Wie war der Artikel?

1490950Cookie-CheckLeitartikel: Ist Deep Link der Cell-Prozessor der PS5?
Eigenschaften
2020/07

Leitartikel: Ist Deep Link der Cell-Prozessor der PS5?

Innovation ist etwas, das man bewundern sollte. Auch wenn es realistisch betrachtet ist, ist es zum Scheitern verurteilt. Innovation bedeutet, die Technologie voranzutreiben, und oft führen selbst Misserfolge zu späteren Erfolgen oder zur Entdeckung von Methoden, deren wahres Potenzial erst lange nach der ursprünglichen Entdeckung ausgeschöpft wird. Aus diesem Grund möchte ich Sony nicht für seinen neuen innovativen Deep Link tadeln oder beschatten. Auch wenn ich dem Unternehmen oft kritisch gegenüberstehe, scheint dies die Art von Innovation zu sein, die Verbraucher wollen und von der sie profitieren.

Um es kurz zu machen: Die Funktion wurde nicht offiziell besprochen, obwohl a Patent für „Direct Gameplay“, das im März dieses Jahres registriert wurde und mit der Beschreibung der Funktion übereinstimmt – was einen Einblick in die Funktionsweise gibt. Was die Funktion Berichten zufolge bewirken soll Eurogamer und VideoGamesChronicle,  bedeutet, einem Benutzer zu ermöglichen, direkt über die Benutzeroberfläche in einen bestimmten Teil eines Spiels oder einer „Aktivität“ (siehe Trophäen) zu booten, anstatt durch Ladebildschirme zu gehen.

eBrrK82

Um diesen Effekt zu erzielen, wird die PS5 über eine benutzerdefinierte Architektur verfügen. Damit unterscheidet es sich grundlegend von der Instant-Resume-Funktion von Microsoft, die ein Spiel im Hintergrund lädt. Das Problem ist, dass dies furchtbar an Sonys Innovationsversuch mit dem Cell-Prozessor der PS3 erinnert.

Oberflächlich betrachtet war der Zellprozessor recht innovativ. Dies ermöglichte eine Beschleunigung der Verarbeitung von Multimedia- und Vektorverarbeitungsanwendungen. Laienhaft ausgedrückt ermöglichte es den Spielen, Assets und Mechaniken schneller zu verarbeiten, was eine höhere Wiedergabetreue des Erlebnisses ermöglichte. Das Problem bestand darin, dass die Programmierung aufgrund der vielen SPUs eine Herausforderung darstellte, da Sony es versäumte, die Einführung zu erleichtern, was dazu führte, dass Drittstudios bei der Optimierung von Spielen für die PS3-Architektur helfen mussten. Dies führte oft dazu, dass Verlage das Potenzial der Zelle einfach ignorierten und sich weigerten, ihre wahren Fähigkeiten auszuschöpfen.

Ebenso wäre es cool, wenn ein System Erlebnisse automatisch laden würde, aber Entwickler müssen diese Kapazität in ihre Spiele integrieren. Wenn die Herausgeber keinen pragmatischen Grund dafür sehen, werden sie ihren Entwicklern einfach befehlen, dies zu ignorieren. Schlimmer noch: Wenn der Prozessor nicht ignoriert werden kann, könnte dies zu Problemen bei der Entwicklung für die PS5 führen und die Konsole für Publisher weniger attraktiv machen, sofern Sony nicht die Marktbeherrschung erlangt.

Ein weiteres Problem, das auftreten wird, betrifft die Anzeigerechte zu Beginn des Spiels. Wenn dies übersprungen werden kann, können rechtliche Probleme auftreten, die Unternehmen, die ansonsten ein Interesse an der Implementierung der Funktion hätten, daran hindern, dies zu implementieren.

Das ist alles Spekulation, aber man muss sich fragen, warum Sony diese Funktion für die Konsole nicht offiziell enthüllt hat? Wenn es einwandfrei funktioniert und zur Übernahme bereit ist, welchen Nutzen hat es dann, seine Existenz zu verschweigen?

Andere Eigenschaften