TinyBuild CEO sagt, dass sie verloren $ 450,000 Worth von Spielen G2A

Indie-Entwickler und Indie-Publisher haben es auf dem heutigen Markt schwer. Übersättigung ist ein ebenso großes Problem wie die Finanzierung, und selbst wenn Sie diese beiden Hindernisse überwinden können, müssen Sie sich mit Scalper, Produktpiraterie und Produktunterstützung nach der Produkteinführung auseinandersetzen. Und dann gibt es noch ein anderes Problem, mit dem Sie sich möglicherweise befassen müssen: Wiederverkäufer auf dem grauen Markt.

Alex Nichiporchik, der CEO von tinyBuild - Herausgeber von Spielen wie Punch-Club Party Hard und zum Geschwindigkeit Runners - nahm zu Gamasutra zu tun, auf einen Blog-Post darüber, wie viel das Unternehmen offenbar verloren, nachdem Nichiporchik eine Reihe ihrer Spieltasten beansprucht wurden in schändlicher Weise durch gestohlene Kreditkarten erworben. Diese Schlüsselkäufe wurden schließlich mit Chargebacks getroffen, kostet den Verlag sowohl Umsatz als auch einen Vorrat von Schlüsseln.

Nichiporchik hat keine Beweise, aber er glaubt, dass einige der schlecht erworbenen Schlüssel über das graue Marktportal G2A verkauft wurden.

In dem Gamasutra-Stück erklärt Nichiporchik…

"Ich wollte herausfinden, wirklich, welche Art von finanziellen Auswirkungen kann dieser Markt haben, und nach [von G3A] in 2 separaten Diskussionen für Verkaufsstatistiken zu fragen, ich habe sie schließlich.

 

"[…] Mit diesen Informationen war meine offensichtliche Frage, woher die Schlüssel stammen, und können wir dafür eine Entschädigung bekommen?"

Sie können sehen, was die Statistiken unten aussehen und wie Nichiporchik kam in entgangenen Einnahmen mit dem $ 450,000 Abbildung oben.

Diese Art von Sprüngen lässt nun den Schluss zu, dass jedes verkaufte Exemplar von G2A über Steam oder den eigenen Onlineshop von tinyBuild zum gleichen Preis verkauft worden wäre. Man müsste realistisch und vernünftig versuchen, potenzielle Umsätze von Leuten abzuziehen, die nur tinyBuilds Spiele zu G2As Preisen gekauft hätten. Es ist jedoch nicht wirklich möglich, eine Abbildung ohne weitere Daten zu den Einkaufsgewohnheiten zu erstellen.

Als G2A jedoch gefragt wurde, ob er für die Verkäufe entschädigt werden möchte, reagierte er vorsichtig und lehnte die Entschädigung ab.

"Ich kann Ihnen sagen, dass wird kein Ausgleich gewährt werden. Wenn Sie, dass diese Codes vermuten, wo alle Chargebacks aka Betrug / gestohlene Kreditkartenkäufe würde ich mich freuen, in das zu schauen aber ich werde sagen, dass dies TinyBuild mit G2A arbeiten zu wollen, erfordert. Beide, dass müssen Sie die Schlüssel zu widerrufen Sie behauptet wird, wie von den Spielern gestohlen, die sie jetzt besitzen und versorgen mich mit den Codes, die Sie ist ein Teil davon vermuten. Wir werden überprüfen, um zu sehen, ob das der Fall ist, aber ich bezweifle, dass Codes mit so großer Zahl würde so sein. "

Game Informer gelang mit beiden tinyBuild in Kontakt zu treten und ein Vertreter von G2A. Nichiporchik wiederholt meist, was in der Gamasutra Stück erwähnt wurde, geht aber weiter zu fragen, warum jemand möchte mit G2A zu arbeiten, wenn sie nur durch den Händler Hinterschneidung bekommen würde?

G2A bot eine sehr ausführliche Antwort und erklärt, dass sie mit tinyBuild aber der Publisher und Entwickler arbeiten wollte, war nicht kooperativ zu sein.

Laut G2A haben sie Game Informer… erzählt.

"All G2A fragte, war mit tinyBuild zusammenzuarbeiten, um das Problem zu beheben, die die Liste der Schlüssel ist, dass sie ohne Überprüfung als dass sie gestohlen werden. Erst dann G2A können diese Schlüssel gegen die G2A Marktplatz Datenbank und berichten diese Feststellungen wieder auf tinyBuild vergleichen. Leider kam mit den Antworten tinyBuild nie wieder das Problem zu beheben.

 

„[…] TinyBuild sollte sich wieder mit uns verbinden und uns die Liste der verdächtigen Schlüssel zur weiteren Untersuchung zur Verfügung stellen. Danach wird G2A gerne die Ergebnisse der Untersuchung dieses tinyBuild-Falls veröffentlichen. “

Objektiv gesehen, obwohl ich persönlich keinen Hund im Kampf habe, wirken die Reaktionen von G2A wie Grenzerpressungen. Andere Entwickler mögen sie nicht, aber Gamer und YouTuber lieben sie.

Im Moment sieht es so aus, als wäre es eine Pattsituation, bei der G2A die Oberhand aus dem Gefecht zieht.