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2016/06

Horizon: Zero Dawn wurde auf den 28. Februar 2017 verschoben

Guerrilla Games hat allen, die darauf gewartet haben, verheerende Neuigkeiten überbracht Horizon: Null Dämmerung für die PS4. Das Spiel hat sich um ein ganzes Jahr verzögert; bis Anfang 2017 zurückgeschoben … 28. Februar, um genau zu sein.

Die Nachricht kommt mit freundlicher Genehmigung von Hermen Hulst, Geschäftsführer von Guerrilla Games, der vorbeikam PlayStation Blog um die Neuigkeiten über die Verzögerung mit einem brandneuen Trailer aufzulockern, der sich auf die Hauptfigur Aloy konzentriert. Sie können sich den Trailer unten ansehen.

Es genügt zu sagen, Horizon war wahrscheinlich eines der wenigen AAA-Spiele, auf die ich mich dieses Jahr freute. Es schien, als würde man zumindest etwas Neues ausprobieren, insbesondere mit den Robo-Dinos.

Allerdings hatte ich Bedenken wegen des Endspiels. Was sind die anderen Herausforderungen im Spiel, abgesehen von der Jagd auf Robo-Dinos und der Verbesserung Ihrer Ausrüstung? Ein Teil von mir befürchtet, dass der Haken an der Dino-Jagd liegt und dass alles, was darüber hinausgeht, ein wenig hauchdünn sein könnte. Hoffentlich beweisen die Verzögerung und die Konzentration auf den Lack, dass ich völlig falsch liege.

Laut Hulst wollen sie die Zeit dieses Jahres tatsächlich darauf verwenden, das Spiel sowohl grafisch als auch mechanisch zu verbessern …

„[…] Wir wissen, dass viele von Ihnen das Spiel unbedingt spielen wollten, seit wir es zum ersten Mal angekündigt haben. Wir möchten jedoch auch sicherstellen, dass Horizon Zero Dawn der Grafik und Spielqualität gerecht wird, für die unsere Spiele bekannt sind. Der neue Termin verschafft uns die zusätzliche Zeit, die wir benötigen, um unsere ehrgeizige Vision für Horizon Zero Dawn vollständig umzusetzen.“

Horizon: Null Dämmerung

Hinter dem Spiel scheint eine starke Erzählung zu stecken, aber ich hoffe, dass dies nicht eines dieser Spiele ist, bei denen das Gameplay in den Hintergrund gedrängt wird und nur als Sprungbrett für die Entfaltung von Aloys Geschichte dient. Zu oft hat uns der AAA-Sektor mit Titeln versorgt, bei denen man sie einmal durchspielt und sie dann nie wieder durchspielen möchte.

No Man’s Sky scheint das komplette Gegenteil davon zu sein, wie viele AAA-Titel heutzutage aufgebaut sind, mit einem starken Fokus auf Erkundung, Gameplay und Wiederspielbarkeit. Ich hoffe wirklich, dass Guerrilla es schafft Horizon damit wir so etwas näher kommen No Man’s Sky wenn es um die Wiedergabe geht, im Gegensatz zu so etwas wie Homefront: Die Revolution, der Orden 1886 or Assassin 's Creed, bei dem man die Spiele durchspielt und sie dann prompt wieder vergisst.

Wir werden wahrscheinlich auf der diesjährigen E3 mehr über das Spiel erfahren, bevor wir lange auf die Veröffentlichung am 28. Februar 2017 für die PS4 warten müssen.

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