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2016/10

5 Spiele, die Ultra HD 4K-Remaster benötigen

Lassen Sie uns das gleich vorab klären: Ich hasse Listen. Ich hasse mehrseitige Listen und ich hasse Spam-Listen, die den Eindruck erwecken, als hätten sie eine einprägsame Überschrift, aber keinen Inhalt darin. Hin und wieder scheint es jedoch so, als gäbe es zu viel über zu viele Spiele zu sagen, als dass man einzelne Artikel schreiben könnte, daher macht es einfach Sinn, eine Liste zu erstellen. Dies ist zufällig einer dieser Anlässe.

Da so viele Spiele HD-Remaster erhalten, wird es nicht lange dauern, bis Ultra-HD-Remaster (in 4K) auf den Markt kommen. Wir können definitiv damit rechnen, dass viele überarbeitete, faule Ultra-HD-Ports der siebten Generation oder Spiele, die zu Beginn der achten Generation veröffentlicht wurden, als Ultra-HD-Port auf der Xbox Scorpio oder PS4 Pro wieder auftauchen (mit einem angehängten PC-Port als Zugabe). Aber es gibt tatsächlich einige wirklich gute Spiele der sechsten und siebten Generation, die ich gerne in Ultra HD sehen würde, mit verbesserter Grafik, hochwertigen Shadern, erstklassiger Beleuchtung und Assets und Modellen mit höherer Wiedergabetreue.

Assassins Creed 3

Assassins Creed III

Ganz oben auf der Liste steht das umstrittene Spiel von Ubisoft Assassins Creed III. Dieses Spiel stellte die absolute Übertreibung aller AAA-Produktionen dar, die Produktion kostete Millionen und Abermillionen Dollar und es waren ungefähr 1,000 Leute in mehreren Studios beteiligt, um den Titel zum Leben zu erwecken. Früher wurde mir schlecht, als ich von den Kosten hörte, aber nachdem ich das Spiel gespielt hatte, wurde klar, wofür sie das Geld genau ausgaben.

Assassins Creed III ist eine weitläufige Open-World-Sandbox mit vielen Dingen … vielen, vielen Dingen. Das Spiel hat so viel zu tun, dass es manchmal überwältigend sein kann; Das ist eigentlich eine gute Sache. Man merkt, dass Künstler und Modellbauer viel Zeit und Liebe in die Umgebung gesteckt haben Assassins Creed III; Es ist ein dichtes, detailreiches Spiel. Aus diesem Grund würde ein Ultra-HD-Remaster dem Titel gute Dienste leisten. Ein Teil dessen, was mich von dem Erlebnis abgehalten hat, waren die wenig spektakulären Charaktermodelle und einige der Umgebungseffekte, die die Einschränkungen der Hardware der PS3 und Xbox 360 deutlich machten. Aufgrund bestimmter Designphilosophien mag es für einige ein umstrittener Titel sein, aber optisch hat das Spiel die Struktur, ein zeitloses Meisterwerk zu sein. Die Kosten für die Erstellung aller Assets in Ultra HD wären jedoch astronomisch.

Mafia II

Mafia II

Nach Hangar 13 haben Studios und 2K das wiederbelebt Mafia Franchise sechs Jahre später mit Mafia IIIwurde deutlich, dass sie nicht wirklich wussten, wie sie die Magie des brillant erzählten Mafioso-Dramas von 2K Czech aus dem Jahr 2010 wieder einfangen sollten. Mafia II war ein storylastiges Spiel, das sich stark auf die Atmosphäre eines fiktiven Empire Bay stützte, das wie eine Mischung aus New York und Chicago wirkte. Das Spiel ist ein sofortiger Klassiker, allein schon wegen der Story und dem Missionsdesign. Es ist eine Achterbahnfahrt voller Nervenkitzel und Drama und einer der Gründe, warum so viele Menschen ihre Wertschätzung dafür verlieren Mafia III im Vergleich.

Anstatt jedoch zu versuchen, den Flaschenblitz mit einem neuen Spiel einzufangen, ist es möglicherweise am besten, einfach das alte Spiel zu wiederholen. Machen Sie keinen Fehler, Mafia II sieht selbst mit sechs Jahren fantastisch aus. Tatsächlich kann es sich im Vergleich zu vielen Spielen, die auf der Xbox One und PS4 erstellt wurden, immer noch ordentlich behaupten. Allerdings Ultra HD'ing Mafia II Das wäre, als würde man einen Rolls Royce nehmen und ihn vergoldet machen. Die Mechanik ist so wie sie ist in Ordnung und es gibt viele kleine Details, die 2K Czech dank PhysX umgesetzt hat und die in 4K noch besser aussehen würden, wie zum Beispiel der vom Dach der Autos treibende Schnee oder das auf den Boden spritzende Glas bei Schießereien , oder die Art und Weise, wie Vito zusammenzuckt, wenn Trümmer von Kugeln in der Nähe zu nah an sein Gesicht und seine Schulter kommen. Sie müssten nichts an der Mechanik ändern, sie müssten lediglich ein paar superrealistische Modelle und eine globale Beleuchtung einbauen, damit das Spiel wirklich die Vorteile der heutigen Technologie nutzen könne.

Versklavt: Odyssee im Westen

Enslaved: Odyssey to the West

Ich bin mir sicher, dass dieser Eintrag auf der Liste eine kleine Überraschung zu sein scheint, wenn man bedenkt, wie gut die Charaktermodelle in der Originalveröffentlichung von aussahen Enslaved: Odyssey to the West. Ninja Theory hat in enger Zusammenarbeit mit Andy Serkis mit den Charakterisierungen von Trip und Monkey in diesem Third-Person-Platformer-Actiontitel wirklich fantastische Arbeit geleistet. Die Geschichte selbst war etwas allgemein gehalten, aber die Art und Weise, wie sie erzählt wurde und die Charaktere dargestellt wurden, machten dieses besondere Spiel so liebenswert. Ein passender Kunststil, der dazu beitrug, der dystopischen, verwüsteten Welt eine Art idyllische Schönheit zu verleihen, war für das Kunstteam von Ninja Theory offensichtlich keine leichte Aufgabe.

Warum sollte ein Spiel so großartig sein? Versklavt Brauchen Sie ein Ultra-HD-Remaster? Denn leider konnte man erkennen, dass viele der künstlerischen Elemente dieses auf der Unreal Engine 3 basierenden Plattformspiels verkleinert werden mussten, um den technischen Einschränkungen der 360 und der PS3 gerecht zu werden. Über Gebäude verteilte Texturen mit niedriger Auflösung, verkleinerte LOD bei Charakterzubehör und inkonsistente Schatten und vorgefertigte Beleuchtung haben mich oft aus dem Spiel gerissen. In einigen Bereichen war es offensichtlich, dass die Umgebungen nicht einmal richtig beleuchtet waren, um Dinge wie riesige bewegliche Strukturen oder die detaillierten Gesichtsanimationen der Charaktere auszugleichen. Anstatt die Qualität ihrer Arbeit kompensieren und reduzieren zu müssen, wäre es großartig zu sehen, wie das Kunstteam die Unreal Engine 4 voll ausschöpft und sich voll und ganz auf die Shader, Beleuchtung, LOD und Animationen konzentriert Versklavt die Art von Qualitätsausflug, die es verdient.

GTA Vice City

GTA: Vice City

Ich weiß, dass einige von Ihnen denken: „Warum sollten Sie mitmachen?“ GTA: Vice City und nicht Shadow of the Colossus or Super Mario 64 or Okarina der Zeit?“ Und meine Antwort wäre: Erstellen Sie Ihre eigene Liste! Aber auch die letztgenannten drei Spiele haben Kunststile, die immer noch recht gut zu ihnen passen. Einige Spieler haben bereits versucht, Spiele wie zu aktualisieren Super Mario 64 in der Unreal Engine 4 und ich werde wahrscheinlich ein Außenseiter sein, wenn ich das sage, aber ich glaube nicht, dass bestimmte Spiele mit nostalgischen Kunststilen gut als HD-Remaster funktionieren, sie verlieren viel von ihrer Seele und das Kern dessen, was sie bei ihrer ursprünglichen Veröffentlichung spannend machte. Das ist jedenfalls nur meine Meinung.

Wie für GTA: Vice City… der Grund, warum dieses Spiel ein Ultra-HD-Remaster benötigt, liegt darin, dass die aktuelle Version nahezu unspielbar ist. Damals, als die PS2 und die meisten PCs das Spiel kaum mit mehr als 30 Bildern pro Sekunde ausführen konnten, haben viele von uns gespielt und es genossen Vice City für das, was es war, aber es alterte überhaupt nicht gut. Ohne den Frame-Limiter lässt es sich schrecklich steuern und sieht schrecklich aus.

Ein Ultra-HD-Remaster auf der achten Generation des RAGE wäre phänomenal. Die Euphoria-Unterstützung für dynamische, prozedurale Animationen und NPC-Interaktionen gepaart mit globaler Beleuchtung, Bildschirmraumverdeckung und dem tollen Vice City-Stranddesign, das für die heutige Gamer-Generation zum Leben erweckt wird, wäre fantastisch. Außerdem können wir all diese Anspielungen, Themen, Bilder und den Soundtrack aus den 1980er-Jahren noch einmal erleben, hoffentlich ohne, dass SME das Ganze aufpeppt und Titel entfernt, wie es passierte, als das Spiel auf Steam landete.

Alan Wake

Alan Wake

Von jedem Spiel auf dieser Liste muss ich das sagen Alan Wake ist wahrscheinlich derjenige, der am dringendsten ein Ultra-HD-Remaster benötigt. Die Story zum Spiel ist fantastisch. Ich liebe die Sprachausgabe und die thematischen Elemente wurden perfekt eingefangen. Dies ist wahrscheinlich eines der wenigen Spiele, die sich tatsächlich wie ein echtes Horrorspiel anfühlten. Die Dunkelheit war eine wirklich schreckliche und bedrohliche Präsenz.

Leider stützte sich ein Großteil der Präsentation des Spiels auf seine visuellen Themen, um die Emotionen, die Reaktionen, die Angst und das Grauen von „The Darkness“ darzustellen … aber die Modelle und die Texturen entsprachen nicht ganz der Qualität der Geschichte des Spiels. Die Totalaufnahmen über die wunderschönen Bergketten oder das Leuchten der Schneekappen in den dunklen Nächten von Bright Falls sahen manchmal wirklich atemberaubend aus, aber die Nahaufnahmen verrieten die filmischen Qualitäten des Spiels. Höher auflösende Umweltressourcen mit 3D-gescannten Schauspielern würden bringen Alan Wake entsprach der Geschichte, die Remedy erzählen wollte. Ich denke, als Horrorspiel wäre es als richtige Ultra-HD-Portierung unübertroffen, vorausgesetzt, dass man ihm die nötige Zeit und Sorgfalt schenkt. Und für alle, die aufgrund der minderwertigen Modelle aus dem Eintauchen in die Geschichte des Spiels herausgeholt wurden, wenn die Filmsequenzen auftauchten, würde das Remaster dieses Problem definitiv beheben.

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