu veröffentlichen und mit der Arbeit am Spiel fortzufahren. Es scheint unwahrscheinlich, dass sie ein Leidenschaftsprojekt wie dieses so schnell aufgeben werden.

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Als das Team außerdem direkt gefragt wurde, wann das Spiel wieder verfügbar sein würde, gab es eine zuversichtliche Antwort, dass es in „ungefähr 10 Tagen“ wieder verfügbar sein würde.

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Jetzt werden wir abwarten und sehen, wie sich die Dinge in den nächsten anderthalb Wochen entwickeln, um zu sehen, ob das Spiel pünktlich zurückkommt, aber es sieht so aus, als ob sie auf dem richtigen Weg sind und die Dinge ziemlich schnell geklärt haben, um das Spiel wieder zum Laufen zu bringen.

Natürlich gibt es derzeit noch keinen Link für das Spiel, um zur Steam Store-Seite zu gelangen, aber Sie können zu deren Seite gehen offiziellen Website um bei Interesse mehr über das Spiel zu erfahren.

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