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1423480Cookie-CheckDas Indie-Spiel Doko Roko erhält neue Screenshots, die die Entwicklung zeigen
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2016/08

Das Indie-Spiel Doko Roko erhält neue Screenshots, die die Entwicklung zeigen

Letztes Jahr im November gelang es dem Lone-Wolf-Entwickler Eric Mack, sein sehr interessantes Projekt zu bekommen: Doko Roko, über Kickstarter. Da es eine Zeit lang keine Updates gab, nutzte der Entwickler schließlich Twitter und die Kickstarter-Update-Seite des Spiels, um die Aktualisierung bekannt zu geben Doko RokoSeine Fortschritte und was er für die Fans bereithält.

Ehrlich gesagt freue ich mich wirklich darauf Doko Rokound was es bei der Veröffentlichung liefern wird. Im Moment entwickelt sich das Projekt des Entwicklers gut und sieht aus wie ein lustiges Hack-and-Slash-Tower-Crawler-Spiel. Obwohl es eine Million Spiele gibt, die zufällig generierte Umgebungen bieten, muss ich sagen, dass der Kunststil und die Kampfmechanik dieses überbeanspruchte Feature wirklich wettmachen.

Bevor Sie sich mit den Fortschritten befassen, die der Entwickler mit dem Spiel gemacht hat, können Sie sich den offiziellen Trailer ansehen Doko Roko unten, mit freundlicher Genehmigung von Eric Mack YouTube-Kanal.

Ich dachte fast, dass das Spiel ein Betrug war und dass der Entwickler das Geld nahm und in die Berge flüchtete, um sich in Sicherheit zu bringen. Der Einzelentwickler erklärte jedoch in einem Update, was in den stillen Monaten vor sich ging Kickstarter:

„Ich habe die letzten anderthalb Monate damit verbracht, den ersten Bereich des Spiels zu konkretisieren, und es sieht FAST so aus, wie ich es möchte. Ich denke, ich bin auf dem richtigen Weg, aber es liegt noch ein langer Weg vor mir! Ich denke, die ganze verfahrenstechnische Vorarbeit, die ich zuvor geleistet habe, beginnt sich endlich auszuzahlen, da es jetzt ziemlich einfach ist, Kunst in das Spiel einzubauen und sie mit einem Ortstyp zu versehen, um ihr einen Kontext zu geben.“

Anschließend erklärte er einige Dinge über die Spielwelt, zu der Gegenstände und KIs gehören. Dazu gehört auch ein Zitat des Erstellers von Dark Souls, Hidetaka Miyzaki, und wie er versucht, seine Storytelling-Konzepte für das Spieledesign zu verfolgen.

 „Ich muss noch an den gegnerischen NPCs und Gegenständen des ersten Bereichs arbeiten, aber ich bin zufrieden mit den Fortschritten, die ich gemacht habe, und bin zuversichtlicher, wie diese Gegenstände und Feinde in die von mir entworfene Welt passen werden!“ Ich beziehe mich immer wieder auf das Zitat von Dark Souls-Schöpfer Hidetaka Miyzaki: „Eine gut gestaltete Welt könnte ihre Geschichte in Stille erzählen.“ Es ist mir sehr wichtig, die Atmosphäre für diesen ersten Bereich zu schaffen.“

Vor diesem Hintergrund können Sie sich die beiden neu veröffentlichten Screenshots unten ansehen, die hier eingehen Doko RokoTwitter-Konto von.

Der zweite Screenshot ist ein Bonusgeschenk. Es zeigt den prozedural erzeugten Raum, Lichteffekte und Bewegung.

Derzeit gibt es kein Veröffentlichungsdatum für das PC-Spiel. Sie können jedoch weitere Informationen erhalten Doko Roko durch Überschrift auf mehr als auf okobugames.com.

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