Editorial: Ist Deep Link PS5 der Zellprozessor?

Innovation sollte bewundert werden. Selbst wenn es realistisch ist, ist es zum Scheitern verurteilt. Innovation bedeutet, die Technologie voranzutreiben, und oft führen sogar Misserfolge zu späterem Erfolg oder zur Aufdeckung von Methoden, deren wahres Potenzial lange nach der ursprünglichen Entdeckung ausgeschöpft wird. Aus diesem Grund züchtige ich Sony nicht wegen ihres neuen innovativen Deep Link. Obwohl ich das Unternehmen oft kritisch sehe, scheint dies die Art von Innovation zu sein, die Verbraucher wünschen und von der sie profitieren werden.

Kurz gesagt, das Feature wurde nicht offiziell besprochen, obwohl a Patent für „Direct Gameplay“, das im März dieses Jahres registriert wurde und der Beschreibung der Funktion entspricht - und einen Einblick in deren Funktionsweise gibt. Was soll die Funktion tun? Eurogamer und VideoGamesChronicleErmöglicht es einem Benutzer, direkt über die Benutzeroberfläche in einen bestimmten Teil eines Spiels oder einer bestimmten Aktivität zu booten (siehe Trophäen), anstatt die Ladebildschirme zu durchlaufen.

Um diesen Effekt zu erzielen, wird die PS5 wird benutzerdefinierte Architektur bieten. Dies unterscheidet sich grundlegend von der Sofort-Wiederaufnahme-Funktion von Microsoft, mit der ein Spiel im Hintergrund geladen bleibt. Das Problem ist, dass dies schrecklich an Sonys Innovationsversuch mit dem Cell Processor mit der PS3 erinnert.

An der Oberfläche war der Zellprozessor ziemlich innovativ. Dies ermöglichte die Beschleunigung bei der Verarbeitung von Multimedia- und Vektorverarbeitungsanwendungen. In Laienbegriffen konnten Spiele Assets und Mechaniken schneller verarbeiten, was eine höhere Wiedergabetreue ermöglichte. Das Problem war, dass die Programmierung aufgrund aller SPUs schwierig war, da Sony die Einführung nicht erleichterte, was dazu führte, dass Studios von Drittanbietern bei der Optimierung der Spiele für die PS3-Architektur helfen mussten. Dies führte oft dazu, dass Verlage das Potenzial der Zelle einfach ignorierten und sich weigerten, ihre wahren Fähigkeiten zu nutzen.

Ebenso wäre es cool, wenn ein System Erfahrungen automatisch lädt, aber Entwickler müssen diese Kapazität in ihre Spiele integrieren. Wenn die Herausgeber keinen pragmatischen Grund dafür sehen, werden sie ihren Entwicklern lediglich befehlen, dies zu ignorieren. Schlimmer noch, wenn der Prozessor nicht ignoriert werden kann, kann dies zu Problemen bei der Entwicklung für die PS5 führen, wodurch die Konsole für Publisher weniger attraktiv wird, sofern Sony nicht die Marktbeherrschung erlangt.

Ein weiteres Problem, das auftreten wird, betrifft die Anzeige von Rechten zu Beginn des Spiels. Wenn dies übersprungen werden kann, können einige rechtliche Probleme auftreten, die Unternehmen, die ansonsten ein Interesse an der Implementierung der Funktion haben, daran hindern, dies zu tun.

Das ist alles Spekulation, aber man muss sich fragen, warum Sony diese Funktion für die Konsole nicht offiziell enthüllt hat. Wenn es einwandfrei funktioniert und zur Annahme bereit ist, welchen Nutzen hat es, seine Existenz zurückzuhalten?