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1429480Cookie-CheckDer Grafikvergleich zwischen Gears Of War 1 und Gears Of War 4 zeigt 10 Jahre Regression
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2016/10

Der Grafikvergleich zwischen Gears Of War 1 und Gears Of War 4 zeigt 10 Jahre Regression

Die Unreal Engine 4 ist ein gewaltiger technischer Fortschritt gegenüber der Unreal Engine 3. Material-Pipeline-Workflows sind direkt im Kern des Engine-Editors verfügbar, verbesserte Animationsbaummischung, physikalisch basierte Materialbeleuchtung, Blueprints und globale Beleuchtung machen die Unreal Engine 4 zu einem Meisterstück, wenn es darum geht, ein Entwicklungswerkzeug zu sein. Das bedeutet jedoch nicht immer, dass jedes mit der Engine erstellte Spiel eine tatsächliche Verbesserung gegenüber Spielen darstellt, die mit der Unreal Engine 3 erstellt wurden. Ein perfektes Beispiel dafür ist Gears of War, das Original, versus Gears of War 4, der neueste Eintrag in der Serie.

IGN hat eine Videoaufschlüsselung der beiden Spiele gemacht, deren Veröffentlichung ein Jahrzehnt auseinander liegt. Sie vergleichen die Xbox 360-Version mit dem Original Gears of War und nicht die PC-Version, daher sind die Texturen matschiger und die Auflösung geringer. Der Gears of War 4 Die von ihnen verwendete Version stammt von der Xbox One. Den kurzen Vergleich können Sie sich unten ansehen.

Es gibt ein paar Dinge, die den Leuten zwischen den beiden Spielen aufgefallen sind. Wenn Sie sich zunächst die 1:17-Marke im Video oben ansehen, werden Sie feststellen, dass die Kettensägen-Todesfälle im ersten Spiel äußerst grausam waren. Die schattige Farbpalette verschmolz mit den düster-dunklen Farbtönen ließ das Blut im ersten Spiel verstörend aussehen, was in den späteren Titeln geändert wurde. Sie werden auch feststellen, dass die Locust Horde zitterte und zuckte, als sie in zwei Hälften geschnitten wurde, was dazu führte, dass ihre obere Hälfte in einem riesigen, physikbasierten, fleischigen Brocken zerfiel. Die Kettensägen-Todesfälle sind viel sauberer, heller und weniger spastisch Gears of War 4, was es für jüngere Gamer und Millennials schmackhafter macht.

Eine weitere offensichtliche Änderung ist die Abkehr von der düster-düsteren thematischen Präsentation, die sie in den ersten beiden Spielen (insbesondere im ersten) hatten Gears of War). Die gotische Farbgebung und die konkrete Farbpalette verliehen dem ersten Spiel eine Art trostloses, einsames Horrorfilm-Thema. Es funktionierte gut, wenn man bedenkt, dass Delta Squad, obwohl es sich um einen Haufen großer, stämmiger, harter Kerle in cooler Rüstung mit Kettensägen-Maschinengewehren handelte, tatsächlich von einer noch größeren, härteren und gewalttätigeren Bedrohung namens General Raam gejagt wurde. Durch die Tötung des Anführers der Delta Squad in diesem hitzigen Showdown übernahm Marcus Fenix ​​schließlich nach etwa einem Drittel des Spiels die Leitung der Gruppe.

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Gears of War 4 verzichtet völlig auf die düster-dunkle Stimmung und macht eine Menge komödiantischer Scherze zwischen den drei jungen Wunderfreunden am Samstagmorgen. Dies spiegelt sich in den sehr leuchtenden Farben, dem Fehlen zerdrückter Schwarztöne und einer vielfältigen Palette wider, die die Bandbreite eines von Gewalt durchdrungenen Regenbogens abdeckt.

Ich wage es zu sagen, das instinktive Gefühl eines verlorenen Krieges und blutiger Kämpfe aus dem Originalspiel fehlt in völlig Getriebe des Krieges 4.

Außerdem täuscht das Video oben die Benutzer mit einer unaufrichtigen Darstellung des Hammer of Dawn-Kampfes, an dem der Seeder beteiligt ist. Ich vermute, IGN wollte es versuchen Gears of War 4 Sieht besser aus, als es wirklich ist, denn wenn man den Seeder im Original angreift Gears of War Es bricht aus dem Boden hervor und kriecht umher, bevor es stirbt.

Ironischerweise, IGN hat das Originalvideo in ihrem eigenen Archiv als Beweis dafür, dass der Seeder nicht einfach nur herumsitzt und die Art und Weise zerkratzt, wie sie es in ihrem Vergleichsvideo dargestellt haben Gears of War 4. Schauen Sie sich das Filmmaterial unten vom ursprünglichen Xbox 360-Spiel an, um zu sehen, wie der Seeder tatsächlich bei 1:20 stirbt.

Aus Scham, IGN… aus Schande.

Ich wusste, dass der Clip, den sie zu Beginn ihres ursprünglichen Vergleichs zeigten, falsch war, denn das war einer der wenigen Abschnitte aus dem Originalspiel, die für mich wirklich auffielen, wenn man bedenkt, wie verstörend sie den Seeder aussehen ließen und wie dynamisch die Animationen und die Physik waren für ein Spiel, das vor einem Jahrzehnt mit einem Budget von 10 Millionen Dollar gemacht wurde.

Grafisch Gears of War 4 ist offensichtlich ein Produkt seiner Zeit. Es zeichnet sich durch eine höhere native Auflösung und eine höhere Wiedergabetreue aus, aber was die thematischen Elemente und die Verwendung von Farben, Tonwertzuordnung und Präsentation betrifft, ist das Ganze ein Paradebeispiel für den Rückschritt gegenüber der Horror-Action Themen, die Cliffy B. und der Rest des Teams von Epic Games vor einem Jahrzehnt eingeführt haben.

Gears of War Ursprünglich grenzte es sich von anderen Third-Person-Shootern ab, da es sich um einen düster-düsteren Gothic-Horror-Shooter handelte. Das neueste Spiel ist nur ein Standard-Third-Person-Shooter für Millennials. Es gibt ein paar gute Abschnitte im vierten Spiel, wie die Motorradszene oder die Fahrt mit dem Aufzug aus dem Minenschacht, aber der Großteil des Spiels ist eine Neuauflage alter Konzepte in einem neuen Gewand und thematisch ist es nur ein großer Rückschritt von dem, was Epic Games im Jahr 2006 erreicht hat.

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