Wie war der Artikel?

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Branchen-News
2016/07

Polygon fügt Offenlegungen zu einigen Games For Change-Artikeln hinzu

Vor drei Wochen wurde die Belegschaft von One Angry Gamer darauf aufmerksam gemacht, dass der Gründungsredakteur von Polygon, Brian Crecente, einen Interessenkonflikt mit Games For Change hatte. Er wurde als Freiwilliger in ihren Beirat aufgenommen, gab dies jedoch ursprünglich nicht in den Artikeln bekannt, die er über die Organisation schrieb. Nun, kürzlich wurden zwei der von Crecente veröffentlichten Artikel um Offenlegungen erweitert.

Der Twitter-Nutzer Honkimus Maximus hat ursprünglich darauf hingewiesen June 24th, 2016 dass eine der Polygons Artikel von Crecente über Games For Change mit dem Titel „Waffen, Spiele und Gewalt: Die wahren Fragen, die Sie stellen sollten“ wurden aktualisiert, kurz nachdem Crecente über die mangelnde Offenlegung informiert wurde.

Erst kürzlich, Honkimus Maximus, am 10. Juli 2016, verschickte einen Tweet, um die breite Öffentlichkeit darüber zu informieren, dass Brian Crecentes zweiter Artikel mit dem Titel „Im Schatten der E3 versammelt sich dieses andere Festival, um die Auswirkungen von Spielen zu diskutieren“, der ursprünglich auf veröffentlicht wurde Juni 22nd, 2016, wurde ebenfalls mit einer Offenlegung aktualisiert.

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Das Update kommt vielleicht zu spät, aber besser spät als nie.

Kurz darauf tauchte der ursprüngliche Artikel wieder auf June 24th, 2016 Hier bei One Angry Gamer verschickte Brian Crecente einen Tweet, in dem er die fehlende Offenlegung anerkannte und erklärte, dass er die Artikel aktualisieren werde.

Weitere von anderen Mitarbeitern von Polygon verfasste Artikel, die sich um Games For Change drehen, offenbaren immer noch nicht die Beziehung von Brian Crecente zum Unternehmen. Allerdings machen die von ihm verfassten Artikel über Games For Change die Enthüllung bekannt.

Während #GamerGate in den Mainstream-Medien weiterhin einen schlechten Ruf genießt und ständig mit dem Nationalsozialismus, weißen Rassismusgruppen, Rassismus, Transphobie und der Belästigung von Frauen in Verbindung gebracht wird, verwenden einige Personen weiterhin den Hashtag, um die Diskussion auf Ethik im Journalismus zu konzentrieren. Der Hashtag mobilisiert an dieser Stelle hauptsächlich, um auf ethische Mängel im Medienjournalismus und in der Zensur sowie auf kulturelle Probleme hinzuweisen, die sich auf das Spielen auswirken.

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