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2016/03

Balrum Review: Ein riesiges isometrisches Open-World-Rollenspiel

Ich habe die Entwickler von Balcony Team kontaktiert, um eine Rezension für ihr neues Spiel zu schreiben Balrum, und sie haben mir einen Steam-Schlüssel zur Verfügung gestellt, um diesen Artikel zu schreiben.

Nicht ganz so rundenbasierter Kampf
Ich habe mich bewusst dazu entschlossen, dieses Spiel zu spielen, ohne vorher Nachforschungen anzustellen. Ich wollte nicht, dass jemand anderes meinen ersten Eindruck über das Spiel verfälscht, bevor ich es selbst spiele. Ich weiß, das mag für eine Rezension rückständig erscheinen, aber manchmal bekommt man eine Du hast eine negative Idee im Kopf und suchst nach Fehlern.

Also habe ich mich sofort darauf eingelassen, um zu lernen, wie man spielt. Als ich das Spiel zum ersten Mal startete, starb ich innerhalb von etwa zehn Minuten. Mir wurde schnell klar, dass dies nicht wie die meisten anderen RPG-Spiele sein würde, bei denen man die Hand im Griff hat, und es hat mich im weiteren Verlauf nicht enttäuscht. Es gibt kein wirkliches Tutorial in diesem Spiel und es hält Sie WIRKLICH nicht in der Hand, aber in gewisser Weise ist alles ziemlich klar, was Sie tun müssen oder wohin Sie gehen müssen. Da ist Logik im Spiel Balrums Wenn Sie sich also nur ein paar Sekunden Zeit nehmen, um Ihre Aktionen zu überdenken, können Sie normalerweise alleine herausfinden, wie Sie spielen.

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Balrum ist ein isometrisches Open-World-Rollenspiel für Einzelspieler mit einem rundenbasierten Halb-Echtzeit-Kampfsystem. Das klingt wie ein Widerspruch, also fangen wir dort an und sprechen darüber, wie das funktioniert. Es gibt keine magische Kampfzone, in die Sie sich teleportieren, wenn Sie in den Kampf eintreten. Alles geschieht auf der Weltkarte, die dann das rundenbasierte Kampfsystem auslöst. Die Runden bewegen sich jedoch so schnell, wie Sie Entscheidungen treffen können, und manchmal können sich alle Ihre Verbündeten und Feinde ziemlich schnell bewegen, sodass es sich in gewisser Weise immer noch wie ein Echtzeit-Kampfsystem anfühlt, wenn die Dinge wirklich hektisch werden und vieles ist es auch geht weiter. Solange Sie nicht angreifen oder sich nicht bewegen, bleiben alle Feinde an Ort und Stelle eingefroren.

Das Dialogfeld in der unteren linken Ecke zeigt alle stattfindenden Aktionen an, z. B. in welcher Kampfrunde Sie sich gerade befinden und wie viel Schaden pro Angriff verursacht wird. Wenn Sie auf einen feindlichen Feind stoßen, kann es überall und überall zu Kämpfen kommen, und wenn Sie nicht aufpassen, kann er Ihnen sogar zurück ins Hauptdorf folgen. Sie können auch die G-Taste auf Ihrer Tastatur drücken, um das taktische Raster aufzurufen, in dem Sie die Bereiche auf dem Boden sehen können, zu denen Sie gehen können. Dies hilft bei bestimmten Kampfaktionen wie dem Aufstellen von Fallen und dem Anlocken von Feinden. Wenn es Ihnen gelingt, mehrere Runden lang keinen Schaden zu erleiden oder auszuteilen, endet der rundenbasierte Kampf und Sie kehren zum Echtzeitmodus zurück. Es hat eine Weile gedauert, bis ich mich an die Funktionsweise des Kampfes gewöhnt hatte, aber nachdem ich es gemeistert hatte, stellte ich fest, dass es ein wirklich cleveres und gut aufgebautes System ist.

Sogar die Tierwelt greift Sie auf logische Weise an, sodass Sie nicht von Rehen, Fröschen und Vögeln angegriffen werden. Aber wenn Sie auf Riesenspinnen, Bären, ein Rudel Wölfe oder etwas Übernatürlicheres stoßen, können Sie davon ausgehen, dass sie einen Kampf beginnen. Wenn Sie eine dieser Kreaturen töten, werden Sie entweder mit rohem Fleisch, Tierhäuten oder anderen Gegenständen belohnt, die Sie zum Verkaufen oder Herstellen von Gegenständen verwenden können. Wie bei den meisten anderen Rollenspielen verfügen Sie auch über spezielle Angriffsfähigkeiten und -fähigkeiten sowie Zaubersprüche, die Sie im Kampf auf verschiedene Weise unterstützen, was uns nun zum Aufbau von Klassen bringt.

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Story- und Charaktererstellung
Balrums Die Geschichte ist ziemlich mysteriös und dreht sich um den Darkwood Forest, in dem sich der Großteil des Spiels abspielt. Sie spielen einen jungen Mann, der in verschiedenen Fähigkeiten talentiert ist, aber er scheint keinen Namen zu haben. Tatsächlich wählt man nicht einmal einen Namen, jeder nennt ihn entweder Sohn, junger Mann, Junge oder etwas anderes in dieser Zeile, ohne den Namen des Protagonisten direkt zu nennen.

Zu Beginn des Spiels führen sie Sie durch die Vergangenheit von Darkwood Forest, führen Sie dann zum Charaktererstellungsbildschirm, wo der Hauptcharakter etwas über sich selbst erzählt, und Sie füllen die Lücken in seiner Geschichte, indem Sie Ihre Präferenz wählen Optionen für Lebenskompetenzen – zum Beispiel, in seiner Freizeit Schwertkampf zu üben oder mit einem Bogen auf die Jagd zu gehen.

Diese Optionen helfen dabei, Ihren Charakter zu Beginn des Spiels zu formen und welche Fähigkeiten Sie zu Beginn haben werden. Das ist eigentlich ziemlich wichtig, denn das Aufsteigen und Freischalten weiterer Fertigkeiten ist eine ziemliche Herausforderung, daher müssen Sie Ihre Fertigkeiten mit Bedacht auswählen.

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Zusätzliche Gameplay-Elemente
Balrum Es gibt eigentlich kein Klassensystem. Sobald Sie im Spiel sind, müssen Sie Trainer finden und mit ihnen sprechen, die Meister ihres Fachs sind, um Ihnen neue Fähigkeiten beizubringen oder Ihre Statistiken zu verbessern. Sie werden schnell feststellen, dass es äußerst schwierig sein wird, alles zu meistern. Daher ist es besser, sich auf einen bestimmten Build zu konzentrieren und einfach dabei zu bleiben, wenn Sie anfangen. Ich habe mich für einen Archer Thief-Build entschieden, sodass man das Charakterklassensystem in gewisser Weise mit etwas vergleichen kann, das man vielleicht im sieht Elder Scrolls Serie.

Sie können Landwirtschaft betreiben, Essen kochen, Ihr eigenes Haus bauen, Ihre eigenen Rüstungen und Waffen herstellen, Schlösser knacken und herumschleichen, Alchemie lernen, wilde Tiere als Haustiere zähmen und vieles mehr. Es gibt sogar ein Hunger- und Durstsystem, sodass Sie gut ernährt bleiben und eine Dehydrierung vermeiden müssen, um gesund zu bleiben. Dies verleiht dem Handwerkssystem einen größeren Zweck und eine größere Bedeutung, wenn Sie ausgefallene Abendessen kochen, Ihr eigenes Bier herstellen oder Lebensmittel anbauen, die Ihnen zum Überleben dienen. Als zusätzlichen Bonus erhältst du durch das Essen auch Bonuswerte, die dir im Kampf helfen.

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Balrum ist wie eine mittelalterliche Fantasy-Version von Projekt Zomboid, aber mit einer echten Geschichte. Ich fand, dass allein das Abenteuer im Wald und die Nahrungssuche, der Aufbau eines Zeltes und des Lagerfeuers und die Erkundung von allem, was die Welt zu bieten hat, ohne der Geschichte zu folgen, ein Riesenspaß waren. Ich hatte fast zehn Stunden Spielzeit und war immer noch erst beim ersten Kapitel des Spiels, also gibt es hier eine Menge Inhalt.

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Ähnlich ist es auch, herumzulaufen und die Dorfbewohner zu bestehlen Elder ScrollsWenn Sie also erwischt werden, können Sie damit rechnen, dass die Dorfbewohner Sie verfolgen und versuchen, sich zu rächen. Balrum stöbert auch ein paar Elemente aus Dieb, daher gibt es ein paar spezielle Gegenstände zum Löschen von Fackeln, um Ihre Sichtbarkeit zu verringern, sowie Schlösser, die geknackt werden müssen, damit Sie besondere seltene Beute finden können. Ja, es gibt einen Sichtbarkeitsmesser, der feststellt, ob Sie gesehen werden können, sowie ein Tag- und Nachtsystem und ein Wettersystem, das sich auch auf Ihre Statistiken und Sichtbarkeit auswirken kann. Wenn Sie mitten in der Nacht reisen, ist es fast unmöglich, den Wald zu sehen und sich darin zurechtzufinden, aber es kann auch seine Vorteile haben.

Ein weiteres wirklich cooles Feature Balrum hat ist Fallen! Können wir uns alle einen Moment Zeit nehmen und uns darüber im Klaren sein, wie unterbewertet Fallen in Rollenspielen heutzutage sind? Es gibt sowohl Wandfallen als auch verschiedene Bodenfallen, die Sie auf verschiedene Arten töten können, wenn Sie nicht aufpassen. Das Abenteuer in Dungeons hat also eine weitere Dynamik, die das Spielen als Dieb ziemlich unterhaltsam macht. Sie können die Fallen entschärfen, aber manchmal braucht es einen klugen Kopf und ein bisschen Rätsellösung, um sie zu umgehen. Mein armer Welpe hat die Wandfalle nicht gesehen und ist davor gelaufen. Ruhe in Frieden, Welpe...

Alle Sub-Gameplay-Elemente wie Landwirtschaft, Handwerk und Überleben sind sehr gut gemacht. Der Aufenthalt auf Ihrem speziellen „sicheren Ort“-Gehöft hätte ein Spiel für sich sein können, bei dem Sie Vieh züchten, Landwirtschaft betreiben und Ihr eigenes Haus bauen, ganz wie Sie möchten. Sie beginnen mit nichts als ein paar Vorräten, um loszulegen, und von da an fällen Sie Bäume, schürfen Erz und bauen Ihr Land auf, bis Sie ein richtiges Haus haben.

Der Bauprozess ist ähnlich Die Sims Bei Spielen stehen Ihnen verschiedene Boden-, Wand- und Gegenstandstypen zur Auswahl, und dann benötigen Sie die Werkzeuge und Materialien, um alles zusammenzustellen. Von da an ist es nur noch eine Frage des Zeigens und Klickens, um Ihr Traumhaus zum Leben zu erwecken.

Sie haben diesen Systemen viele Details hinzugefügt, sodass die Berufswahl sehr viel Spaß macht. Ich habe mir die Zeit genommen, sogar auszuprobieren, wie man Tiere zähmt, und es hat mir viel Spaß gemacht. Das Spiel beginnt mit einem eigenen Hund, aber ich habe beschlossen, einen anderen wilden Wolf zu zähmen, nur um zu sehen, wie es funktioniert. Sie können Ihren Haustieren Befehle geben, sich an einen bestimmten Ort zu bewegen, pfeifen, um sie näher zu rufen, Ihr Haustier umbenennen und ihm spezielle Befehle erteilen, um Fähigkeiten zu nutzen, die Ihnen im Kampf helfen.

Das einzige wirkliche Problem, das ich mit dem Haustiersystem hatte, war, dass mein Haustier manchmal weglief und sich stundenlang verirrte. Zuerst dachte ich, mein Lieblingswolf sei gestorben, aber nein, ich ging an einem beliebigen Baum vorbei und rannte mit meinem Wolf davon. Es scheint, dass sie ohne Grund stecken bleiben, und wenn sie dir nicht mehr folgen können, geben sie einfach auf und bleiben stehen, bis sie in der Lage sind, sich näher zu dir zu teleportieren, was normalerweise durch einen Ladebildschirm ausgelöst wird.

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Steuerung, Grafik und Sound

Die Kontrollen in Balrum kann größtenteils vollständig angepasst werden, Sie benötigen jedoch weiterhin eine Maus und eine Tastatur (ich bin mir ziemlich sicher, dass es keine Controller-Unterstützung bietet, und das wäre sowieso ziemlich schwierig). Wenn Sie jemals ein Online-RPG-Spiel gespielt haben, sind Sie mit der Schnelltasteneinrichtung vertraut. I öffnet Ihr Inventar, J steht für Ihr Tagebuch, M steht für Ihre Karte usw.

Sie können wählen, ob Sie navigieren möchten, indem Sie entweder die WASD-Tasten verwenden, mit der linken Maustaste klicken, um eine kurze Strecke zurückzulegen und mit der Welt zu interagieren, oder mit der rechten Maustaste klicken, um eine etwas längere Strecke zurückzulegen und automatisch zu einem bestimmten Ort zu laufen. Die Auto-Walk-Funktion ist jedoch auf Ihr Sichtfeld und auch außerhalb des Kampfes beschränkt. Selbst wenn man es also zulassen würde, könnte man nicht automatisch von einem Ende der Karte zum anderen laufen, er würde es nie schaffen.

Der Grund dafür ist, dass es viele Hindernisse gibt, von Büschen über Bäume bis hin zu Bergen und natürlich Monstern. Selbst beim manuellen Gehen stellte ich fest, dass ich manchmal an zufälligen Büschen hängen blieb und mich nicht darin zurechtfinden konnte. Dies kann besonders im Kampf ärgerlich sein, wenn Sie von einer riesigen, bösartigen Spinne der Stufe 2 in die Enge getrieben werden, die Sie ständig lähmt und Sie an einen winzigen Busch drückt, durch den Sie nicht hindurchgehen oder den Sie nicht umgehen können. Ich dachte: „Im Ernst, Alter, du wirst gleich einer Riesenspinne zum Opfer fallen, krieche einfach durch die winzigen spitzen Büsche …“

Durch einen dichten Wald zu laufen ist schrecklich, weil er voller Szenarien ist, die ich gerade im obigen Beispiel genannt habe. Da Sie auch nicht durch andere Feinde oder Objekte hindurchgehen können, kommt es häufig vor, dass Sie gegen Dinge stoßen, die Ihren Fortschritt behindern. Dies kann das Reisen ermüdend machen, wenn Sie für eine Quest von einer Seite der Karte zur nächsten wechseln müssen und das Einzige, was Ihnen dabei hilft, dorthin zu gelangen, ein Geschwindigkeitstrank ist.

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Die Musik und Soundeffekte sind mittelmäßig. Ich würde nicht sagen, dass es die Art von Soundtrack ist, für die man 20 oder sogar 5 Dollar bezahlen würde, aber er passt zum Spiel und hilft größtenteils, den Ton anzugeben. Die Soundeffekte sind etwas seltsam. Das Pflücken von Kräutern von den Bäumen erzeugt ein zerreißendes Geräusch, die Hauptfigur klingt wie ein vierzigjähriger Mann, wenn er verletzt wird, und Waffen und Schaden machen einen generischen Eindruck THWAK wie Klang. Unterbricht es das Spiel? Nicht wirklich, denn es fühlt sich an wie etwas, das man vielleicht schon 1999 gespielt hat, also strahlt es in gewisser Weise klassisches Gaming-Retro-Feeling aus, ohne ins komplette Retro-Klischee zu verfallen (seltsam, dass es mittlerweile zum Klischee wird, ein Retro-Spiel zu sein).

Sie können die Kamera auch vergrößern oder verkleinern, aber ich empfehle Ihnen dringend, dies nicht zu tun, da die digitalisierten Pixel Ihre Augen zerstören. Grafisch, Balrum sieht dem Original sehr ähnlich Diablo. Allerdings habe ich das Original nie wirklich gespielt Diablo daher kann ich sie nicht allzu sehr vergleichen. Rüstungen und Waffen tauchen zwar im Spiel auf, aber es gibt nur sehr geringfügige Abweichungen bei der Auswahl von Rüstungen und Waffen, sodass größtenteils alles recht einfach ist, auch wenn es um Animationen geht.

Ich möchte auch darauf hinweisen, dass es im Optionsmenü eine Option für den Farbenblindmodus gibt. Als Mensch, der unter Rot/Grün-Farbenblindheit (Deuteranope) leidet, war es eine geniale – und eher rücksichtsvolle – Ergänzung. Insgesamt ändert sich nicht viel, aber bestimmte Farben des Mauszeigers, die normalerweise rot oder grün sind, werden zur Erleichterung in kräftigere Farben geändert. Danke, Entwickler, dass ihr aufgepasst habt.

Insgesamt Gedanken
Lassen Sie uns nun einen kurzen Überblick über alles geben, was mir gefällt und was nicht. Wenn es um Störungen geht, sind sie weit verbreitet. Bei mir wurde der Spielbildschirm schwarz und stürzte dann zufällig einmal ab, aber ich weiß nicht einmal, wie es passiert ist oder warum, es war so zufällig, dass ich nicht einmal weiß, was es ausgelöst haben könnte. Abgesehen von dem Problem, durch den Wald zu laufen und an winzigen Büschen stecken zu bleiben, ist das Spiel eigentlich recht solide.

Ich fand die Geschichte etwas langatmig und langwierig. Der Versuch, das erste Kapitel durchzustehen, war weder sehr lustig noch aufregend. Es gibt SOOO viel Lektüre und Dialoge in diesem Spiel, und vieles davon ist nicht sehr klug oder witzig, es besteht nur aus einer Ansammlung von Wörtern. Dadurch kann die Hauptgeschichte etwas sinnlos und langweilig wirken, aber es gab ein paar Traumsequenzen, die mich neugierig machten und mich daran erinnertene Baldur's Gate Serie. Ich möchte nichts verraten, deshalb werde ich nichts mehr zur Geschichte sagen.

Die Weltkarte ist riesig! Das Kartendesign ist ziemlich clever, es sieht aus wie eine handgezeichnete Karte der alten Schule, aber die vierfache Falte in der Mitte der Karte (wo es aussieht, als hätte die Figur sie zusammengefaltet) teilt auch die vier Teile des Waldes und die Ladebildschirme, sodass Sie, wenn Sie diese Falte in der Karte erreichen, zum nächsten Bereich gelangen. Sie können auch auf die Karte klicken, um Ihre eigenen Notizen zu erstellen, die Sie zu Abenteuern und der Entdeckung versteckter Orte oder Objekte anregen, die Sie später im Spiel noch einmal besuchen möchten.

Nachdem ich das Dorf verlassen und meine Karte geöffnet hatte, um zu vergleichen, wo ich war und wo ich zum ersten Mal hinmusste, wurde mir erst dann klar, wie riesig die Karte wirklich war. Darüber hinaus gibt es auch unterirdische Dungeons, die die Spieler erkunden können, sodass es buchstäblich Hunderte von Quests und Orten gibt, die die meisten Spieler unterhalten.
Im Folgenden würde ich also jede Kategorie mit einer Note von 1 bis 10 bewerten.
Grafik: 6 (es passt zum Retro-RPG-Stil).
Klingen: 5
Musik: 5
Geschichte: 5.5
Gameplay: 8.5

Die Tatsache, dass dieses Spiel mit so viel Inhalt ausgestattet ist, macht es so erstaunlich. Man kann erkunden, bauen, basteln, zähmen, kämpfen und überleben, ohne jemals der Hauptgeschichte zu folgen, und das ist es, was mich am Spielen am meisten fasziniert Balrum.

Wenn ein Spieler dies möchte, könnte er so spielen Balrum war ein Minecraft Ein Überlebensspiel im Stil eines Survival-Spiels, und daran wäre nichts auszusetzen oder Sie davon abzuhalten. Darüber hinaus gibt es einige Quests mit Multiple-Choice-Antworten, sodass Sie sich für einen dunkleren Weg entscheiden können, um Gameplay und Auswahlmöglichkeiten zu vermischen.

Balrum ist ziemlich einzigartig und es macht viel Spaß, es zu spielen. Ich merkte schnell, dass ich süchtig danach wurde, es zu spielen und alles zu erkunden, was Darkwood zu bieten hatte. Jeder, der mit Klassik aufgewachsen ist Fallout machen Diablo würde dieses Spiel wahrscheinlich auffressen. Meiner Meinung nach ist es den geforderten Preis von 14.99 USD durchaus wert. Wenn Sie Fantasy-RPG-Spiele der alten Schule (mit einem starken Fokus auf Rollenspiel), taktische Kämpfe, große offene Welten, Abenteuer und die Freiheit, basierend auf Ihrem eigenen Spielstil und Ihren Vorlieben zu spielen, mögen, dann empfehle ich Ihnen dringend, dieses Spiel auszuprobieren . Die anfängliche Lernkurve überrascht Sie vielleicht, aber wenn Sie durchhalten, werden die meisten Spieler meiner Meinung nach wirklich Spaß an diesem Spiel haben.

Für weitere Informationen besuchen Sie Balrums Steam Store-SeiteSowie das Offizielle Website des Balcony Teams für weitere Details.

Fazit:

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