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2016/07

Dual-Universum-Videovorschauen: Anpassbare Raumstationen und riesige Planeten

Novaquark hat ein neues Video für ihr kommendes Spiel veröffentlicht Dual-Universum, ein gemeinsames MMORPG-Sandbox-Spiel. Das prozedural generierte Spiel bietet Planetenerschaffung, Raumfahrt und Voxel-Terraforming.

Das neue Gameplay-Video umfasst ganze 10 Spielminuten und demonstriert eine grobe Version der Erstellungstools des Spiels zum Bauen und Errichten von Strukturen sowie zum Graben und Graben tief unter der Erde, um Bergbautunnel, Wege und mehr zu schaffen. Es ist ein bisschen so Minecraft erfüllt Star Citizen erfüllt No Man’s Sky. Sie können unter den Video-Check-out.

Das Video zeigt Duales Universum Nahtloser Übergang von Planeten in den Weltraum ohne Ladebildschirme. Wir bekommen ein Platzhalter-Cockpit-System zu sehen, das sehr detailliert ist – nicht ganz so detailliert Star Citizen aber genau das scheinen sie anzustreben.

Eine der Raumstationen, die die Spieler erkunden können, wurde ebenfalls im Video vorgestellt und es wurde erklärt, dass die Raumstation prozedural erstellt wurde und 8 km lang war. Spieler können grundsätzlich nahezu alles im Spiel bearbeiten und modifizieren. Dazu gehört das Bearbeiten und Modifizieren des Raumschiffs, das Sie fliegen, ähnlich wie bei Empyrion: Galactic Überleben.

Dual-Universum

Im Video sehen wir einen kleinen Rundgang durch die Raumstation, nachdem sie von der Planetenoberfläche ins All geflogen ist. Wir können sehen, wie groß alles ist und bekommen einen Eindruck von der Größe der Grundstücke.

Wir erfahren auch, dass alles nach den Wünschen des Spielers gebaut und verändert werden kann, das reicht von bewohnbaren Städten bis hin zu den Raumstationen, die sie überblicken. Verdammt, Sie könnten Ihren Planeten technisch gesehen mit Mag-Kanonen umgeben, um Eindringlinge davon abzuhalten, in Ihren friedlichen Planeten einzudringen. Verdammt, Sie könnten den Fall of Reach nachstellen und riesige Schlachten im Weltraum über dem Horizont eines Planeten austragen. Wie großartig wäre das?

Dual-Universum

Das Spiel scheint die gleichen vielversprechenden Elemente zu enthalten, die wir in Projekten wie gesehen haben StarForge oder Titel wie Keen Software House Space Engineers, nur in einem größeren Maßstab ... einem viel größeren Maßstab.

Nun für alle, die sich fragen: „Wenn diese Jungs es schaffen, warum brauchen Cloud Imperium Games, Keen Software House und andere dann so lange, um ihre Spiele fertigzustellen?“ Naja als aller erstes Dual-Universum Ist nicht vollständig. Bis zur Veröffentlichung ist es noch ein langer Weg und im Moment ist alles, was wir gesehen haben, nur Pre-Alpha-Filmmaterial, das sich um die prozedurale Generierung, einen statischen Seed und die Rendering-Fähigkeiten des Spiels für LOD in Planetengröße dreht. Darüber hinaus verfügt das Spiel immer noch nicht über einen vollständig ausgefeilten Kampf oder fertige Voxel-Toolsets für die Herstellung, sodass es noch weit davon entfernt ist, dort zu sein, wo die Entwickler es haben möchten. Ganz zu schweigen davon, dass wir keine Ahnung haben, wie gut Dual-Universum ob die Maschine auf einem Standard-Endbenutzerrechner läuft oder wie gut sie optimiert ist.

Wie viele von Ihnen wissen, Space Engineers ist eines der funktionsreichsten aufstrebenden Spiele auf dem Markt, leidet aber immer noch stark unter einem Mangel an angemessener Leistungsoptimierung.

Jetzt sofort, Dual-Universum sieht großartig aus und scheint auf dem besten Weg zu sein, die Art von Weltraum-MMO zu werden, nach der sich viele Menschen gesehnt haben. Ob sie ihre Ziele vollständig erreichen können oder nicht, ist eine ganz andere Geschichte, aber wir hoffen, dass sie es schaffen und es schaffen.

Sie können die Entwicklung des Spiels verfolgen, indem Sie auf klicken offiziellen Website.

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