Es gibt nicht viele neue Spiele, die ehrgeizig sind. Sicherlich gibt es eine Menge Open-World-Titel, aber die meisten davon sind abgeleitet und wiederholen sich. Es mangelt ihnen an Nuancen oder sie gehen keine Risiken ein, die wir vorher nicht gesehen haben. Überlassen Sie es jedoch den Indies, den Status Quo in Frage zu stellen. und Virtual Unreality tun genau das mit ihrem einzigartigen neuen Open-World-Abenteuer. Projekt Himmel, das auf der Unity 3D-Spiel-Engine basiert.
Wie es in der Überschrift heißt, ist es sehr ähnlich Monster Hunter Insofern müssen Sie Ihre Umgebung meistern, indem Sie das Gelände verstehen, die besten Routen zum Durchqueren kennen und die richtigen Taktiken anwenden, um Feinde auszuschalten. Aber noch mehr als das müssen Sie lernen, wie Sie überleben, indem Sie Feinde jagen, ihre Körper plündern und sich mit Vorräten eindecken, bevor Sie gegen einige gewaltige Bosse antreten.
Hier finden die Vergleiche statt Shadow of the Colossus komme aus. Sie müssen sicherstellen, dass Sie gut ausgerüstet und sehr scharfsinnig sind, wie Sie gegen die gewaltigen Bosse im Spiel antreten, und dabei auf einen riesigen Wolf zurückgreifen, auf dem Sie in die Schlacht reiten. Die Entwickler haben ein paar Videos und Bilder davon veröffentlicht Projekt Himmel um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie das Gameplay aussieht.
Manchmal ist es die beste Vorgehensweise, durch das Feuer und die Flammen voranzustürmen. Die „ultimative“ Fähigkeit des Kriegsschreiters wurde hinzugefügt. Einige Habichtswölfe werden jetzt auch zu „Schockwölfen“, wenn sie eine Zeit lang von Elektrizität getroffen werden.#indiedev #Spieleentwickler #madewithunity #Einheit #Indie-Spiel #ProjectSky pic.twitter.com/HVSmwH5We8
— Projekt Sky (@ProjectSky_Game) 18. Oktober 2019
Eineinhalb Monate nachdem ich gesagt habe, dass ich daran arbeiten würde, ist der Warstrider nun tötbar. Selbst während du stirbst, verfolgt dich der Kriegsschreiter weiter. Ich habe auch mit Abziehbildern herumgespielt, um die Brandspuren zu beseitigen, die man nach dem Ableben sieht.#indiedev #Spieleentwickler #madewithunity #Einheit #Indie-Spiel #ProjectSky pic.twitter.com/u3mV4Hq48l
— Projekt Sky (@ProjectSky_Game) 19. Oktober 2019
In einem Clip sehen wir, wie eine Salve aus Raketenfeuer vom Himmel auf den Spielercharakter und sein berittenes Haustier, den Falkenwolf, herabregnet.
Die Habichtswölfe sind große Tiere, wie eine Mischung aus Schreckenswölfen und Greifen.
Sie können schnell rennen und auch gleiten, was ihnen bei epischen Bossbegegnungen viel Mobilität und Manövrierfähigkeit verleiht.
Das Team macht Überstunden, um sicherzustellen, dass die Habichtswölfe glaubwürdige und liebenswerte Verhaltensmuster haben. Aus diesem Grund investieren sie zusätzliche Zeit in die KI-Wegfindung, auch wenn Sie nicht auf einem reiten.
Habe heute an der KI-Pfadfindung gearbeitet; kombiniert 3 Clips in 1.
– Hawkwolves können den Weg zurück zu dir finden.
– KI kann durch das Innere von Gebäuden navigieren.
– Dorfpatrouillen werden ihre Häuser im Morgengrauen verlassen.#indiedev #Spieleentwickler #madewithunity #Einheit #Indie-Spiel #ProjectSky #screenshotsaturday pic.twitter.com/j3GOE2SS97— Projekt Sky (@ProjectSky_Game) 9. November 2019
Ein wirklich großartiger Clip, den sie präsentierten, war eine NPC-Begleiterin, die auf ihrem eigenen Habichtswolf reitet und den Spieler durch eine verschneite Tundra begleitet. Wir sehen auch, dass sich ihnen noch zwei weitere Habichtswölfe angeschlossen haben.
Wenn es dann möglich ist, in Rudeln zu jagen Projekt Himmel könnte für einige sehr interessante Begegnungen sorgen.
Wird eine Gruppe von Habichtswölfen eine Herde oder ein Rudel genannt? Vielleicht „Flockwolves“? Ich gehe mit dem Rucksack. Hier ist ein kurzer Clip, der ein paar weitere Hawkwolf-Geschmacksrichtungen zeigt, sowie meine Begleiterin, die auf ihrem eigenen Pferd reitet.#indiedev #Spieleentwickler #madewithunity #Einheit #Indie-Spiel #ProjectSky pic.twitter.com/u3uH1i7T6i
— Projekt Sky (@ProjectSky_Game) 2. November 2019
Außerdem ein großes Lob an Seth DeGrâce für die Animationen im Spiel. Die Mischungsmorphs sind hervorragend und die Übergänge zwischen den Zuständen sind praktisch nahtlos.
Die Habichtswölfe bewegen sich mit großer Glaubwürdigkeit und Gewicht, was absolut wichtig ist, damit sich die Spieler bei jeder Interaktion mit den Kreaturen in das Geschehen eintauchen lassen. Die Reaktionen und Anpassungen an die Impulsänderung sind auch dann sehr angenehm, wenn man schnell unterwegs ist und die Richtung ändert oder versucht, nach schnellem Gleiten über das Gelände zum Stehen zu kommen. Das ist einer der Gründe Monster Hunter ist so beliebt, weil das Animationsteam viel Zeit und Mühe darauf verwendet, sicherzustellen, dass jedes einzelne Monster seine Eigenheiten und glaubhaftes Gewicht in seinen Bewegungen hat.
Zwischen den Bosskämpfen treffen die Spieler jedoch auf Banditen, Raufbolde und andere Arten von NPC-Feinden. Wie oben im Artikel erwähnt, müssen Sie sie plündern, um Vorräte und Materialien zu erhalten, mit denen Sie Ihren Charakter verbessern können.
Ich habe begonnen, an der Möglichkeit zu arbeiten, verschiedene Charaktere zu plündern. Die Benutzeroberfläche wird überarbeitet, ich habe ein paar coolere Ideen dafür – insbesondere für das Plündern von Maschinen.#indiedev #Spieleentwickler #madewithunity #Einheit #Indie-Spiel #ProjectSky pic.twitter.com/DoUrED19F5
— Projekt Sky (@ProjectSky_Game) 11. November 2019
Eine weitere nette Sache ist, dass das Spiel auf Physik basiert.
Während des Bosskampfs sehen wir, dass die zu Boden fallende Panzerung den Spielercharakter verletzen kann, sie kann aber auch defensiv eingesetzt werden, um sich im Kampf dahinter zu verstecken.
Kleines Update, bevor ich mich an die Arbeit an der letzten Kriegsschreiter-Waffe mache ... Große herunterfallende Rüstungsteile sind gefährlich. Sie werden auch zu einem begehbaren Geländestück und zu Ressourcen, die Sie für Materialien ernten können.#indiedev #Spieleentwickler #madewithunity #Einheit #Indie-Spiel #ProjectSky pic.twitter.com/VfBUmy8eoV
— Projekt Sky (@ProjectSky_Game) 15. Oktober 2019
Ich bin wirklich beeindruckt von dem, was ich bisher gesehen habe.
Es ist eine Schande, dass wir nicht noch mehr Spiele wie dieses von den AAA-Studios bekommen, sondern stattdessen einen Haufen von Lootboxen verseuchter Multiplayer-Shooter mit abgedroschenem Gameplay, unvergesslichen Feinden und einer extrem aufgeweckten Handlung mit widerlichen „ von Vielfalt geplagte Charaktere.
Hoffentlich machen die Entwickler von Virtual Unreality so weiter, wie sie es tun, und streben weiterhin zentimeterweise der Fertigstellung entgegen, denn Projekt Himmel Es sieht so aus, als könnte es ein wirklich unterhaltsames Spiel werden, sobald es fertig ist.