Publisher Gear Up erhöhen die Spielkosten auf 70 US-Dollar der nächsten Generation

Ach, hier gehen wir wieder. Wieder einmal versucht die Videospielbranche, die Kosten für ein neues Spiel um 10 US-Dollar zu erhöhen. Mit mehrdeutigen Behauptungen von nicht näher bezeichneten Erhöhungen der Entwicklungskosten. Zur Zeit, ausschließlich N ist aufgelistet mit dem erhöhten Preis der nächsten Generation, aber wahrscheinlich folgen mehr dem Beispiel, wenn sie spüren, dass es keinen Rückschlag gibt oder dass das Schema selbst erfolgreich sein kann.

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Wie bereits erwähnt, nutzen die Verteidiger bereits das zuvor entlarvte Argument des wirtschaftlichen Drucks, um diesen verbraucherfeindlichen Schritt zu rechtfertigen. Wenn man dies ignoriert, da die Produktionswerte beim Spielen gestiegen sind, haben sich die Kosten verbessert und gesenkt, um die Tools zur Verfügung zu haben, die diesen Anforderungen entsprechen. Entwickler vor 20 Jahren betrachteten die Tools, die Entwicklern heute zur Verfügung stehen, als Glücksfall, insbesondere da Unity und Unreal Engine kostenlos heruntergeladen werden können und unzählige Assets für jede Engine-Pipeline verfügbar sind, um die Kosten für die Weitergabe von Assets zu senken.

Hinzu kommt die einfache wirtschaftliche Realität, dass der digitale Vertrieb die Kosten für den Vertrieb von Videospielen gesenkt und die Rendite pro Verkauf erhöht hat, wie in einem Artikel von erwähnt Metro, wo sie zeigten, dass EA heutzutage mehr Geld mit Mikrotransaktionen verdient als mit tatsächlichen Produktverkäufen, was bedeutet, dass sie mehr verdienen, ohne mehr ausgeben zu müssen.

Die Anatomie eines physischen Verkaufs ist für Verlage nicht besonders gut, wie im Los Angeles Times. Für jeden Verkauf im Wert von 60 US-Dollar kann ein Verlag mit 27 US-Dollar rechnen. Während bei der digitalen Distribution für jeden Verkauf im Wert von 60 US-Dollar ein Publisher mit 42 US-Dollar rechnen kann, nachdem der Konsolenhersteller und Einzelunternehmer seine 30-prozentige Kürzung vorgenommen hat.

Branchenkenner wie Former Playstation Der Geschäftsführer Shawn Layden hat ein ähnliches Argument für vorgelegt erhöhte Spielkosten.

„Seit ich in diesem Geschäft angefangen habe, sind es 59.99 US-Dollar, aber die Kosten für Spiele sind zehnmal gestiegen. Wenn Sie keine Elastizität in Bezug auf den Preis haben, aber eine enorme Volatilität in Bezug auf die Kostenlinie, wird das Modell schwieriger. Ich denke, diese Generation wird sehen, wie diese beiden Imperative kollidieren. “

"[AAA-Entwicklung] wird nicht billiger sein als die aktuelle Generation der Spieleentwicklung", sagte er. „4K, HDR-Kunst und das Erstellen von Welten sind nicht billig.

„Alle Kosten rund um das Spielen sind Arbeitskosten, oder? Sie müssen keine Fabrik bauen. Sie müssen Sand nicht in Glas verwandeln. Es ist nur Kreativität und Ihre Fähigkeit, Gleichgesinnte zusammenzubringen, um etwas zu erreichen, aber alles hängt von den Menschen ab… Das sind alle damit verbundenen Kosten. “

Außer hier ist das Problem mit seiner Argumentation. Der Großteil des Budgets eines Verlags fließt nicht in die Entwicklung. In der Regel konkurrieren Verwaltungs- und Marketingkonkurrenten oder in einigen Fällen - siehe Activision - die für die Entwicklung bereitgestellten Mittel bei weitem, wie vor Jahren bekannt wurde ein Budgetblatt von Electronic Arts Es zeigte sich, dass sie mehr für Marketing als für Entwicklungskosten ausgaben. Das heißt, jeder Verkauf dient mehr der Finanzierung der Verwaltungs- und Marketing-Seite des Unternehmens als der Bezahlung der Entwickler.

Denken Sie daran, dass die Entwicklungsbudgets für den Jahresabschluss eines Unternehmens auf viele verschiedene Projekte aufgeteilt sind. Der Vergleich des Budgets eines einzelnen Projekts mit den Verwaltungsbudgets von Unternehmen zeigt einen großen Unterschied.

Dann gibt es das Problem, dass unverdiente Multi-Millionen-Dollar-Boni von Führungskräften ausgezahlt werden. Verwaltung produziert nicht. Es lenkt oder optimiert. Selten werden diese Boni verdient, geschweige denn verdient.

Es liegt nicht in der Verantwortung der Verbraucher, für das Aufblähen oder Missmanagement von Unternehmen durch elitäre Führungskräfte ohne Kontakt zu zahlen.

Hoffentlich wird sich dies so auswirken, wie es das letzte Mal war, als die Branche versuchte, die Preise für Videospiele zu erhöhen. Eine Firma wird versuchen, nur kläglich zu scheitern, bevor sie sich für den Stunt entschuldigen muss. Dann wird die Branche murren und versuchen, neue Wege zu finden, um die Erfahrung zu monetarisieren, abgesehen davon, dass sie nur auf optimierte Weise exzellente und abwechslungsreiche Produkte produziert.