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2020/08

343 Industries in Schadensbegrenzung wegen schlechtem Empfang der Visuals von Halo Infinite

Ehrlich gesagt, wie schwer ist es, einen anständigen Job zu machen Halo Spiel? Trotz der großartigen Levels, die die ursprüngliche Trilogie erreichte, war die Slash-Formel des Kernkonzepts nie besonders komplex. Alles, was es war, war eine moderne, damals noch Science-Fiction-Version des Genres „Einsamer Held gegen unüberwindbare Chancen“, das das Gaming seit seiner Gründung durchdringt.

Master Chief war nur der Science-Fiction-Doom Guy seiner Generation, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem usw. Diese Aussage soll nicht schmälern, was erreicht wurde. Optisch waren die Spiele eine Pracht, und diese Pracht ergänzte reichlich die ausgefeilten Spielmechaniken.

Doch obwohl es nicht nötig war, neue Wege zu gehen, ist es 343 immer wieder gelungen, einen Fehler zu machen Halo Spiel. Halo 4'Die neuen Lore-Ergänzungen, in denen wir gegen den letzten Vorfahren in der Milchstraße hätten antreten sollen, mussten neu eingebunden werden Halo 5. Halo 5 hielt es für eine gute Idee, zu versuchen, die Figur des Master Chiefs zu ermorden, da das Studio es narzisstisch nicht ertragen konnte, keinen eigenen OC als Hauptfigur zu haben. Sogar die Master Chief Collection war und ist von Fehlern und technischen Problemen geplagt. An dieser Stelle sind sie der Kritik durchaus würdig.

Jetzt, nachdem die Gegenreaktion und der Spott eingesetzt haben, haben sie damit begonnen, Schadensbegrenzung dafür zu betreiben, wie schlecht Halo Infinite aussieht. Natürlich behaupten sie, dass sie mehr positives als negatives Feedback erhalten, wie weiter unten beschrieben Halo Wegpunkt. Ich kann mir nicht vorstellen, woher das kommt, da die Community gespalten ist zwischen „Weg, die Überlieferung zu vermasseln“, „Das Spiel ist hässlich, Weg 343“ und Halo-Loyalisten, von denen viele ihre Unterstützung geben, aber 343 immer noch hassen .

„Basierend auf unseren Erkenntnissen aus Halo 4, Halo 5 und Halo Wars 2 – zusammen mit dem starken Feedback der Community – haben wir beschlossen, uns wieder der alten Ästhetik zuzuwenden, die die ursprüngliche Trilogie definiert hat. Mit „Halo Infinite“ kehren wir zu einem „klassischeren“ Kunststil zurück, was schon bei der allerersten Enthüllung eine Schlüsselbotschaft war und enthusiastische und positive Reaktionen hervorrief. Dies führt zu einer lebendigeren Farbpalette, „saubereren“ Modellen und Objekten mit weniger „Rauschen“, bedeutet jedoch nicht weniger Details. Auch wenn wir uns darüber im Klaren sind, dass dies möglicherweise nicht jedermanns persönliche Präferenz ist, stehen wir zu dieser Entscheidung und freuen uns, dass sie bei so vielen Fans auf der ganzen Welt Anklang findet.“

Okay, zwei Dinge, erstens hat 343 Halo Wars 2 nicht entwickelt. Sie haben Creative Assembly unterstützt, die mit ihrer Erfahrung im RTS-Genre Halo Wars 2 entwickelt haben. Zweitens, was die Rückkehr zum klassischen Kunststil und saubereren Grafiken betrifft, bin ich Ich lasse es zu, dass diese Bilder das widerlegen.

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Sie versichern weiterhin: Die visuelle Wiedergabetreue eines Open-World-Spiels wird erheblich zunehmen, wenn das Spiel in einigen Monaten zusammen mit der Xbox Series X erscheint.

„Das zweite diskutierte Thema betrifft die visuelle Wiedergabetreue. Zu den negativen Rückmeldungen in diesem Bereich gehören Kommentare zu Charakteren und Objekten, die flach, simpel und plastikartig erscheinen, zu einem stumpfen und flachen Lichtgefühl und zum Auftauchen von Objekten. Wir haben Ihre Kommentare gelesen, wir haben die hausgemachten Beispiele retuschierter Inhalte gesehen und ja, wir haben die Einschätzungen von Digital Foundry gehört. In vielerlei Hinsicht sind wir uns hier einig – wir haben noch viel zu tun, um einige dieser Bereiche anzugehen und das Maß an Wiedergabetreue und Gesamtpräsentation für das endgültige Spiel zu verbessern. Der Build, der zum Ausführen der Kampagnen-Demo verwendet wurde, war bereits vor einigen Wochen in Arbeit, wobei eine Vielzahl grafischer Elemente und Spielsysteme noch fertiggestellt und verfeinert wurden. Während ein Teil des Feedbacks erwartet wurde und sich auf bereits laufende Bereiche bezieht, haben andere Aspekte des Feedbacks neue Möglichkeiten und Überlegungen ans Licht gebracht, die das Team sehr ernst nimmt und an deren Bewertung arbeitet. Wir haben noch keine konkreten Antworten oder Ergebnisse, die wir mitteilen könnten, aber das Team arbeitet so schnell wie möglich an Plänen, um einige der Rückmeldungen in Bezug auf Details, Klarheit und allgemeine Wiedergabetreue zu berücksichtigen. Das Team ist engagiert und konzentriert darauf, sicherzustellen, dass wir den Spielern bei der Veröffentlichung eine wunderschöne Welt bieten, die sie erkunden können.“

Ich muss es lieben, wie sich die Geschichte des Baualters immer weiter verändert. Zuerst war es ein Build aus dem Januar, aber dann schwankte diese Behauptung hin und her, als es ein paar Monate alt war. Ihrer offiziellen Aussage zufolge ist der Build nun erst ein paar Wochen alt und sie sind zuversichtlich, dass sie das Spiel in nur wenigen Monaten fertigstellen können.

Das wird nicht passieren. Realistisch gesehen wird es vor der Veröffentlichung einige Verbesserungen an der Optik geben, aber wir werden keine Verwandlung von Tag und Nacht erleben. Mit Halo Infinite Da es sich um ein Open-World-Spiel handelt, ist es fraglich, ob ihre Engine überhaupt die Wiedergabetreue erreichen kann, die sie erreichen möchten, geschweige denn, ob sie in ein paar Monaten genug Zeit hat, alle im aktuellen Build aufgetretenen Probleme zu beheben.

Auf Hochtouren braucht das Spiel ein weiteres Jahr Entwicklungszeit, um dorthin zu gelangen, wo es hingehört. Das ist einfach die Realität.

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