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2016/09

Chikara: Action Arcade Wrestling bringt UE4-Projekt zu IndieGoGo

Vico Game Studios Chikara: Action-Arcade-Wrestling ist eine Reminiszenz an die alten 3D-Wrestlingspiele aus den späten 1990er Jahren. Es bietet dynamisches Wrestling, das eine Hommage an Klassiker wie die AKI Corp-Serie, Arcade-Wrestling-Spiele und die Human Interactive-Spiele ist.

Kürzlich hat das Unternehmen ein neues Werbevideo verschickt, das darauf hinweist, dass der 3D-Wrestling-Titel, der auf der Unreal Engine 4 basiert, derzeit über eine IndieGoGo-Kampagne Gelder sucht. Wenn Sie sich Pre-Alpha-Filmmaterial im Umfang von zwei Minuten ansehen möchten, können Sie sich den Trailer unten ansehen.

Laut den Entwicklern soll das Spiel die rasante Action von Spielen wie … nachahmen Wrestlefest und vermutlich ein bisschen Wrestlemania: Das Arcade-Spiel. Den Spielern stehen eine Reihe von Bewegungen zur Verfügung, zusammen mit speziellen Manövern wie Feuerbällen ... ja, Feuerbällen.

Der visuelle Stil erinnert mich definitiv an die AKI-Spiele, aber das Gameplay scheint schneller zu sein und eher den Arcade-Wrestling-Titeln zu entsprechen.

Während sie sagen, dass das Gameplay rasant sein wird, ähnelt das eigentliche Filmmaterial eher den Wrestling-Spielen, die auf dem N64 so beliebt waren. Viele Leute betrachten diese Zeit als das goldene Zeitalter des Gamings, und es ist unmöglich, mit ihnen zu streiten, wenn man bedenkt, wie viele tolle Spiele in dieser Zeit herauskamen Duke Nukem 3D zu Legend of Zelda: Ocarina of Time zu King's Quest VIII; Damals gab es so viele innovative und einzigartige Spiele, und Wrestling-Titel bildeten da keine Ausnahme.

Das Spiel verwendet einen Cel-Shading-Kunststil und verfügt über ein Zwei-Tasten-Steuerungsschema. Es wird 10 verschiedene Match-Typen und Spielmodi geben, wie unten aufgeführt, sowie Matches zwischen Geschlechtern.

• Eins gegen Eins
• Tag-Team
• Dreikampf
• Vier-Wege-Match
• Vier-Wege-Eliminierung
• Trios-Match (6-Mann-Tag-Team)
• 6-Mann-Ausscheidung
• Unendlicher Handschuh
• Battle Royale
• Käfig-Match

Sie haben auch Pläne, eine Suite zur Charaktererstellung auf dem PC zu integrieren, die es PC-Spielern ermöglicht, Texturimporte, Körpermorphing und Modifikationen von Bewegungssätzen zu nutzen.

Das Team arbeitet mit einem Ziel von 25,000 US-Dollar, das ist also nicht so hoch. Sie verfügen über eine flexible Finanzierungsstruktur und möchten im Laufe der nächsten zwei Monate eine Finanzierung erhalten. Wenn Sie der Meinung sind, dass dies etwas ist, das Sie gerne verwirklichen würden, können Sie es sich gerne auf der ansehen IndieGoGo Seite.

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