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2015/12

Star Citizen-Komponisten-Interview: Chris Roberts geht sehr praxisnah mit der Partitur um

Das Star Citizen Der Soundtrack wird von Pedro Macedo Camacho komponiert. Er begann vor fast einem Jahrzehnt mit der Arbeit an Indie-Projekten mit Titeln wie Darwin der Affe und Wut.

Camacho wandte sich im Laufe der Jahre größeren Projekten zu und arbeitete an Kulthits wie Audiosurf und Afterfall: Insanity. Seine Musik wurde im Benchmark-Toolset vorgestellt 3DMark 11 Hoher Tempel, Tiefsee und 3DMark Feuer Streik, zusammen mit Spielen wie Heilige 2: Fallen Angel, und in jüngerer Zeit CD Projekt Red's The Witcher 3: Wild Hunt – ein Spiel, das mehrere GOTYs gewann. Camacho hat auch in Film und Fernsehen mitgewirkt und nebenbei sogar einige Auszeichnungen für seine stetig wachsende Karriere als Komponist gewonnen.

Star Citizen-Komponist Pedro Macedo CamachoEs gelang mir, Camacho einige Fragen zu seiner Arbeit zu stellen Star Citizen und besprechen Sie ein wenig darüber, was er bisher mit dem Spiel erreicht hat und wie es ist, mit CEO Chris Roberts und dem Rest von Cloud Imperium Games zusammenzuarbeiten. Er hat bereits einige Arbeiten an dem Projekt abgeschlossen, darunter die Zusammenstellung der Musik für einige der Werbeanzeigen, die CIG für die Raumschiffe geschaltet hat, beispielsweise für die 300er-Serie, die 2944 Aurora und die Anvil Aerospace Hornet, um nur einige zu nennen. Es gibt einen Eintrag bei Camacho offiziellen Website für einiges von dem, wofür er fertig ist Star Citizen, sowie seine Arbeit in anderen Medienbereichen. Aber für diejenigen unter Ihnen, die sich für seine Meinung zur kommenden, durch Crowdfunding finanzierten Weltraumsimulation von Cloud Imperium Games interessieren, können Sie sich unten einen Teil des Gesprächs ansehen, das ich mit Camacho geführt habe.


 

Camacho: Die Star Citizen-Community hat die Arbeit, die ich an Star Citizen geleistet habe, wirklich geliebt. Das Problem ist, dass es, obwohl es ein recht schönes und großes Spiel ist, nie die Grenzen außerhalb der Spielewelt erreicht. Ich würde es gerne irgendwie den Kinoleuten zugänglicher machen.

One Angry Gamer: Ja, [eines] der größten Probleme besteht darin, die Grenzen des [Medien-]Genres zu überschreiten.

Camacho: Vollständig. Ich habe es aufgrund meiner Arbeit an klassischer Musik geschafft, den Star Citizen-Auftritt zu bekommen (können Sie sich das vorstellen?). Chris [Roberts] liebte meine Arbeit in einem Requiem, das ich 2012 geschrieben habe. Außerdem hat das Projekt viele große Schauspielernamen, die Star Citizen hat Stars Mark Hamill, Gary Oldman, [usw.] Aber Sie haben Recht, es ist nicht leicht zu vermitteln.

One Angry Gamer: Wann haben Sie mit der Arbeit am Star Citizen-Soundtrack begonnen und wie weit sind Sie mit der Fertigstellung gekommen?

Camacho: Ich habe Mitte 2013 angefangen und habe das Gefühl, dass ich zu 30 % fertig bin! Ich bin sehr früh in das Projekt eingestiegen, daher war das Tempo anfangs sehr langsam.

OAG: Hatten Sie bereits eine Vorstellung davon, welche Art von Sound Sie für Star Citizen kreieren wollten, bevor Sie dem Team beitraten, oder entwickelte sich das, nachdem Sie das Projekt von innen betrachtet hatten?

Camacho: Ich hatte eine Idee und zeigte sie Chris gleich zu Beginn, was zum Hauptthema von Star Citizen wurde. Allerdings wuchs der Umfang des Projekts erheblich und einige Ideen wurden erweitert. Das Kernkonzept besteht jedoch darin, eine moderne Partitur zu schaffen, die auch an die Wurzeln der SciFi-Orchestermusik anknüpft. Ich glaube, die Musik, die ich für das Video „From Pupil to Planet“ gemacht habe, zeigt auch, was ich damit meine.

OAG: Die Musik von „Pupil to Planet“ fühlte sich definitiv wie etwas aus einem großen Weltraumabenteuer an, ein bisschen wie „Star Trek meets Interstellar“. Apropos, mir ist aufgefallen, dass im Hauptthema einige elektronische Synthesizer-Elemente enthalten sind. Wie ist bisher das Verhältnis von Synthesizer zu klassischer Musik in der Partitur für Star Citizen? Wird es eher symphonisch wie „2001 a Space Odyssey“ oder eher elektronisch wie „Blade Runner“ sein? Oder etwas dazwischen?

Camacho: Meiner Meinung nach etwas mehr Orchester als Elektronik. Ein bisschen mehr im Hinblick auf die Wichtigkeit im endgültigen Musikprodukt, nicht auf die Menge/Länge der Noten. Ich liebe den Einsatz des Orchesters, deshalb habe ich viele Jahre lang klassische Komposition studiert, bevor ich Filmmusik komponierte. Es hat eine Art Magie, die mich dazu bringt, es zu lieben.

OAG: Und wie viel Einfluss hatte Chris Roberts auf die Partitur? Gibt er eine Richtung vor, wie es klingen soll oder welche Art von Sound er sich für Star Citizen wünscht, oder hat er die Entscheidung weitgehend Ihnen überlassen?

Camacho: Chris Roberts ist ein Filmregisseur, der zufällig viel über Spiele weiß. Er hat Top-Hollywood-Talente für alle Aspekte von Star Citizen engagiert – von Konzeptkünstlern, 3D-Künstlern, Kreaturenkünstlern usw. bis hin zu Schauspielern wie Gary Oldman (bekannt als ... Ich kann nicht einmal seine beste Leistung nennen, er ist fantastisch darin alles, was er tut), John Rhys-Davies (der als Gimli in „Der Herr der Ringe“ auftrat), Gillian Anderson (am besten bekannt als Scully aus „Akte X“) und Mark Hamill (am besten bekannt als Luke Skywalker aus „Star Wars“).

Als Filmregisseur weiß er, wie entscheidend Musik für den Erfolg jedes Projekts ist. Es bringt die Menschen zum Träumen, Hoffen und Glauben.

Star Citizen-Komponist

Camacho: Chris verfügt über ein großes Wissen in Sachen Musik und kümmert sich wirklich direkt um mich. Als Profi war die Zusammenarbeit mit Chris fantastisch, für mich war sie aber auch eine der größten Herausforderungen überhaupt. Er weiß, was er will und bringt immer das Beste von mir, was ich zu bieten habe. Er weiß auch, dass er immer auf mich angewiesen sein wird, damit sein Projekt so ausgefeilt wie möglich aussieht. Im Top-Gun-Vergleich ist Chris wie Maverick. Ich bin sein Flügelmann Goose, nur dass ich am Leben bleibe.

Normalerweise bekomme ich die Genehmigung nach ein paar Iterationen, aber in einer bestimmten Szene habe ich sie fast 30 Mal neu vertont, bis Chris (und ich) mit der Verbindung von Bild und Musik zufrieden waren.

OAG: Wow, das ist sehr interessant. Ich hatte keine Ahnung, dass Roberts so viel mit der Musik zu tun hat. Müssen Sie also jemals mit anderen Teammitgliedern von Cloud Imperium Games interagieren oder erledigen Sie einfach das, was vor Ihnen liegt, und übergeben die Musik an Roberts oder den Audiodirektor?

Camacho: Obwohl Chris direkt mit mir an der Musik arbeitet, arbeite ich immer mit so vielen Leuten aus dem Team wie möglich zusammen, insbesondere mit unserem unglaublichen Audio-Team unter der Leitung von Lee Banyard. Teamwork ist der Schlüssel für jede Art von Erfolg und Star Citizen ist da keine Ausnahme!


 

Vielen Dank an Pedro Macedo Camacho für die Beantwortung der Fragen. Während die Entwicklung des Spiels voranschreitet, werde ich ihm weitere Fragen zur Vertonung des Soundtracks und zur Entwicklung der Musik für Star Citizen stellen. In der Zwischenzeit können Sie sich einige seiner Musikstücke auf seiner Website anhören YouTube-Kanal oder indem Sie ihn besuchen offiziellen Website.

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