Infernal Radiance Impressionen

(Haftungsausschluss: CD-Key kostenlos zur Verfügung gestellt)

Zuerst kam mir Infernal Radiance als ein Spiel vor, das eine angeborene Qualität besaß, aber nicht mit meinem Geschmack übereinstimmte. Im weiteren Verlauf wurde dies für mich immer offensichtlicher, und selbst wenn Probleme auftraten, die von meinem Geschmack getrennt waren, glaube ich nicht, dass eine Verbesserung dieses Problems insgesamt ändern würde.

Infernal Radiance hat den frühen Zugriff Anfang dieses Monats verlassen, doch einige Probleme deuten darauf hin, dass ein weiterer Monat an Verbesserungen und Verbesserungen erforderlich sein könnte, um ihn zum Abschluss zu bringen. Im Kern hat das Spiel eine engagierte christliche Perspektive mit einem amüsanten Sinn für Humor. Da ich mich nicht weit in das Spiel gewagt habe - also Eindrücke, keine Rezension - kann ich nicht bestätigen, ob das Spiel den Trend beibehält. Dennoch geht der Humor nicht auf Kosten des Christentums oder verspottet seine Einflüsse aus meiner Erfahrung.

Art Direction ist ein bisschen surrealistisch, eine nahezu perfekte Ergänzung zu den Überlieferungen und Untertönen der Welt. Sie sehen, die Menschheit hat sich einmal dagegen entschieden, die Hölle zu unserer Batterie zu machen. Wenn es eine Quelle des Schmerzes und des Leidens sein soll, könnte es sich genauso gut nützlich machen und auch für uns Kraft erzeugen. Schuld, aber die besten Pläne von Mäusen und Industriellen gehen oft in die Irre, und das Kraftwerk explodiert und bedeckt die Insel mit einem dämonischen radioaktiven Höllenfeuer.

Mach dir keine Sorgen. Wir haben die Gebetsstation entwickelt, eine Technologie aus dem Weltraumzeitalter, mit der wir die Höllenenergie auslaufen lassen können. Nun, lassen Sie es auslaufen, wenn wir verhindern können, dass das Zentralkraftwerk eine Höllenfeuerwelle über den Planeten sendet.

Geben Sie einen ausgewachsenen Kardinal ein, der geschickt wird, um die dämonische Präsenz von der Insel auszutreiben. Es klingt wie eine Satire, aber das ist völlig auf dem Vormarsch. Worldbuilding und Schreiben waren wohl meine Lieblingsteile der Welt. Wie erlebt nicht allzu lustig, aber wenn man es anderen Leuten erklären muss, dann trifft ihn seine Absurdität und zaubert ein Lächeln auf Ihr Gesicht.

Hier endet der Spaß. Der Kampf ist einfach und doch gebrochen. Sie haben einen Angriff, reflektieren, heiliges Wasser und Gebete (Kräfte), die Sie verwenden können. Außer, dass das Spiel Ihnen die Tastenbelegung nicht zeigt. Wenn ich also Gebete verwendete, musste ich die Tasten wegschlagen, bis ich Glück hatte. Das Reflektieren von Angriffen auf Feinde schadet ihnen nicht, sondern entzieht ihnen Willenskraft. Theoretisch soll dies ihre Angriffe verlangsamen und sogar stoppen. In der Praxis tut es nichts und macht die feindliche Willenskraft zu einem bedeutungslosen Wert, da sie kontinuierlich Angriffe in einem regelmäßigen Muster sendet.

Deine Aktion ist auf eine Abklingzeit eingestellt, die durch Statistiken geändert werden kann. Statistiken, die nicht nachverfolgen, in was Sie investiert haben, aber Sie erhalten jedes Mal einen Punkt, wenn Sie aufsteigen. Das Aufsteigen basiert auf dem Schaden, den du angerichtet hast, und hängt wahrscheinlich vom Fortschritt des Spiels ab, da Feinde nicht heilen können.

Mit jedem erfolgreichen Treffer erhalten Sie einen Boost, der die Abklingzeit verringert. Auch dies ist theoretisch. In der Praxis hat es sporadisch funktioniert. Manchmal bekam ich den Schub und manchmal nicht. Manchmal bekam ich den Schub, ohne ihn verdient zu haben. In anderen Fällen wurde mir der Schub verweigert, obwohl ich eine bedeutende Kombination verdient hatte.

 Dies hat viel Spaß an der Erfahrung gemacht. Das Hinzufügen zu meinem zuvor erwähnten mangelnden Interesse am Spiel führte zu einem Punkt, an dem ich gerade mit dem Spiel fertig war. Was traurig ist, denn in diesem Projekt steckt Leidenschaft. Es ist kein Schaufelgeschirr, mit dem Menschen Geld verdienen können. Kunst und Schreiben sind solide. Wäre da nicht das Gameplay, würde ich dies wahrscheinlich Leuten empfehlen, die diesen Spielstil mögen. Schauen Sie sich das Spiel in einigen Monaten noch einmal an und prüfen Sie, ob die Startprobleme behoben wurden.

Mafia: Definitive Edition Gameplay-Video zeigt Upgrades und Verbesserungen an

Mafia Definitive Edition

Ich habe nicht viel Hoffnung auf das Remake des Klassikers von 2002, MafiaAber es ist nicht zu leugnen, dass die neue Version des 18-jährigen Spiels tatsächlich beeindruckend aussieht. Eine fast 15-minütige Demonstration wurde eingeführt, um den Spielern einen Einblick in das zu geben, was sie von der neuen Version des Spiels erwarten können. Weiterlesen "Mafia: Definitive Edition Gameplay-Video zeigt Upgrades, Verbesserungen"

Monster Crown Early Access Vorschau

[Offenlegung: Für den Inhalt dieser Vorschau wurde ein kostenloser Schlüssel bereitgestellt]

Titel: Monster Crown
Genre: Rollenspiel
Spieler: 1 (Online-PvP)
Entwickler: Studio Aurum
Herausgeber: Soedesco
Veröffentlichungsdatum: (Früher Zugang) 31. Juli 2020
Inhaltsbewertung: Rot
Enthält: Pronomenauswahl, Anti-Individualismus-Themen, Anti-Kapitalismus-Themen Weiterlesen "Monster Crown Early Access Vorschau"

Panzer Paladin, Retro Side-Scroller mit Waffenerstellung und dynamischem Kampf

Panzer Paladin

Tribute Games hat eine vierminütige Gameplay-Demonstration für den kommenden Side-Scroller veröffentlicht. Panzer Paladin. Es wurde auf dem Sommerspielfestival vorgestellt und scheint eine Mischung aus klassischen Hack-and-Slash-Side-Scrollern mit ein bisschen zu sein Schaufel Ritter hineingeworfen Weiterlesen "Panzer Paladin, Retro Side-Scroller bietet Waffenerstellung, dynamischen Kampf"

Ungesungenes Story-Gameplay-Video demonstriert rundenbasierte Schlachten

Ungesungene Geschichte

Der Crowdfunding-TBS-Titel von Little Orbit, Unbesungene Geschichte: Geschichte der Wächter ist immer noch im Entwicklungsbereich unterwegs, und sie haben kürzlich einen Stream veröffentlicht, um einige Aspekte des Gameplays, der Charaktere, die Sie steuern, der Spezialangriffe und mehr zu präsentieren. Weiterlesen "Unbesungenes Story-Gameplay-Video demonstriert rundenbasierte Schlachten"

Gunner Heat hofft, realistische Panzersimulationen für PC-Spieler wiederzubeleben

Schützenhitze

GHPC-Entwickler arbeiten derzeit an einem 3D-Panzersimulator für PC namens Schützenhitze. Das Spiel ist ein Rückschritt zu Panzersimulationen der alten Schule, die früher vorherrschten, als Kriegssimulationen der letzte Schrei waren, und es wird derzeit von der Community finanziert. Weiterlesen "Gunner Heat hofft, realistische Panzersimulationen für PC-Spieler wiederzubeleben"

FPS mit sechs Kanonen und Horrormotiven lässt Sie aus den Spukminen fliehen

Sechs Kanonen

Es gibt einen neuen Horror-FPS in den Werken von ISART Digital namens Sechs-Pistole. Der Haken für das Spiel ist, dass Sie durch die dunklen Tunnel einer Mine schleppen, die mit bösen Kreaturen gefüllt ist. Ähnlich wie der Namensvetter erhalten Sie einen Revolver mit sechs Schützen und nur sechs Kugeln, mit denen Sie die Erfahrung des Wilden Westens von 1886 überleben können. Weiterlesen "Six-Gun, Horror-FPS hat Sie aus Spukminen entkommen"

Evolutis Gameplay Video Vorschau Motorradfahren, Kampf, Dialogsystem

Evolutis

PM Studios und Poke Life Studios Evolutis wurde wieder in angekündigt Januar dieses Jahres für Heimkonsolen und PC. Das Spiel verwendet Rotoskopie und Action-Szenario-Framing basierend auf dem beliebten Anime aus den 1980er Jahren. Es wurde ein neues Video veröffentlicht, das fast sechs Minuten Gameplay-Material enthält. Sie können sich die Navigation, Interaktivität und Kampfmechanik ansehen. Weiterlesen "Evolutis Gameplay Video Vorschau Motorradfahren, Kampf, Dialogsystem"

Vorschau auf HammerHelm: City-Builder mit zahlreichen Inhalten

[Offenlegung: Für den Inhalt dieses Artikels wurde eine Vorschau-Kopie bereitgestellt.]

Wenn ich darauf aufmerksam gemacht werde, HammerHelm brachte sofortige Aufregung. In diesem Abenteuerspiel ging es darum, eine Siedlung für Zwerge zu bauen und gleichzeitig diese Siedlung zu erkunden und vor verschiedenen Bedrohungen zu schützen. Ich kann nicht sagen, wo oder wann ich anfing, das Basis- oder Stadtmanagement zu lieben, aber es ist eine Funktion, für die ich eine große Verehrung habe, also konnte ich es kaum erwarten, dieses Spiel auszuprobieren. Weiterlesen "HammerHelm Hands-On Preview: Stadtbauer mit reichlich Inhalt"

TechnoTsunami - Vorschau zum Anfassen

[Offenlegung: Produktschlüssel kostenlos erhalten]

Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, es auszuprobieren TechnoTsunami Early Access Debüt jetzt, da das Spiel derzeit auf dem ist Dampfspeicher. TechnoTsunami ist ein Abenteuerspiel von Solo Dev Neon Castle. Gehen Sie an Bord eines retro-futuristischen Art-Deco-Raumkreuzfahrtschiffes, auf dem Menschen ihr Bewusstsein senden, um sich in Roboterkörpern zu entspannen, während sie ihr Leben auf der Erde verbringen. Sie sind ein Sammler, und wie bei vielen Dingen in diesem Spiel wird Ihnen nicht erklärt, was dies bedeutet, aber im Wesentlichen sammeln Sie aus Gründen Dinge aus der Zukunft. Weiterlesen "TechnoTsunami Hands-On Preview"

Predator: Hunting Grounds Gameplay-Videos, die von schlecht spielenden Journalisten ruiniert wurden

Predator Jagdgelände

Illfonic hat vielleicht nicht den besten Ruf, aber bisher nehmen sie die Raubtier Franchise scheint tatsächlich besser zu sein als die letzten Filme, die herausgekommen sind. Vor der Veröffentlichung des Spiels am 24. April 2020 für PS4 und der Epic Games Store für PCSie haben einige neue Gameplay-Videos veröffentlicht, die sowohl das Predator-Gameplay als auch das Fireteam-Gameplay enthalten. Weiterlesen "Predator: Hunting Grounds Gameplay-Videos von schlecht spielenden Journalisten ruiniert"

Captain Tsubasa: Aufstieg neuer Champions im Karrieremodus Trailer deckt Anpassung und Auswahl ab

Kapitän Tsubasa Aufstieg der neuen Champions

Bandai Namco veröffentlicht einen neuen Trailer für die kommenden Kapitän Tsubasa: Aufstieg neuer Champions. Der Trailer behandelt den wahlgesteuerten Story-Modus des Spiels und die darin enthaltenen Anpassungsaspekte. Weiterlesen "Captain Tsubasa: Aufstieg der neuen Champions im Karrieremodus Trailer deckt Anpassung, Auswahl"

Nioh 2 Last Chance Demo Impressionen

Trotz seines eingeschränkten Designs mag ich das Original sehr NIOH. Von seiner fantastischen pseudohistorischen Fantasy-Geschichte bis zum Gameplay, das viele der Missstände behebt, gegen die ich mich ausgesprochen habe Dunkle Seelen Kampf-, Boss- und KI-Design Es war ein Spiel, das ich viele Stunden lang gespielt habe. Meistens, weil das grundlegende Gameplay, obwohl es in vielerlei Hinsicht durch ein begrenztes Budget eingeschränkt war, flüssig genug war, um eine herausfordernde und dennoch unterhaltsame Erfahrung zu bieten, bei der es nicht erforderlich war, die Steuerung des Spiels auf Divinity Tier zu beherrschen oder Grind und Min-Max wie a Verrückter. Ich sollte eher sagen, bis Sie wütend wurden, da ich immer noch fest davon überzeugt bin, Vendrick für diese glänzende Platin-Trophäe zu töten, die mehr als ein Jahr meiner Lebenserwartung entzogen ist. Weiterlesen "Nioh 2 Last Chance Demo Impressionen"