Wie war der Artikel?

1429220Cookie-CheckDas Vergleichsvideo zwischen Mafia 3 und Mafia 2 zeigt viele fehlende Funktionen
Eigenschaften
2016/10

Das Vergleichsvideo zwischen Mafia 3 und Mafia 2 zeigt viele fehlende Funktionen

Es ist sehr interessant anzusehen Mafia III machen die Runde. Es wird viel über das Spiel geredet und aus den inneren Kreisen der Hardcore-Gaming-Community viel geredet. Mafia III ist eine Fortsetzung des 2010K Games-Ausflugs von 2 Mafia II, aber obwohl das Spiel sechs Jahre älter ist und den Entwicklern viel mehr High-End-Technologie zur Verfügung steht, stellt sich heraus, dass das Spiel weitaus weniger realistische Spielmechaniken und -funktionen aufweist als Mafia II.

YouTuber Eduard Makartschow Die Videoserie wurde zusammengestellt, um zu verdeutlichen, dass die beiden Spiele zwar Jahre auseinander liegen, 2K Czech aber tatsächlich viel Zeit in kleinere Details und Funktionen investiert hat, die zur Entwicklung beigetragen haben Mafia II zum Leben. Im Video unten können Sie beispielsweise sehen, dass Vito bei tödlichen Unfällen ums Leben kommt Mafia II, während sie Lincoln nur ein bisschen verletzen Mafia III.

Das Video zeigt auch, dass der Wetterwechsel offensichtlich fehlt Mafia III. Das machte tatsächlich einen überraschenden Unterschied Mafia II, einschließlich der Änderung des Verhaltens der Fahrzeuge auf der Straße und ihrer Fahrphysik, sowie Dinge wie das Ausrutschen und Stürzen von NPCs auf vereisten Straßen und die Sichtbarkeit während der Fahrt.

Kleine, aber auffällige grafische Effekte wie der angesammelte Schnee auf den Dächern von Autos, der während der Fahrt langsam vom Wind weggeblasen wird, haben wirklich dazu beigetragen, die immersiven Elemente des Spiels zum Leben zu erwecken.

Eines der Dinge, die mir auch sehr gut gefallen haben Mafia II waren die kleinen interaktiven Abschnitte, in denen man mit Menschen sprechen, ihnen helfen oder sich einfach bei einem Spaziergang durch die Stadt an einem kleinen Film beteiligen konnte. Die zufälligen Ereignisse haben zum Teil dazu beigetragen, Empire Bay ein Gefühl von Leben und Aufbruch zu verleihen.

Aber einige der vernichtenderen Vergleiche finden später im Video statt, wo wir sehen, dass das Schießen auf Radkappen keine Auswirkung hat Mafia III, wo-als sie einschießen Mafia II Dadurch springen sie ab und rollen zu Boden. Aggressives Fahren führte ebenfalls dazu, dass dasselbe passierte.

Mafia II

Es ist auch ein Ärgernis, nicht mit den in der Stadt verstreuten Telefonzellen interagieren zu können Mafia III. Sie könnten entweder Anrufe entgegennehmen, Anrufe tätigen oder das Kopfgeld der Polizei aufheben, indem Sie die Polizei bestechen, indem Sie die Telefonzellen nutzen Mafia II.

Eine andere Sache, in die sie sich verändert haben Mafia III ist, dass die Interaktionen zwischen Polizei und NPCs im dritten Spiel nicht ganz so realistisch sind. Die Polizei ist da Mafia II würde zu Fuß patrouillieren, Streitigkeiten beenden und sogar Vorladungen ausstellen. Eines der wirklich coolen Dinge, die man tun kann, ist, jemanden zu verprügeln und dann mit dem Kämpfen aufzuhören und darauf zu warten, dass die Polizei auftaucht. Wenn die Person, mit der man kämpft, weiterhin Schläge austeilt, wird sie ins Gefängnis gebracht.

Bei Raubüberfällen in Geschäften riefen die Ladenbesitzer auch die Polizei. Dies würde dazu führen, dass ein Streifenwagen draußen parkt, hineingeht und mit dem Ladenbesitzer spricht. Wenn der Besitzer ihnen Ihre Beschreibung gegeben hätte und Sie noch in der Nähe wären, könnten sie die Verfolgung aufnehmen. In Mafia III das passiert nicht ganz.

Sie haben auch die Möglichkeit abgeschafft, Motoren zu reparieren, wenn die Autos eine Panne haben.

Mafia II

Bei einer Verfolgungsjagd war es ziemlich heftig, wenn das Auto eine Panne hatte, man es aber schaffte, an den Straßenrand zu fahren. Sie könnten tatsächlich aussteigen, die Motorhaube öffnen, ein wenig reparieren und es wieder in Gang bringen. Das lag daran, dass Vito Mechaniker war und magische Hände hatte. Es war ein nettes kleines Feature Mafia II Das machte es ziemlich spannend zu spielen.

Auch das Anpassen von Autos beim örtlichen Mechaniker ist nicht mehr vorhanden, wodurch einer der Schlüsselaspekte entfällt Mafia II Dies ermöglichte es den Spielern, dem Gesetz zu entgehen, indem sie die Nummernschilder oder die Farbe des Autos änderten.

Im zweiten Video zeigen sie das auch Mafia III leidet an der Arcade-Physics-Krankheit. Die Autos, die im dritten Spiel umkippen, kippen einfach wieder um, um die Spieler im Geschehen zu halten. In Mafia II Die Autos bleiben für immer umgedreht.

Andere kleine Features, wie z. B. der Full-Service durch Tankstellenbesucher, sind in nicht mehr vorhanden Mafia III, etwas, das einen Hauch von Realismus verlieh Mafia II.

Auch auf die Autowaschanlage wurde verzichtet Mafia III Hinzu kommt, dass man nicht in der Lage ist, Toiletten zu spülen, Lichter ein- oder auszuschalten und mit Waschbecken und Kühlschränken zu interagieren. Sie können auch Fenster öffnen und schließen Mafia II sowie bestimmte Gegenstände in den Kofferraum einiger Autos zu legen.

Es fehlen auch blutige Fußabdrücke Mafia III zusammen mit prozeduralen Animationen wie Charakteren, die auf hervorstehenden Objekten wie Stufen, Körpern und Bordsteinen stehen.

Danke an PhysX in Mafia II Es gibt auch die stationäre Teilchenphysik, etwas, das fehlt Mafia III.

Das Kampfsystem in Mafia III wurde ebenfalls entfernt, einschließlich des Combo-Systems, der Gegenangriffe und des Blockens. Das Kämpfen im dritten Spiel ist jetzt so Saints Row 3 und Saints Row 4, wo es automatische Takedowns gibt, was wirklich schade ist.

Auch das Einsperren von Autos, das Putzen der Schuhe oder der Kauf von Hotdogs gibt es hier nicht mehr Mafia III, zusammen mit einem Mangel an PhysX-basierten Raucheffekten.

Es ist nicht mehr möglich, die Polizei zu bestechen, und sie interagieren nicht mehr mit Ihnen, bevor sie versuchen, Sie zu töten Mafia III.

Letztlich kommt es zu gewaltigen Rückstufungen und Rückschritten Mafia III im Vergleich zu Mafia II in Bezug auf die Interaktion mit der Welt, die Interaktion mit den NPCs und ein Gefühl des Eintauchens. Traurige Zeiten, in denen ein Spiel, das sechs Jahre alt ist, immersivere Funktionen bietet als ein neuerer Titel der nächsten Generation.

Andere Eigenschaften