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2016/07

Vorschau: Shaolin gegen Wutang leidet unter schrecklicher Treffererkennung

Nachdem ich kürzlich erstaunlich flüssige Spiele wie gespielt habe Mit Flügeln bewaffnet: Wiederbewaffnet, Malzeichen des Ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Karate Master 2: Knock Down Blow und Streets of Rage Remake, es war für mich erstaunlich, wie kaputt einige dieser 3D-Kampfspiele wirklich sind. Dieses ziemlich böse Erwachen erlebte ich, als ich etwas Zeit mit dem Indie-Kampfspiel Shaolin Vs Wutang von Jae Lee Productions verbrachte. 

Ab dem verzögerten Block-Timing Mortal Kombat zu den schrecklichen Clipping- und Frame-Kollisionsdaten in Street Fighter X Tekken, bis hin zur miserablen Treffererkennung und den Eingabeverzögerungen in Shaolin Vs Wutang, es ist schwer in Worte zu fassen, wie sehr ich diese 3D-Spiele liebe und wie frustrierend es ist, sie zu spielen, wenn man weiß, dass viele der Spaßfaktoren hinfällig werden, wenn es nahezu unmöglich ist, richtige Combos oder Konter zu erzielen. Angriffe wegen der Kontrollen und der Rahmendaten.

Ein besonderes Problem, das plagt Shaolin Vs Wutang Dies ist der Fall, wenn Sie die rechte Tastenkombination für den Gegenangriff ausführen und die Treffer nicht registriert werden.

Anhand einiger Aufnahmen des Gameplays von können Sie sich ein Bild von der Frame-Mechanik, der Treffererkennung und den Eingabeverzögerungen machen Shaolin Vs Wutang.

Im Video oben besteht eines der Hauptprobleme darin, dass die einzige Möglichkeit, einige Gegner zu besiegen, darin besteht, den billigen Weg zu gehen: Ausweichen während des Kampfes.

Irgendwann habe ich versucht, mit einem der Charaktere ein Special auf die Beine zu stellen, musste aber feststellen, dass Lee das Special für diesen Charakter noch nicht implementiert hat. Aber das war ein Fehler meinerseits.

Denken Sie daran, dass Jae-Lee immer noch an diesem Spiel arbeitet und es sich noch im Early Access befindet. Sein letztes Update hat einige der Blockierungs- und Ausweichmischungen behoben.

Ich habe mir dieses Spiel kurz nach Beginn des Early Access zugelegt, weil ich Lee nach dem vorherigen Kauf unterstützen wollte Könige des Kung-Fu, ein weiteres Spiel, das unter den gleichen Problemen leidet wie Shaolin Vs Wutang.

Der größte Unterschied zwischen beiden Spielen besteht nun darin Könige des Kung-Fu lief auf jeden Fall viel schneller und dadurch war es möglich, etwas Spaß aus dem Spiel herauszuholen, als würde man einen nassen Schwamm durch einen Ehering schieben.

Dennoch trugen das Problem der Treffererkennung, Eingabeverzögerungen und schlechter Framestopp bei der Ausführung von Zählern dazu bei Könige des Kung-Fu hinterlässt immer noch einen sauren Geschmack im Mund. Es war ein Spiel, das ich tolerierte, weil es ein Indie-Titel war, aber ich hatte gehofft, Lee hätte diese Kernprobleme angesprochen, bevor er sich darauf konzentrierte, neue Charaktere hinzuzufügen und Specials zu optimieren.

Jetzt kann ich sagen, dass einige Charaktere besser ausbalanciert zu sein scheinen als andere. Was im Video oben nicht festgehalten wurde, waren einige Testsitzungen mit Dragon und Wu Shu, bei denen die Treffer scheinbar zusammenpassten und die Spezialangriffe fast genau trafen … aber nur, wenn der Gegner nicht mit Ausweichrollen oder ständig durch die Arena sauste Füßlinge ausziehen. Der beste Weg, mit den meisten Gegnern fertig zu werden, bestand einfach darin, ihre Angriffe zu timen und Spam auszuweichen, bis der Sieg errungen war.

https://youtu.be/L0RRAVneBV0

Ich liebe den visuellen Stil und den Sound, der an die Kung-Fu-Klassiker der 1970er-Jahre erinnert, aber Lee muss an der Verbesserung dieser Kernmechaniken arbeiten, bevor er das Spiel aus dem Early Access nimmt.

Ich denke, es würde auf jeden Fall sehr helfen, die Blockierung und Eingabeerkennung auf den neuesten Stand zu bringen. Oft führte das Zurückhalten des Controllers nicht immer zur Blockierung des Charakters. Es war immer einfacher, einfach auf die „Y“-Taste zu tippen und dem Weg auszuweichen. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, billig zu spielen, können Sie das Spiel natürlich gewinnen, indem Sie ausweichen und schnell auf die „A“-Taste tippen, um das Leben eines Gegners zu verkürzen, aber was für ein Spaß ist das?

Hoffentlich werden wir eine verbesserte Treffererkennung, eine bessere Frame-Überblendung, ein besseres Balancing für die Ausführung von Gegenangriffen – insbesondere wenn ein Charakter neutrale Angriffe ausführt – und ein verbessertes Reaktions-Timing für das Blocken sehen, was diesem Spiel sehr helfen würde.

Denken Sie daran, dass ich dieses Spiel wirklich mag und es nicht darum geht, es zu vermasseln, sondern um hoffentlich eine Verbesserung zu sehen.

Ich freue mich auf zukünftige Updates für Shoalin gegen Wutang.

Sie können eine digitale Kopie bei der abholen Dampfspeicher für $ 12.99.

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