Daemon X Machina Free DLC fügt Ciri und Geralt von The Witcher 3 hinzu

Dämon X Machina

Marvelous Entertainment und Nintendo schafften es, einen Vertrag mit CD Projekt Red abzuschließen, um Geralt und Ciri aus der sehr beliebten Action-RPG-Serie zu nutzen. Der Hexer. Das Duo wurde im Rahmen einer kostenlosen DLC-Zusammenarbeit zur Feier von angekündigt The Witcher 3: Wild Hunt - Gesamtausgabe auf dem Weg zum Nintendo-Switch. Weiterlesen "Daemon X Machina Free DLC fügt Ciri und Geralt von The Witcher 3 hinzu"

The Witcher 3 auf Nintendo Switch ist 540p im Handheld, 720p im TV-Modus

Der Witcher 3 Nintendo Switch

Die Gesamtausgabe von The Witcher 3: Wilde Jagd wird auf dem gestartet Nintendo-Switch für Nintendoniten und Switchians in 2019. Das gefeierte Action-RPG von 2015 enthält alle zuvor veröffentlichten DLC-Erweiterungspakete in einem Paket, das Sie unterwegs oder bequem auf Ihrer Couch im TV-Modus spielen können. Weiterlesen "Der Witcher 3 On Nintendo Switch ist 540p im Handheld, 720p im TV-Modus"

The Witcher 3 - Verbesserte Cheats geben dir sofortige Kills, unendliches Gold, keine Giftigkeit

Die Witcher 3 Cheats

Einer der aktualisierten Cheat Trainer für CD Projekt Red's The Witcher 3 kommt voll mit vielen interessanten Features, einschließlich der Fähigkeit, Feinde zu ermüden, oder der Fähigkeit, niemals zu sterben oder Ihr Pferd praktisch furchtlos zu machen. Während The Witcher 3 ist verfügbar PC, PS4, und Xbox Erstens können nur PC-Spieler die Cheat-Trainer nutzen. Weiterlesen "The Witcher 3 aktualisierte Cheats geben dir sofortige Kills, unendliches Gold, keine Toxizität"

CD Projekt Red glaubt, Cyberpunk 2077 wird mehr kosten und mehr als der Hexer 3

Während der Hitze von Loot-Box und Microtransaction Fiasco kam eine übersehene Information in Bezug auf CD Projekt Red's Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP 2077. Das Spiel wird als Triple-A-Titel berechnet, Cyberpunk 2077, Deutsch: www.germnews.de/archive The Witcher 3 zu machen, aber dafür wird es noch mehr Geld geben. Weiterlesen "CD Projekt Red glaubt, dass Cyberpunk 2077 mehr kostet und mehr macht als The Witcher 3"

The Witcher 3: Wild Jagd Hunt Xbox One X Update Fügt 60fps Performance-Modus hinzu

The Witcher 3

CD Projekt Red gab bekannt, dass zwei neue Modi hinzugefügt wurden Xbox Eine X-Version von The Witcher 3: Wilde Jagd. Ähnlich wie die PS4 Seit einiger Zeit ist CD Projekt Red für die Xbox One X Version des Spiels verfügbar. Wenn Sie also gerne Ihre Grafikoptionen optimieren und Fehler beheben, wie z PC Version von Spielen - aber ohne die Option, bei 8K und 120fps zu spielen -, werden Sie die neuen erweiterten Grafikeinstellungen für genießen The Witcher 3. Weiterlesen "The Witcher 3: Wild Hunt Xbox One X-Update fügt 60fps-Leistungsmodus hinzu"

CD Projekt Red Claims Cyberpunk 2077 wird keine gierigen Praktiken haben

CD Projekt Red hat den Aufschrei und die erschöpften Sorgen von Spielern gehört Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP 2077 mit einer Form von Mikrotransaktionen und hat Fans versichert, dass das Spiel auf der Linie sein wird The Witcher 3 - Einzelspieler, offene Welt, story-driven RPG - ohne versteckte Fänge. Die Spieler werden angeblich bekommen, wofür sie bezahlen, wobei CDPR anderen die Gier überlassen wird. Weiterlesen "CD Projekt Red behauptet, Cyberpunk 2077 werde keine gierigen Praktiken haben"

Hexer 3 Enter The Devil's Pit Mod bringt neue Orte, NPCs und Gegenstände

Ein neuer Mod für The Witcher 3 hat NexusMods namens Enter The Devil's Pit getroffen. Der betreffende Mod kommt von SkacikPL und bringt eine Menge neuer Inhalte für The Witcher 3 Spiel. CD Projekt Red's Witcher 3 jetzt ist out für PC, PS4 an Xbox One. Weiterlesen "Hexer 3 Enter The Devil's Pit Mod bringt neue Orte, NPCs und Gegenstände"

The Witcher 3 Racked Für CD Projekt $ 250 Million Up; Serie Verkauft 25 Millionen Exemplare

The Witcher 3 Vertrieb

Über drei Plattformen, drei Spiele und jede Menge DLC bietet CD Projekt Red die Wiedergabe von Der Hexer Serie zu 2007 aus dem Jahr hat es geschafft, ein Kollektiv 25 Millionen Exemplare zu verkaufen. Weiterlesen „The Witcher 3 hat 250 Millionen US-Dollar für CD-Projekt gesammelt. Serie verkauft 25 Millionen Exemplare “

Meine Top 6 (ish) Spiele von 2016

Wie es üblich ist, schreiben die meisten Spielejournalisten normalerweise eine Art Liste ihrer beliebtesten Spiele auf. Meine hier ist eine Liste von Spielen, die ich im Auge behalten oder besonders genossen habe. Fühlen Sie sich frei, dem Inhalt Ihres Herzens im Kommentarbereich zuzustimmen oder zu widersprechen.

Geben Sie den Gungeon

Ein glänzendes Juwel von einem Indie-Titel von Dodge Rollenspiele, die mein Herz verwaltet über früh im Jahr zu gewinnen. Sie sind der Spieler die Rolle eines von vier möglichen Abenteurer nehmen, und kämpfen Sie sich durch fünf Ebenen des Gungeon Verlies. Eine massive zufällig generierten Labyrinth gefüllt mit kugelartigen Schergen und Monster, die alle bereit sind, Sie zu besiegen. Ihre Leistung zum Löschen der Zimmer auf einer Etage gibt Ihnen eine Geld-Belohnung, und andere mögliche Leckereien. bessere Waffen und Gegenstände zu finden (oder sie von den Geschäften zu kaufen, die zeigen), ist entscheidend für Ihren Erfolg. Jeden letzten Zoll des Spiels ist es mit einer ausgefüllten Samstagmorgen Cartoon Sinn des Charakters  das ist genau der richtige ton für alles. Das Ziel des Spiels ist es, eine Kugel in die Vergangenheit zu schmieden, in der der Spieler die Chance hat, zu einem entscheidenden Moment im Leben eines bestimmten Charakters zurück zu reisen, um das Unrecht und das Bedauern der Vergangenheit zu beheben. Gungeon erweiterte das Spiel noch weiter und füllte das Spiel bis zum Rand mit freischaltbaren Geheimnissen und Tricks, denen du begegnen und die du abziehen kannst. Siehst du einen Riss in der Wand? Schlag diesen Sauger auf, um einen versteckten Schatz zu finden. Finde eine ausgeplünderte Beutetruhe? Es ist kein Zufall. Die Entwickler haben das bewusst so gemacht, dass Gunéon-Spieler eine nie dagewesene Herausforderung suchen, die mit einem Face-Off gegen zwei Bosse gleichzeitig gipfelt.

Geben Sie die Gungeon bewiesen, wie Indies noch einen Schlag packen.

Pokemon Go / Pokemon Sonne und Mond

Dieses Jahr wurde das 20-Jubiläum von Pokémon gefeiert. Nintendo, Niantic und die Pokemon Company hauchten ihrer klassischen Pokemon-Franchise neues Leben und Interesse ein und gaben uns zwei verschiedene Arten von Spielerlebnissen, die der Serie neue Wendungen und Wendungen brachten.

Wann Pokemon Go Im Juli für iOS- und Android-Geräte erschienen, gab es eine große Welle der Begeisterung für das Potenzial des Konzepts. Die Spieler hatten endlich die Chance, in der realen Welt herumzureisen und Pokemon über eine Augmented-Reality-Umgebung zu erobern. Es wurde an die Spitze der App Store-Charts katapultiert, weil jeder Traum eines jeden Pokemon-Liebhabers wahr wurde. Das Entwicklungsteam von Niantic hatte dies nicht erwartet, und die Server waren in den ersten Monaten mit einer konstanten Überlastung und Ausfällen konfrontiert. Darüber hinaus, Pokemon Go ähnliche Unfälle begann zu Pop, Niantic führende Warnungen und andere Änderungen an dem Spiel hinzuzufügen Chancen von Verletzungen in der Zukunft zu beschneiden. Insgesamt mit der langsamen Reaktion gekoppelt, um die Tracking-Funktion Pokemon Befestigung ausgeschaltet viel, dass die ersten Spielerbasis. Aber Pokemon Go kam gegen Ende dieses Jahres für einen zweiten Wind zurück, wenn sie Urlaub damit verbundenen Updates, um das Spiel für eine begrenzte Zeit, sowie bringen in einigen der zweiten Generation pokemon hinzugefügt.

Das zweite Wind in Pokemon Go gerade rechtzeitig war für Pokemon Sonne und MondDebüt. Während des größten Teils dieses Jahres dominierten die Nachrichten und die Berichterstattung über das neue Abenteuer in der tropischen Region Alola die Nachrichten-Feeds von Nintendo. Dieser Spielstandort verzichtete auf den klassischen Ansatz und die Formel, die die vorherigen sechs Generationen folgten. Stattdessen nimmt der Spieler die Inselherausforderung an, wo er zu den Höhlen von Kahunas und Totem Pokemon reisen und die Prüfungen bestehen muss, mit denen er beauftragt ist. Unterwegs treffen sie auf ein neues exklusives Pokémon der Region - zusätzlich zu bekannten Gesichtern aus der Region Kanto, die sich an das wärmere Klima von Alola gewöhnt haben. Die bösen Jungs kamen in der offensichtlichen Form von Team Skull, einer Gruppe skandalöser Schläger, die nicht gerade die hellsten Glühbirnen in der Schachtel waren. Es stellte sich jedoch heraus, dass sie unter der Kontrolle der Aether Foundation standen, deren Motive nicht so klar waren. Zusammen machten sie eine originelle und spannende Geschichte, die jahrelang auffallen wird.

Plus Ich habe eine glänzende Ledian.

Pokemon Go/Pokemon Sonne und Mond bewies, dass ihnen noch nicht genug Ideen ausgegangen sind.

Dishonored 2

Bethesda hatte die Bar sie setzen sich selbst in erster Linie mit dem Original zu erhöhen Dishonored. Wie konnte das Team die Prämisse nehmen und eine gewisse Art und Weise zu verbessern, auf das finden? Das Ergebnis war Dishonored 2 - ein Spiel, in dem Emily Kaldwin und Corvo von Dunwall verdrängt werden, nachdem die böse Hexe Delilah sie mit ihrer Usurpationskontrolle besiegt hat. An der Küste von Karnaca angekommen, bestand die Mission des Spielers darin, die Verschwörer zu jagen, die mit ihr intrigiert hatten. Das Original Dishonored Es war kein langer Titel, aber die Levels selbst waren voller Optionen und Möglichkeiten, die der Spieler nach eigenem Ermessen erkunden konnte. Das zweite Spiel brachte neue Möglichkeiten (im Falle von Emily Kaldwin), die Möglichkeit, Geld in den Black Market-Shops während der Mission zu investieren, und ein komplexeres und ausgefeilteres Kampfsystem, das dem Spieler besser sagen konnte Was ist los. Was machte Dishonored 2 Gehen Sie die Extrameile, um zu beeindrucken, war die Kreativität in zwei der Ebenen: die Clockwork Mansion hielt Gamer auf ihren Zehen, als sie Kirin Jindosh austricksen mussten, der eine Roboterarmee baute, und Stiltons Manor den Spieler dem Jenseitigen auf den Grund gehen ließ korrupte Magie, die das Gebiet erfasste, indem sie zwischen der Vergangenheit (der Nacht, in der Stilton zum Wahnsinn fiel) und der Gegenwart hin- und hersprang. Insgesamt verlor die Fortsetzung nicht den Geist der Wunder und Steampunk-Fantasie, die das Original den Menschen vorstellte.

Dishonored 2 erwies Bethesda Blitzschlag zweimal machen kann.

Final Fantasy XV / The Last Guardian

Diese beiden Spiele geschafft, schließlich kommen in 2016, nachdem sie beide ein fast zehn Jahre langen Prozess der Entwicklung in ihren jeweiligen Studios unterzog. Die Endprodukte in sich vielleicht einige Fehler als Folge davon haben, aber die seltene und ungewöhnliche Fälle, wie diese Titel kam schließlich zu starten genügten eines Brillen Aufmerksamkeit zu erfassen. Die Menschen sind meist einfach nur glücklich, die Spiele überhaupt herauskam.

The Last Guardian in 2007, mit Team Ico heiß auf den Fersen Erfolg begann mit Shadow of the Colossus. Ursprünglich als PS3-Titel geplant, wurde das Veröffentlichungsdatum immer weiter zurückgeschoben. Die Jahre vergingen und schließlich wurde das Spiel veröffentlicht PS4 Anfang Dezember. Ähnlich wie bei 2001 Ico, The Last Guardian ist ein Spiel der dritten Person, das minimale Wörter in ihrer Geschichte verwendet, aber einen stärkeren Fokus auf physische Interaktion zwischen Charakteren für mehr eine emotionale Auswirkung. Der Spieler, der einen kleinen Jungen kontrolliert, freundet sich mit einem großen Tier namens Trico an - und die beiden verlassen sich aufeinander, um zu überleben, während sie versuchen, die Burgruine zu verlassen. Du musst dich um Trico kümmern und ihn dorthin führen, wo du ihn haben willst, indem du seine Aufmerksamkeit mit Essen und anderen Umweltgegenständen erregst. Da die körperliche Leistungsfähigkeit des Jungen begrenzt ist, benötigt er Trico, um auf unerreichbare Gebiete zuzugreifen. Auch er schießt Blitz aus seinem Schwanz. Was ziemlich cool ist, musst du zugeben. Aber der Blitz ist nützlich für das Lösen von Rätseln. Der Nachteil zu The Last Guardian war die Tatsache, dass die Spielmechanik aufgrund des minimalistischen Ansatzes, der an anderer Stelle gewählt wurde, auch mehr Aufmerksamkeit erhält. Das ideale Ergebnis ist, dass die Geschichte reibungslos abläuft, aber in diesem Fall gab es Probleme mit: Kamerawinkeln, FPS-Abfällen und leistungsbezogenen Macken. Dies waren Reste der Gaming-Ära der Vergangenheit, wobei ein Teil der Ästhetik in der Vergangenheit steckte Playstation 2 und 3 Epochen.

Final Fantasy XV begann als Final Fantasy Versus XIII in 2006, ein PS3 exklusiven Spin-off Art von Titel mit dem kommenden Line-up zu lösen vorläufig geplant von Final Fantasy XIII Spiele Square Enix zur Zeit los war. Sondern durch 2012 verschob sich die Entwicklung einer neuen Generation von Konsolen und Veränderungen an den Motor gemacht und viel von der Geschichte und der Inhalt, was in der Final Fantasy XV Rebranding. So war das Xbox Ein / PS4-Titel mit einer verdammt guten Geschichte am Ende? Tatsächlich! Die Geschichte dreht sich um einen Prinzen namens Noctis, dessen Leben entwurzelt wird, nachdem Niflheim in sein Land eingedrungen ist, einen mächtigen alten Kristall stiehlt und seine Bemühungen um eine Heirat behindert. Noctis und seine drei Gefährten, die aus seinem noblen Leben verdrängt wurden, müssen die vier Ecken ihrer Welt bereisen und die Dinge wieder in Ordnung bringen. Es ist eine Reise, um alte Waffen und Relikte zu bergen, gefüllt mit Verrat und epischen Kämpfen gegen Daemon-Streitkräfte und fantastischen Autofahrten (und Autoflügen) über eine weitläufige Karte. Kritiker machten Bemerkungen darüber, wie sich die Geschichte manchmal unzusammenhängend anfühlte, aber es scheint, dass Square Enix dies angesichts des CGI-Films wusste Kingsglaive an Brüderlichkeit Zeichentrickserien, die sie neben dem Spiel selbst gemacht haben. Was das ausmachte, waren atemberaubende und beeindruckende Ansichten, Kampfmechaniken, die keine Schmerzen im Arsch waren, und ein emotional kraftvoller Soundtrack von Yoko Shimomura.

Final Fantasy XV gutes Gameplay hatte insgesamt, aber Geschichte an Orten fehlte. Während es war umgekehrt mit The Last Guardian. Beide haben bewiesen, dass wir kein Spiel in der Entwicklungshölle abschreiben sollten, selbst wenn es ein Jahrzehnt dauert.

The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

CD Projekt Red veröffentlicht eine Erweiterung zu Witcher 3: Wilde Jagd, und es hatte genug, um Spielern in diesem einen letzten Durchgang anzubieten, um sich als Inhalt eines alleinstehenden Titels zu qualifizieren. Allein im Basisspiel würden die Spieler wahrscheinlich mindestens 100 Stunden wert haben, wenn sie die Karte ein wenig erkunden würden. Die Geschichte von Geralts Suche nach Ciri führte ihn durch Velen, Novigrad und die Skellige-Inseln. Wo er einen wütenden Baron traf, der nach seiner Frau und seiner Tochter suchte, Wikinger, die den Übergangsritus wollten, Hexen und Verführerinnen, die um magische Artefakte wetteiferten - und einen Krieg zwischen Nationen, wobei Geralt sich an die Trennlinie hielt Welt. Und das war nur das Basisspiel. Blood and Wine findet ein paar Jahre später im Land von Toussaint statt. Die Herzogin vermietet Geralt, um die Ermordung zweier Ritter zu untersuchen. Die Entdeckung des Monsters selbst ist nur der Anfang der Reise. Die Geschichte taucht tief in die seltsame politische Intrige von Vampiren ein, in der unser Held die Verschleierung entwirren muss, um sicherzustellen, dass Toussaint nicht in Chaos versinkt. Aber Blood and Wine setzte den Präzedenzfall des Basisspiels fort, bei dem eine epische Aufmerksamkeit für die kleinen Details Priorität hatte. Die beeindruckende Grafik hat die Chance, sich zu zeigen, während du die Landschaft erkundest, noch mehr, wenn du dir die Zeit nimmst, einen der heftigen Nebenquests zu beginnen. Die Entscheidungen, die Sie in der Geschichte treffen, haben am Ende mehr eine bleibende Bedeutung und verkaufen Sie nicht an den Ergebnissen.

Witcher 3: Wilde Jagd - Blut und Wein versiegelte CD Projekt von Anfang bis Ende als Game Development Studio Kraftpaket.

Wacht

Dieser gewann das Spiel des Jahres bei den 2016 Game Awards zeigen mit Geoff Keighley, und für viele einen guten Grund. Wacht Es ist das erste Mal in letzter Zeit, dass Blizzard Entertainment etwas gemacht hat, was nicht den gleichen Universen folgte, die sie zuvor etabliert hatten. Darüber hinaus war es ein kompetitiver Hero Shooter, der den Standard für alles setzte, was danach kommen würde. Da es sich um ein Multiplayer-zentriertes Spiel handelt, musste Blizzard über den Tellerrand hinausblicken, um Story-Elemente zu liefern. Mit Hilfe von animierten Shorts und andere Medien, Eine klares Bild von der bunten Welt der Wacht ist gemalt. 23-Charaktere zum Auswählen, jeder von ihnen mit seiner eigenen Persönlichkeit und seinen Waffen / Kräften. Aber ein Teil des Spiels selbst ist es, den richtigen Platz für deine Fähigkeiten zu finden, da sie dazu dienen, das Beste zu tun, um bestimmten Charakteren des gegnerischen Teams entgegenzuwirken. Die Menge an Fan Art Wacht inspiriert dieses Jahr war verrückt. Overwatch ist in der Lage, das Interesse der Menschen mit ihrem sorgfältig ausgearbeiteten Loot-Box-System aufrecht zu erhalten, das den Spielern die Möglichkeit gibt, neue Emotes, Sprays, Charakter-Intros und andere saubere kosmetische Dinge freizuschalten. Wenn jemand erreichte Ebene 1000 im Spiel Es war eine wichtige Gelegenheit, wie engagiert Menschen beim Spielen werden können Wacht. Blizzard trat Dinge eine Kerbe, wenn sie zeitlich begrenzte Urlaub Veranstaltungen zum regulären Line-Up der Spiele Menschen spielen könnte hinzugefügt. Nicht nur, dass alle Charaktere eine Reihe von festlichen unlockables bekommen, aber die Spieler die Chance bekommen, saisonale Anlässe auf eine einzigartige Karte für sie zugeschnitten zu erleben.

Wacht geprüftes Blizzard Entertainment fähig war etwas völlig Neues, versuchen und tun es auch.

Witcher 3 Mods Overhaul Vanilla Version und fügt mehr Content

The Witcher 3 eine Menge von Inhalten hat im Basisspiel, und wenn man die DLCs umfassen könnte es einige Zeit dauern, bis alles zu entdecken. wenn Sie bereits alles jedoch und suchen nach etwas ein bisschen mehr befriedigend, zwei neue Mods könnte Ihnen helfen, mit Ihrer gefunden haben Witcher 3 Erfahrung. Weiterlesen "Witcher 3 Mods überarbeiten Vanille-Version und fügt mehr Inhalt hinzu"

Witcher 3 Game Director sagt The Free DLC wurde das System zur Bekämpfung von

Während der diesjährigen E3 fand eine Reihe von Interviews statt, bei denen Medienschaffende und Content-Gestalter das LA Convention Center in Los Angeles, Kalifornien, zur größten Messeveranstaltung des Jahres bereisten. Während der Teilnahme an der Veranstaltung gelang es Based Gamer, sich mit einer der Verantwortlichen zu verständigen The Witcher 3 zum Leben. Weiterlesen "Witcher 3 Game Director sagt, der kostenlose DLC sollte das System bekämpfen"

Hier erfahren Sie, wie Sie 100K-kritischen Schaden in The Witcher 3 zufügen: Blut und Wein

The Witcher 3 Ciri

Wenn Sie schauen, Feinde schneller zu töten und einen Build verwenden, die 100k Schaden erreichen kann, wenn nicht höher, werden Sie in der Lage sein, zu lernen, wie man mit diesem Handbuch für die Witcher 3: Blood and Wine. Dieser Build könnte sich ändern, wie Sie durch das Spiel, aber die Basis ist sehr praktisch für Endgame Material. Witcher 3: Blood and Wine jetzt ist out für PS4, Xbox Eins und PC.

Weiterlesen "So verursachen Sie 100 kritischen Schaden in The Witcher 3: Blut und Wein"

Witcher 3: Blood And Wine Feind Exploit Grants Infinite Geld ohne Glitches

Es gibt einen neuen Weg, um schnell Kronen oder Geld in das zu bekommen Witcher 3: Blood and Wine. Das Beste an diesem Exploit ist, dass es legitim ist und keine Panne darstellt. Daher sollte es nicht so bald gepatcht werden. Es sind einige Regeln erforderlich, damit es funktioniert, aber es wird innerhalb von sieben Minuten mehr als 10,000 Gold gewährt. CD Projekt Red ist die Witcher 3: Blood and Wine jetzt ist out für PC, PS4 an Xbox One. Weiterlesen "Hexer 3: Blut- und Weinfeind-Exploit gewährt unendliches Geld ohne Störungen"