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2016/09

Trailer zu Metal Gear Survive TGS 2016 enthüllt Gameplay

Warst du schon neugierig, was das Erste überhaupt ist? Metal Gear Wird das Spiel wie in der Post-Kojima-Ära von Konami sein? Nun, der japanische Verlag gab auf der diesjährigen Tokyo Game Show in Tokio, Japan, einen ersten Einblick in das Spiel.

Nischen-Gamer Ich habe Wind von dem Trailer bekommen, der kürzlich dort gepostet wurde QKonamis YouTube-Kanal mit 15 Minuten Gameplay. Schauen Sie es sich unten an.

Der Aufbau des Spiels klingt ziemlich interessant. Gruppen von Mother Base-Soldaten müssen Material und Güter beschaffen, um nach dem Transport in eine andere Welt in ihre Welt zurückkehren zu können. Bei ihrer Mission geht es darum, einen Sender zu bergen, um ein Notsignal durch ein nahegelegenes Wurmloch zu senden.

Die Zombie-Kreaturen können nur getötet werden, indem man das leuchtende Ding an ihrem Körper entfernt … manchmal befindet es sich auf ihrem Rücken, manchmal auf ihrem Kopf.

In einem Fall wird eine Schleuder verwendet, um einen Zombie abzulenken, sodass ein anderer Spieler auf ihn zukommen und ihn in eine Reihe von Stacheln schleudern kann.

Ähnlich wie Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Stealth spielt immer noch eine wichtige Rolle im Spiel, da es gefährlich sein kann, direkt gegen die Zombie-Kreaturen anzutreten. In einem Abschnitt packt eine Kreatur das Bein eines Spielers und verletzt ihn, was dazu führt, dass der Spieler herumhumpeln muss, bis sein Bein geheilt ist.

Nachdem Sie einen Zombie getötet haben, ist es möglich, ihn mithilfe des Wurmlochs Fulton wegzuschicken, um Vorräte zu beschaffen. Da es keine Hubschrauber gibt, funktionieren Standard-Fultons nicht mehr.

Metal Gear: Überleben

Die offene Weltstruktur und das Teamwork-orientierte Gameplay sind eigentlich ziemlich cool. Aber wenn Sie ein dynamisches Gameplay erwarten, das über das hinausgeht, was im Standard enthalten ist Metal Gear Solid V, du erwartest zu viel.

Die Zombies sind tatsächlich nicht viel schwerer zu töten als in Resident Evil 5, und genau daran erinnert es mich sehr.

Für einige Missionen ist es erforderlich, einige Gegenstände zu schützen, und es wird zu einer Standardmission zur Zombie-Verteidigung.

Zwischen Runden oder Missionen können Sie tatsächlich Handwerkstische aus den Materialien verwenden, die Sie durch die Wurmlöcher zur Mutterbasis geschickt haben, um Material sofort durch die Wurmlöcher zu teleportieren, beispielsweise durch Zäune und Barrikaden. Es macht wenig Sinn, wenn man bedenkt, dass man sich, wenn man Materialien von der Mutterbasis aus wurmlochen kann, nicht einfach durch die Wurmlöcher teleportieren kann?

Wie auch immer, das Konzept ist nicht schlecht und die Umsetzung solide (hauptsächlich, weil es nur ein Konvertierungs-Mod ist, der auf dem basiert Phantomschmerz Gameplay), aber das Spiel wirkt etwas seelenlos. In gewisser Weise erinnert es mich an eine mechanisch effizientere, von Fox Engine polierte und höher produzierte Version von State of Decay.

Eine ziemlich coole Sache ist, dass Objekte wie Zäune durch das Gewicht beeinflusst werden, was ziemlich beeindruckend ist. Zu sehen, wie die Zombies über den Zaun klettern und ihn aufgrund ihres Gewichts umwerfen, ist eigentlich eine nette Geste.

Metal Gear überleben soll 2017 für Xbox One, PS4 und auf Steam für PC erscheinen.

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