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2016/08

Star Citizen GamesCom-Demo enthüllt Dragonfly-, Questing- und FPS-Gameplay

Die GamesCOm-Demo für Star Citizen vor der Veröffentlichung der Alpha-Version 2.5 ist ein atemberaubender visueller Ausflug. Es bietet eine Reihe verschiedener Fahrzeuge, etwas FPS-Gameplay, einige hochwertige Quests und etwas Koop. Es gibt viel zu besprechen und alles ist in einer einstündigen Videodemo enthalten.

Unten können Sie sich die einstündige Demonstration ansehen.

Sie untersuchen die Fähigkeiten des Hyperantriebs, steuern einen Planeten an und gelangen vom Raumhafen zur Oberfläche. Sie schaffen es, auf der Planetenoberfläche zu landen, um zu zeigen, dass man überall auf dem Planeten landen kann.

Es gab ein kleines Problem, einen der Passagiere zurück ins Schiff zu bekommen, nachdem er an der Oberfläche herumgealbert hatte. Es war eine schöne Demonstration dafür, dass man überall auf dem Planeten landen kann und dass man beim Landen vorsichtig sein muss, damit man den Zugang zu seinem Schiff nicht verliert.

Sie begeben sich schließlich in die Basis, die Roberts als ähnlich zu Mos Eisley beschrieb. Solange Sie keinen Ärger machen, wird es keinen Ärger geben.

Die Basis für Levski ist sehr beeindruckend. Spieler können mit dem Aufzug in die unteren Teile der Basis fahren. Es ist sehr, sehr beeindruckend.

Die Treue der Basis ist auch nicht nur eine prozedural generierte Basis. In die Gestaltung des Sockels, der wie ein tatsächlicher Ort wirkt, stecken viele aufwendige, künstlerische Details.

Star Citizen

Der synthetische Soundtrack von Pedro Macedo Camacho hallt wider, als das Duo die Planetenbasis Levski erkundete. Es ist sehr glatt.

Chris Roberts erklärt, dass es in zukünftigen Builds für jeden Standort Handels- und Shops geben wird, mit denen interagiert werden kann. Im Moment waren die Geschäfte nur zur Schau da.

Am Ende übernehmen sie eine Mission, die sie in gefährliches Gebiet schickt, aber vorher können wir sehen, wie das Spiel ohne Ladebildschirme nahtlos von der Planetenoberfläche in den Weltraum übergeht. Ich weiß, dass es mittlerweile eintönig geworden ist, aber ich muss wirklich sagen, dass es sehr beeindruckend aussieht.

Es gab eine Reihe von Spielen mit nahtlosem Übergang vom Planeten zum Weltraum ohne Ladebildschirme, wie z No Man’s Sky und Empyrion, aber die Treue hier in Star Citizen ist ziemlich verrückt. Wenn die Gesichtsanimationen und die Interaktionssequenzen mit dem übereinstimmen, was wir in der GamesCom-Demo sehen, wird alles extrem filmisch sein.

Während der Mission können wir endlich die Übergänge zwischen Flug, Quest, Kampf und EVA-Erkundung sehen.

Nach dem Kampf gegen einige Weltraumpiraten gibt es eine Sequenz, in der einer der Spieler das Schiff verlässt und auf einen beschädigten Starfarer zufliegt. Im Inneren des Schiffes verwandelt es sich in eine Art Shooter-Thriller in der Schwerelosigkeit und zeigt einige kleine Elemente dessen, was drin sein sollte star Marine letztes Jahr. Die Atmosphäre ist spürbar fesselnd.

Star Citizen

Obwohl das Spiel noch lange nicht fertig ist, gibt uns die GamesCom-Demo endlich einen Ausblick darauf, wie das Spiel nach der Fertigstellung aussehen soll.

Demnach soll die Alpha-Version 2.5 nächste Woche erscheinen Blues. Version 2.7 ist angeblich für September geplant, 3.0 soll im Oktober erscheinen.

Für weitere Informationen besuchen fühlen sich frei, die offizielle Website.

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