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2016/06

Testbericht: Das inkonsistente Design von Mighty No. 9 sorgt bei Spielern für Aufregung

Comcepts Side-Scrolling-Plattformer, Mighty Nr. 9, das inmitten großer Medienaufmerksamkeit ins Leben gerufen wurde, war vieles davon nicht gut. Als es den Verbrauchern jedoch endlich gelang, das Spiel in die Hände zu bekommen und ihre Meinung zum Titel mitzuteilen, wurde dies schnell klar Mighty Nr. 9 hatte Potenzial, wurde aber nicht optimal genutzt.

Der Side-Scroller mit Unreal Engine 4-Antrieb soll der spirituelle Nachfolger sein Mega Man. Darin ist Beck zu sehen, ein Roboter, der Mega Man nicht unähnlich ist. Er kann Feinde mit seinem Sprintangriff absorbieren, nachdem er sie mit seinem Blaster betäubt hat, und er kann auch Kräfte von Feinden erlangen, die er besiegt.

Das Spiel verfügt über 12 verschiedene Level, einen Einzelspieler-Herausforderungsmodus, drei Schwierigkeitsstufen, ein „Neues Spiel+“ für zusätzlichen Wiederspielwert, einen Boss-Rush-Modus, in dem Spieler nacheinander gegen jeden Boss des Spiels mit einem Timer kämpfen können, und einen Zweiermodus -Online-Rennkampf für zwei Spieler, bei dem die Spieler gegeneinander antreten, um zu sehen, wer die Kampagnenphasen am schnellsten meistern kann. Ein kooperativer Online-Herausforderungsmodus für zwei Spieler, bei dem ein Spieler die Rolle von Beck und der andere Spieler die Rolle von Beck übernimmt seine Partnerin Call und Online-Bestenlisten.

Die Online-Komponenten führten zu langen Verzögerungen Mächtige Nr. 9, während das Team hart daran arbeitete, herauszufinden, wie das Problem behoben werden kann. Es gelang ihnen schließlich, die Dinge zu regeln, allerdings erst nach mehreren Verzögerungen und viel Funkstille.

Nachdem das Spiel nun für Heimkonsolen und PCs erhältlich ist, beginnen die Spieler, sich für das Spiel als fertiges Produkt zu interessieren und zu prüfen, ob es der Crowdfunding-Investition in Höhe von 3.8 Millionen US-Dollar gerecht wird oder nicht.

Benutzer wie Tehald auf Steam gelingt es gut aufzuschlüsseln, was für das Spiel nach 18 Stunden Spielzeit funktioniert und was nicht Mighty Nr. 9. Er erwähnt, dass alles außerhalb des Gameplays nicht sehr interessant ist und dass viele der Gameplay-Elemente gegeneinander arbeiten, einschließlich einer spammbaren Dash-Taste, die unbegrenzt verwendet werden kann, oder Power-Ups, die nicht wirklich viel Nutzen bringen, wenn man sie hat Verlassen Sie sich einfach auf den spammbaren Dash ...

„Alles, was nichts mit dem Gameplay zu tun hat, ist schlecht. Die Geschichte ist schlecht und einfach, die Zwischensequenz sieht komisch aus. Die Charaktere sind zweidimensional und haben keine Entwicklung, die Musik ist in Ordnung.“

Trachinus Draco Mir gefiel auch das Gameplay, aber ich hatte das Gefühl, dass der Schwierigkeitsgrad für Gelegenheitsspieler etwas zu hoch sei und dass die Charaktere und das KI-Design mehr Vielseitigkeit, Schreibkunst und mehr hätten vertragen können …

„Ich denke, die Charaktere hätten etwas mehr Arbeit vertragen können. Wie zum Beispiel die Gesichter, weil sie komisch aussehen.“ […]

 

„In der Mitte des Levels gibt es normalerweise ein oder zwei Stellen, an denen Mobs aus dem Nichts auftauchen. Mir wäre es lieber, wenn es Bosse im mittleren Level gäbe, wie zum Beispiel in Megaman Zero, weil es viel mehr Spaß macht, gegen sie zu kämpfen, als wer auch immer gedacht hat, dass dieser Mob aus dem Nichts auftaucht ♥♥♥♥.

 

„Ich denke, der Schwierigkeitsgrad ist in Ordnung, aber vielleicht zu schwer für einige Gelegenheitsspieler. Mit etwas Übung sind die Levels einfacher zu spielen.“

 

„Es ist nicht perfekt. Als würde ich mein Wall-Jumping und meinen Wall-Jump-Dash wirklich vermissen.“

Austinismus hat eine gründliche Untersuchung Mighty Nr. 9, und erklärt, dass das Spiel nicht wirklich gefällt Mega Man basierend auf dem, was einige Fans vielleicht erwartet haben. Er weist darauf hin, dass die Levels zwar nicht sehr einprägsam, dafür aber verdammt hart sind und dass die Armaturenbrett-Mechanik „irgendwie cool“ ist. Er fasst es zusammen, indem er sagt, dass er versteht, warum Unterstützer über das fertige Produkt verärgert sind und dass Leute, die nicht mitmachen, damit rechnen Mega Man Das Spiel könnte mit den Ergebnissen zufrieden sein ...

„Wenn ich ein Unterstützer wäre und mehr als 20 Dollar zahlen würde, um das Spiel zu unterstützen, wäre ich ziemlich wütend, daher ist dies eine Rezension von jemandem, der die Entwicklung des Spiels aus der Ferne beobachtet hat. Wenn Sie das Spiel kaufen möchten und erwarten, dass es ein spiritueller Nachfolger von Megaman wird, sollten Sie sich dieses Spiel nicht zulegen. Wenn Sie dieses Spiel kaufen und erwarten, dass es ein anderes Erlebnis als Megaman ist, werden Sie vielleicht genau das von diesem Spiel bekommen.“

Mighty Nr. 9

Nicole24 leistet wirklich gute Arbeit dabei, die Unterschiede zwischen ihnen aufzuschlüsseln Mega Man und Mighty Nr. 9, wobei in einem Absatz erklärt wird, warum einige der Änderungen nicht wirklich funktionieren, wenn es darum geht, den Spielfluss und das Tempo aufrechtzuerhalten, zu schreiben …

„Das Problem besteht darin, dass das, was es anders als Megaman zu machen versucht, nicht wirklich gut rüberkommt und dass das, was es wie Megaman zu machen versucht, schlecht gelingt. Die Möglichkeit, unendlich viele Luftsprünge zu machen, verkompliziert den Spielfluss irgendwie. Es gibt zum Beispiel einen Teil des Wasserspiegels, an dem man durchaus einen Luftsprint über einen ganzen Abschnitt durchführen kann, und ich habe Leute gesehen, die nichts über MN9 wissen und das zum ersten Mal gemacht haben. Auch die Dash-Mechanik, die dazu gezwungen wird, Feinde zu töten, ist einfach eine wirklich unterdurchschnittliche Idee.“

PC-Spieler wie Nicole sind mit ihrer Bilanz des Spiels nicht allein. Während etwa 10 von 10 Benutzerrezensionen auf Metacritic veröffentlicht wurden, um „die 0 von 10 auszugleichen“, erklären die gemäßigteren und besonneneren Benutzerrezensionen die Vor- und Nachteile des Spiels.

Mayaman81 erklärt, dass die Xbox One-Version des Spiels spielbar ist, aber Aspekte des Spiels schlecht gestaltet sind, wie etwa die Grafik und die sofortigen Todesfallen, aber er hat trotzdem die Herausforderung genossen, ein fehlerhaftes, aber einigermaßen unterhaltsames Spiel durchzustehen, zu schreiben …

„Spieldesign ist kompliziert. Lassen Sie mich eines klarstellen: Sie werden oft sterben. und oft ist es nicht deine Schuld. Sofortige Todesspitzen und Bosse mit vermeintlich leicht auszuweichenden KO-Angriffen sind kein Mangel. Aber es hat mir nie gereicht, meine Kontrolle aufzugeben. Ich wurde einfach wütend, weil ich nicht aufgegeben habe.

 

„[…] Man erkennt schnell, dass der Sprint zu stark ist und bestimmte Abschnitte problemlos umgehen kann, und dann wird einem klar, dass die Entwickler dies auch erkannt haben und die violetten Insta-Death-Spikes dort platziert haben, wo man hineinsprinten würde. Zurücksetzen, mit den Zähnen knirschen und das Level ordentlich durchlaufen. Ich weiß, dass ich das nicht mag, aber wenn Sie Mega Man 9 und 10 gespielt haben, wissen Sie, dass die Frustration zu makellosem Stolz auf den Erfolg führt.“

XboxTavern äußerte sich ähnlich und meinte, dass das Spiel zwar nicht schlecht sei und Spaß machen könne, es aber auch nicht ganz das sei, was man von einem 3.8-Millionen-Dollar-Spiel erwartete, vor allem im Vergleich zu ähnlichen Spielen 20XX...

„Für ein Spiel, das mit über 3 Millionen US-Dollar öffentlicher Förderung aufgebaut wurde, bin ich wirklich schockiert. Es ist kein schlechtes Spiel, aber es ist auch nicht das Spiel, das viele erwartet haben. Es gibt sehr wenig Innovation und fast keine Betonung der Kernidentität. Es lässt sich gut spielen und sieht gut aus, verstehen Sie mich nicht falsch, aber ich habe Spiele gespielt, die viel weniger Geld erforderten und viel mehr Wert boten.“

Joeveno ignorierte alle Kritikpunkte am Spiel und gab ihm 10 von 10 Punkten, indem er sagte …

„Als Megaman-Fan empfehle ich das, weil es schließlich ein lustiges Spiel ist. Wenn Sie eine gute Plattform mit flüssigen 60 fps wollen, dann kaufen Sie es einfach, es ist billig und an manchen Stellen eine Herausforderung.“

Die „flüssigen 60 fps“ mögen für Xbox One und einige PC-Benutzer der Fall sein, aber das trifft nicht auf alle zu.

Mighty Nr. 9

Es gab immer wieder Berichte von Wii U-Besitzern, die sich darüber beschwerten, dass das Spiel Optimierungsprobleme habe.

Promo erklärte, dass die Wii U-Version unter einer Eingabelatenzverzögerung von 3 bis 5 ms leidet, was es nahezu unmöglich macht, einige Bewegungen auszuführen oder Fallen und feindliche Angriffe zu überwinden. Er gibt außerdem an, dass er die Beta-Version auf dem PC gespielt hat, sodass er vergleichen konnte, wie das Spiel laufen sollte, indem er schreibt …

„Die WiiU-Version ist derzeit völlig unspielbar. Haben sie es überhaupt getestet, nicht nur um zu sehen, ob es überhaupt funktioniert? Es scheint nicht so. Die Framerate ist inkonsistent und sehr unruhig, ich glaube nicht, dass sie jemals 60 fps erreicht. In den schlimmsten Momenten kommt es zu enormen Frame-Einbrüchen. Das ist schlecht, weil es nicht mit der NES-Verzögerung vergleichbar ist, bei der alles langsamer wird. Das Spiel fällt einfach auf eine volle Sekunde (!) Frames ab, was einen zu etwas Schlimmem macht.“

Einige PS4-Besitzer berichteten auch von Einbrüchen der Bildrate Mighty Nr. 9, mit 8BiTninja erklären…

„Es macht Spaß und erinnert mich an Plattformspiele der alten Schule. Ich bin von den Framerate-Einbrüchen enttäuscht, aber ansonsten macht mir das Spiel sehr viel Spaß.

 

„Ich würde diesem Spiel eine 8 geben, wenn es besser laufen würde, aber es gibt wirklich keine Entschuldigung dafür, dass ein Spiel, das überhaupt nicht grafikintensiv ist, so läuft, vor allem angesichts der Zeit, die ihnen zur Verfügung stand.“

Zidane_Mina berichtete auch über Probleme mit der Bildrate auf der PS4 und sagte, dass es sich eher wie ein Rückfall anfühlte Mega Man X anstelle der Standard Mega Man Serie, Schreiben…

„[…] das Spielgefühl ist etwas klobig. Bei Mighty No. 9 liegt der Schwerpunkt auf der Geschwindigkeit, was die Dinge ein wenig durcheinander bringt, aber das Leveldesign macht das Ganze manchmal zu einer lästigen Pflicht.“

 

„Die Produktionswerte von Mighty No.

 

„Vom Gameplay her fühlt es sich solide an, aber es fehlt ihm die Ausgewogenheit und Präzision des Ausgangsmaterials (Sie wissen schon, Megaman).“

 

„Das Schlimmste an diesem Spiel ist die Art und Weise, wie es seine Geschichte präsentiert: langweilige Zwischensequenzen mit Dialogen, die so uninspiriert und langsam sind, dass man keine Lust hat, sie anzusehen und noch einmal anzuhören. Die Charaktere sind langweilig, schlimmstenfalls nervig, bestenfalls zweidimensional.“

Einige Benutzer geben dem Spiel 10 von 10 Punkten und sagen, dass es keine Probleme mit der Bildrate und mit der Eingabelatenz gibt und dass es das beste Spiel auf dem Markt ist Mega Man Fans und dass alle Kritiker „falsch!!“ sind. Es gibt auch eine große Anzahl von 0 von 10 Rezensionen, die besagen, dass es das schlechteste Spiel aller Zeiten ist.

Die Mehrzahl der Rezensionen vermerken dies jedoch Mighty Nr. 9 hat Potenzial; dass das Spiel seinem Budget von 3.8 Millionen US-Dollar nicht gerecht wird; dass die Grafik schlecht ist, die Bildrate zeitweise schlecht ist und die Geschichte uninspiriert und uninteressant ist. Viele mäßige Rezensionen loben das Gameplay-Potenzial, die strenge Steuerung (wenn die Eingabelatenz kein Problem darstellt) und dass die Dash-Mechanik viel cooler hätte sein können, wenn sie besser verfeinert worden wäre.

Letztendlich nennen es die meisten mittelmäßigen Spieler etwas unterhaltsam, aber letztendlich enttäuschend. Eine gute Anzahl von Nicht-Mega Man Fans sagen, dass es die 20 Dollar wert ist. Viele eingefleischte Fans raten dazu, darauf zu verzichten. Die meisten Moderaten raten dazu, zu warten, bis das Spiel für 10 US-Dollar erhältlich ist, wenn es im Angebot ist.

Mighty Nr. 9 ist ab sofort für 19.99 $ für die Plattformen Xbox, PlayStation, Wii U und PC erhältlich. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte die offiziellen Website.

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