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Medien
5. Mai 2020

7.62 Hard Life Retro Review: Ein hartes Klopfleben

Titel: 7.62 Hartes Leben
Genre: SRPG
Plattform (en): PC
Entwickler: HLA Team / Apeiron
Herausgeber: 1C Unternehmen
Freigabedatum:
2007 / 2015

1C Company, Apeiron und HLA Teams 7.62 ist in der Tat ein hartes Leben ... aber nicht auf die gute Weise. Nachdem ich fast 165 Stunden mit dem Spiel verbracht habe, kann ich von Anfang an mit Sicherheit sagen, dass Sie dieses Spiel überspringen möchten. Auch wenn Sie verzweifelt nach einem soliden suchen Jagged Alliance Klon, den Sie hier nicht finden werden, mit all den Fehlern, Pannen, Spielabstürzen und Speicherkorruptionen, die Sie durchkämpfen müssen, um zum Abspann zu gelangen.

Das Original 7.62 High Caliber kam 2007 heraus. Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel, bei dem es darum geht, Söldner einzustellen und Missionen für Kunden in einer typisch sandboxorientierten Umgebung durchzuführen, die in Sektoren unterteilt ist, die über eine globale Karte erkundet werden können. Mit anderen Worten, es ist ein Jagged Alliance Klon der Sorte SRPG, bei weitem nicht so gut.

Apeiron macht seit einiger Zeit und vor dem 7.62 Serie arbeiteten sie an einer anderen Jagged Alliance Abschlag bekannt als Brigade E5: New Jagged Union. Ich habe dieses Spiel vor fast einem Jahrzehnt gespielt, fand es aber aufgrund einer Reihe fehlender Funktionen im Vergleich zu Sir-Techs legendärem Spiel völlig mangelhaft. Zum Beispiel fehlte es an Vertikalität, Umgang mit in die Seite gestemmten Waffen, mangelnder physikbasierter Zerstörung, begrenzter Truppgröße und einer Menge anderer Lebensqualität und mechanischer Rückschläge, die das Spielen schwieriger machten, als es hätte sein sollen .

7.62 Hartes Leben ist ein von der Community erstelltes Erweiterungspaket des HLA-Teams, das die Grundlagen von 7.62 High Caliber und erweitert es um eine Menge neuer Inhalte, Missionen, Waffen, Sounds, Story-Quests, Bugfixes, NPCs und Karten. Es kam 2015 heraus, nachdem das Team fast sieben Jahre daran gearbeitet hatte.

Einiges davon spielt sich gut, andere Teile sind eine komplette Wäsche.

Leider all die harte Arbeit, die das HLA-Team geleistet hat 7.62 Hartes Leben Immer noch nicht alle defekten Aspekte des Originalspiels berücksichtigen, zusätzlich zur Erweiterung der Erweiterung um neue defekte Mechaniken.

Straffung der Geschichte

Also die größte Veränderung auf Anhieb dazwischen Hartes Leben und Hochkalibrig ist, dass Sie nach Auswahl Ihrer Hauptfigur in einem völlig anderen Teil der Karte und mit einem völlig anderen Story-Setup beginnen.

In der ursprünglichen HochkalibrigDie Geschichte wurde optimiert, um den Spieler mit den Mechanismen und Funktionen des Spiels vertraut zu machen.

Im Originalspiel erhalten Sie einen kurzen Film darüber, warum Sie in Algerien sind und wie Sie einen russischen Geschäftsmann jagen müssen, der zum Verbrecher geworden ist und in das lateinamerikanische Land geflohen ist.

Jetzt in Hochkalibrig Die Geschichte beginnt im Hauptort Puerto Viejo, der von einem nicht ganz so schlechten Diktator namens Präsident Sosa kontrolliert wird. Sie geben Ihnen 5,000 US-Dollar, um mit grundlegenden Abrufquests und Liefermissionen in der Region zu beginnen und Ihnen dabei zu helfen, Ihr Geld langsam zu erhöhen, sodass Sie zusätzliche Söldner einstellen können, um immer schwierigere Quests durchzuführen. Ihr Hauptziel ist es, irgendwann genug Geld, Ausrüstung und Schlagkraft zu sammeln, um herauszufinden, wo sich der russische Verbrecher versteckt, und ihn entweder zu töten oder zu einem zwielichtigen russischen Wetworks-Agenten zurückzubringen, der Sie beauftragt hat, diesen Verbrecher aufzuspüren.

Unterwegs können Sie zusätzliche Söldnermissionen von einem AIS-Kontakt abholen, indem Sie ein Postamt als Front verwenden. Diese Missionen zahlen kleine Summen aus und helfen Ihnen auch, Ihre Statistiken zu erhöhen.

Zusamenfassend, 7.62 High Caliber erleichtert Ihnen den Einstieg in das Spiel und seine Mechanik. Typischer SRPG-Stil.

A Bridge Too Far

7.62 Hartes Leben befindet sich am anderen Ende des Spektrums. Wenn du noch nie gespielt hast 7.62 High Caliber Du bist in einem unhöflichen Erwachen. Anstatt in der Stadt zu beginnen und die Möglichkeit zu haben, Ihr Durchspielen und Ihre Zugehörigkeiten nach Belieben frei zu gestalten, beginnen Sie mit den Guerillas tief im Dschungel. Sie greifen erst viel später auf die russische kriminelle Suche (das Hauptziel des Spiels) zu. Stattdessen verschleiern sie Ihre Aufgabe und geben Ihrem Charakter Amnesie. Die Geschichte besagt, dass Sie angegriffen wurden, Ihre Einheit zerstört wurde, Sie Ihre gesamte Ausrüstung und Ihr Geld verloren haben und kaum überlebt haben und dabei Ihr Gedächtnis verloren haben. Die Guerillas nehmen dich auf und reparieren dich, aber im Gegenzug musst du einige Missionen für sie erledigen.

Wo fängst du an? Hartes Leben, befindet sich jedoch tatsächlich etwa ein Drittel der durch die Geschichte von Hochkalibrig. Die Schwierigkeit ist also gleich zu Beginn erhöht. Die Tatsache, dass sie dir deine Ausrüstung und dein Geld abnehmen, macht die Sache noch schwieriger, da du dich mit allem ausstatten musst, was von den Leichen in den Startsektoren herumliegt, und du nicht genug hast, um Söldner einzustellen, die dir helfen .

Außerdem sind Sie gezwungen, sich während des größten Teils des Spiels an den Guerillas auszurichten. Guerillas, die zufällig Kommunisten sind, die Che Gueverra verehren und gegen General Sosa, den selbsternannten Präsidenten und Diktator über Algerien, kämpfen.

Alle Annehmlichkeiten im Tutorial-Stil, die Sie sonst kennengelernt hätten oder von denen Sie erfahren hätten Hochkalibrig fehlen in Hartes Leben. Wenn Sie also zu den Leuten gehören, die denken, dass es Ihnen wahrscheinlich zugute kommen würde, mit dem neuesten Eintrag in der Serie einzusteigen - und Hartes Leben ist der neueste Eintrag - Sie würden annehmen, dass dies der beste Ausgangspunkt ist, auch wenn dies nicht der Fall ist.

Zum Beispiel die zweite Hauptquest in Hartes Leben (und Sie haben keine andere Wahl, als die Guerilla-Missionen zu absolvieren, wenn Sie die Hoffnung haben möchten, bei einem anständigen Clip im Spiel voranzukommen) ist lächerlich schwierig, da das Spiel nicht erklärt, wie die Mechanik der Mission funktioniert.

Sie sehen, Sie müssen in ein Dorf reisen und dabei helfen, den verschwundenen Guerilla-Vorrat wiederzugewinnen. Das Versteck wurde jedoch von den Banditen gestohlen, die durch die Umgebung streifen. Sie müssen das Dorf also zuerst gegen eine Handvoll Banditen verteidigen, die das Dorf terrorisieren. Dies ist einfach genug, da die Guerillas Sie mit vier zusätzlichen Söldnern versorgen, die Ihnen helfen.

Der nächste Teil der Mission wird jedoch in absurdem Maße schwieriger, da der Banditenführer mit 50 Männern ins Dorf zurückkehren wird. Ich habe diese Mission ein paar Mal wiederholt, weil meine Jungs immer wieder gestorben sind. Es gibt eine Dialogoption, um mit dem Banditenführer zu sprechen und Konflikte zu vermeiden, aber Sie scheitern am Ende an zwei Missionen gleichzeitig, wenn Sie Konflikte vermeiden: Die Mission der Dorfältesten, bei der er Sie auffordert, das Dorf von der Tyrannei der Banditen zu befreien, ist sofort gescheitert Die Guerilla-Mission, bei der Sie das fehlende Versteck abrufen, ist fehlgeschlagen.

Um also richtig voranzukommen, ohne auf der schlechten Seite der Guerillas (oder der Dorfbewohner) zu landen, müssen Sie den Banditenführer ausschalten. Selbst wenn Sie einen lokalen Jäger rekrutieren, bleibt Ihre Söldnerzahl bei sechs.

Es spielt keine Rolle, wie gut Sie sind, denn sechs gegen 50 sind immer ein verlorener Kampf. Ihr einziger Vorteil ist, dass Sie die 50 Banditen auf einem Brückenbereich mit dem Flaschenhals ausstatten können, aber dennoch schwere Verluste erleiden werden. Es ist unvermeidlich ... es sei denn, Sie rüsten die Dorfbewohner aus und lassen sie die Banditen mit Feuer von der anderen Seite der Brücke bombardieren.

Die Sache ist, das Spiel sagt dir nicht, dass du die Dorfbewohner mit Waffen ausrüsten kannst. Grundsätzlich solltest du den Vorrat der alten Ausrüstung des Dorfbewohners aus dem Ersten und Zweiten Weltkrieg öffnen und dann jeden Dorfbewohner manuell mit Waffen und Munition ausstatten und ihn dann anweisen, Positionen am Rand der Brücke einzunehmen, um die zu töten Banditen.

Diese Art von fehlendem Kontext für das Erfüllen von Missionen tritt häufig während des Spiels auf.


Fragen Sie, sagen Sie nicht

Viele geschichtenbezogene Funktionen werden dem Spieler nicht richtig erklärt und erfordern entweder Experimentieren oder das Gehen in die Foren und das Suchen nach Hilfe.

Ein Großteil davon ist darauf zurückzuführen, dass die HLA-Entwickler russisch sind und der Missionstext manchmal schlecht ins Englische übersetzt wird.

Zum Beispiel müssen Sie in einer Mission die Garnison in der Kurstadt erkunden, aber sie erklären nicht, wie. Sie haben zwei Wochen Zeit im Spiel, um dies zu tun, aber Sie müssen sich selbst überlassen, wie Sie die Mission abschließen können.

Ich nahm an, ich sollte mich in die Polizeistation schleichen oder eine Kaserne finden und mich dann melden. Aber das Betreten der Polizeistation funktionierte nicht, und die Suche nach einer Kaserne erwies sich als erfolglos.

In Wirklichkeit solltest du dein Inventar öffnen, mit der rechten Maustaste auf die Erkennungsmarken in der Schnellleiste für Questgegenstände klicken, auf Identifikation klicken, auf Sektorinformationen klicken und dann auf Sektor scannen klicken, um die Mission „Spionage“ abzuschließen.

Im Spiel wurde nie erklärt, dass man das machen könnte oder dass man das machen sollte. Solche fehlgeschlagenen Missionen wurden also üblich.

Schlimmer noch ist, dass wenn Sie den Quest-Dialog überprüfen müssen, den Sie von NPCs erhalten haben, den Sie nicht können, kein Protokoll des tatsächlichen Dialogs geführt wird, sondern nur Ihrer Missionsparameter, die manchmal vage oder schlecht definiert sind.

Zum Beispiel sollten Sie in einer Mission herausfinden, woher ein Vorrat an einer bestimmten Droge kommt, und Sie sollten mit NPCs in der Stadt sprechen, um einen Hinweis zu erhalten. Nachdem ich mit verschiedenen NPCs gesprochen hatte, wurde ich zu dem Priester geführt, der Kontakt zum Drogenlieferanten hatte. Mir wurde gesagt, ich solle "einen Tag nach morgen, nachts" zurückkommen.

Ich sprach an diesem Tag gegen 22:45 Uhr mit dem Priester, nur eine Stunde und 15 Minuten ab Mitternacht. Zählten sie also „übermorgen“ nach dem Streik um Mitternacht oder übermorgen nach 22:45? Sie haben es nicht erklärt, also stand ich nur ein paar Tage in der Kirche herum und überprüfte ständig, ob der Kurier ankam. Er hat es nie getan.

Ich habe die Mission nicht bestanden, weil der Kurier nie aufgetaucht ist und die zwei Wochen abgelaufen sind, in denen ich die Mission abschließen sollte. Gab es noch etwas an der Mission, die mir fehlte, oder war sie nur abgehört?

Schlimmer noch ist, dass wenn Sie zu weit von den Hauptmissionen entfernt sind (von denen die meisten zeitlich festgelegt sind), Sie wahrscheinlich auf der schlechten Seite der Guerillas landen und wenn Sie auf der schlechten Seite der Guerillas landen, Es ist höchst unwahrscheinlich, dass Sie das Spiel beenden können.

Aber es sind nicht nur Missionen, bei denen es leicht ist, auf der falschen Seite der Fässer der Guerillas zu landen, sondern Sie können sich auch durch Werfen von Granaten in ihren Feind verwandeln.

Ja, Granaten.

In einigen Missionen werden Sie von NPC-Guerillas durch die Region begleitet oder um einen Konvoi anzugreifen oder sich gegen Angriffe zu verteidigen. Wenn Sie Granaten werfen und die Nachwirkung der Gehirnerschütterung oder des Splitters in irgendeiner Weise die NPC-Guerillas, sie werden dich sofort anmachen und das gilt für alle Guerillas auf der ganzen Karte. Es ist lächerlich.

Manchmal muss man sich auch mit dem Schutz von NPCs während eines Kampfes befassen, in dem genau die NPCs, die man schützen soll, dem Feind entgegenlaufen, was Sie zwangsläufig dazu zwingt, Kugeln zu essen, damit sie die Mission nicht bestehen. Oft musst du dies tun, ohne Granaten einsetzen zu können, sonst beschädigen sie die NPCs, die du schützen sollst.

Dies wird später im Spiel sehr schwierig, wenn Sie mit den Olvega-Guerillas zusammenarbeiten, um einen algerischen Armeekonvoi zu überfallen und 25% der Guerillas am Leben zu erhalten. Das wäre nicht so schlimm gewesen, wenn fast alle Guerillas nicht ins Freie gerannt wären, um den Armeekonvoi anzugreifen, nur um von LMGs niedergemäht zu werden.

Man würde denken, dass eine einfache Lösung darin besteht, Granaten auf den Konvoi zu werfen und den Feind mit Sprengstoff zu unterdrücken. Nun, das funktioniert nicht, da jeder Einsatz von Sprengstoff dazu führt, dass sich die Guerillas gegen Sie wenden.

Aufgrund dieser albernen Dinge dauern Schlachten, die nur ein oder zwei Stunden hätten dauern sollen, vier bis sechs Stunden, während Sie sich durch die Dummheit und die lächerlichen Einschränkungen der KI bewegen, um die Mission abzuschließen.

Nihilistische Miliz

Sie können auch auf der schlechten Seite der Guerillas landen, wenn Sie Ihre eigene Miliz gründen und sie in verschiedene Sektoren patrouillieren lassen, die möglicherweise von den Guerillas besetzt sind. Ich habe das auf die harte Tour gelernt.

Später im Spiel übernahm ich Santa Maria, säuberte es von Banditen und Soldaten und ließ dann den örtlichen Kontakt dort beginnen, Soldaten auszubilden. Ich dachte mir: "Hey, ich könnte diese Miliz nutzen, um den Guerillas zu helfen, indem ich sie in Sektoren schicke, um als zusätzliche Unterstützung zu arbeiten!" Oh, wie falsch ich war, diese Annahme zu machen.

Grundsätzlich kämpften jedes Mal, wenn die Miliz, die ich trainierte, und die Guerillas begegneten, und dann wurde ich sofort zu einem Bösewicht gegen die Guerillas. Wenn Sie eine Miliz gründen und diese tatsächlich einsetzen möchten, bereiten Sie sich darauf vor, ein Feind der algerischen Armee, ein Feind der Guerillas, ein Feind der Banditen und ein Feind der indigenen Indianer zu werden.

Was ist der Sinn der Miliz? Nun, wenn Sie alle töten und die gesamte Karte für sich selbst übernehmen wollen, dann ist das wohl der Zweck, dem sie dienen. Soweit ich das beurteilen kann, gibt es keine wirkliche Motivation für den Aufbau und die Aufrechterhaltung einer Miliz.

Ungleichmäßige Schwierigkeit

Die Schwierigkeit ist auch sehr ungleichmäßig, man bekommt keine permanenten Söldner und kämpft im ersten Drittel des Spiels um Geld.

Im Gegensatz zu parteizentrierten SRPGs und TBS-Titeln erhalten Sie keine kostenlosen permanenten Parteimitglieder 7.62. In der Regel in Jagged Alliance Es gab ein oder zwei freie Söldner, denen Sie auf Ihren Reisen begegnen konnten. Sie hatten normalerweise niedrige Statistiken, aber Sie konnten sie trainieren, um ihre Statistiken auf Kosten einiger Zeit zu erhöhen. Mit 7.62 Hartes Leben Während der ersten Missionen haben Sie nur eine kostenlose Hilfe von einer Handvoll Guerillas. Dann verlassen sie Ihre Gruppe und Sie müssen die Hilfe anderer Söldner manuell kaufen, sobald Sie diese Startmissionen abgeschlossen haben.

Das Spiel neckt dich auch mit der Möglichkeit, Sanjay als ständiges Mitglied des Kaders zu haben, nachdem du ihn aus dem Gefängnis befreit hast, aber es stellt sich heraus, dass das nicht stimmt. Sie müssen ihn tatsächlich bezahlen, um in Ihrem Team zu bleiben. Dies ist das Gegenteil des Gefangenen, in dem Sie retten Jagged Allianz 2, der sich aus Dankbarkeit für die Rettung Ihrem Team angeschlossen hat und erst später, nachdem er zu Ihrer Sache beigetragen hat, um Entschädigung bittet.

Dies bedeutet, dass Sie den größten Teil Ihrer Zeit damit verbringen werden, vor dem Kampf davonzulaufen oder Begegnungen auszuweichen, da Sie während des größten Teils der ersten Hälfte des Spiels nur wenige Söldner in Ihrem Kader haben und Sie daher kämpfen und schlecht kämpfen werden.

Die Schwierigkeit wird jedoch auf den Kopf gestellt, sobald Sie Zugang zu einem Fahrzeug haben und ungefähr sechs Söldner in Ihrem Trupp haben. Grundsätzlich können Sie damit beginnen, Geräte in einem Fahrzeug zu lagern und bei lokalen Anbietern zu verkaufen. Das Spiel wird extrem einfach, sobald Sie den Ural-Truck nach Abschluss einer Konvoi-Eskortenmission freischalten.

Von dort aus können Sie nach einem großen Kampf mit einer großen Gruppe von Feinden Ausrüstung im Wert von bis zu 100,000 US-Dollar lagern und verkaufen.

Am Ende des Spiels hatte ich Millionen von Dollar gesammelt und kaum etwas dafür ausgegeben.

Als Gegeninitiative, um die Schwierigkeit zu erhöhen, werden im Spiel Feinde vorgestellt, die auf den Einsatz von Waffen und Ausrüstung angewiesen sind, mit denen sie praktisch betrügen können.

Sniping mit LMGs

Die Schwierigkeit wird gegen Ende des Spiels sehr schwer, da Gegner LMGs verwenden, mit denen Sie über die gesamte Karte hinweg schnappen können.

Ja, Feinde haben meine Scharfschützen mit leichten Maschinengewehren überholt, obwohl meine Scharfschützen mit 900-Meter-Zielfernrohren auf ihren geschmückten M24 ausgerüstet waren.

Ich bin sicher, einige von Ihnen sagen: "LOL, sie hatten wahrscheinlich Zielfernrohre an ihren LMGs!" und dazu sage ich: "Nein!".

Keine Bereiche.

Sie würden einfach in Bauchlage gehen und dann über die Karte hinweg schnüffeln. Es ist so lächerlich wie es sich anhört und LMGs rein 7.62 Hartes Leben nimm verrückte Mengen an Schaden.

Das wäre nicht so schlimm, wenn Ihre Söldner vielleicht zumindest sehen könnten, wie die Feinde Sie von der anderen Seite der Karte wegschneiden, oder wenn sie nicht von einem Kerl erschossen werden, der buchstäblich direkt neben ihnen steht und den sie irgendwie nicht sehen können!

Die Sichtbarkeit ist ein weiterer wichtiger Faktor, der in das Kampfsystem des Spiels einfließt, das einer Echtzeitversion von ziemlich ähnlich ist Jagged Alliance.

Das klingt vielleicht nach einem coolen Konzept, aber das Problem ist, dass es schlecht ausgeführt wird.

In TBS-Titeln erfordert jede Bewegung eines Spielers oder KI-Gegners Zeiteinheiten oder eine Runde. In Echtzeitspielen sind die Regeln etwas anders, und die KI kann Systeme manipulieren, an die sie sich nicht halten müssen, z. B. schießen, eine Granate werfen und erneut schießen, ohne Zeit damit verbringen zu müssen, ihr Inventar neu zu ordnen.

In 7.62 Hartes LebenJedes Mal, wenn Sie ein Objekt bewegen oder die Waffe wechseln, dauert es 'X' Sekunden, um diese Aktion auszuführen. Sekunden funktionieren sehr ähnlich wie Zeiteinheiten, nur die KI hält sich nicht immer an die Regeln.

Mit der ALT-Funktion können Sie beispielsweise aus der Abdeckung rollen oder herausspringen. Die KI wird den Mist daraus missbrauchen. Wenn Sie versuchen, ihn zu benutzen, laufen Sie Gefahr, aus der Deckung zu springen, nur um erschossen zu werden.

Feinde können dich auch schnappen, während du zwischen Geometrie steckst. Sie können Sie hinter Mauern verfolgen. Schießen Sie aus Bauchlage auf Sie, während Sie sich an einem Scharfschützenplatz befinden. und sogar aus dem Nichts in Gebieten auftauchen, in denen Sie nicht erreichen können.

Spawn-Käse

In einer bestimmten Mission solltest du einen Drogenbaron beschützen, der im Grunde die Guerillas finanziert. Als Algerien durch den Aufstand destabilisiert wird, bot Präsident Sosa den Amerikanern einen hohen Prozentsatz der natürlichen Ressourcen Algeriens an, um den Aufstand zu unterdrücken. Amerika beschließt, dass es nicht direkt involviert wird, also inszeniert die CIA die Verhaftung des Drogenbarons, was tatsächlich ein Attentat einer Elite-Delta-Truppe sein wird. Durch die Ermordung des Drogenbarons würde die Finanzierung der Guerillas lahmgelegt und somit der Aufstand ohne direkte Intervention Amerikas unterdrückt.

Das Story-Setup klingt fantastisch, oder? Man würde erwarten, dass eine solche Mission eine Explosion sein würde: Eine ausländische Söldnergruppe und einige Leibwächter des Drogenkartells errichten einen Hinterhalt für eine Delta-Einheit, die glaubt, einen Drogenkarton-Baron zu überfallen.

Leider ist die Ausführung dieser Mission ein massives, verpfuschtes Durcheinander, das durch die Tatsache verursacht wird, dass die Spawns gefesselt sind.

Zum größten Teil würde man erwarten, dass die Delta-Einheit tatsächlich von den Spawn-Einstiegspunkten der Karte zum Gelände reisen muss. Recht? Ich positionierte meine Söldner so, dass sie beim Betreten der Karte im Grunde genommen abgeholt werden konnten, nur dass sie nicht von den Einstiegspunkten aus eintraten. Ein Teil der Gruppe erschien auf dem Rasen direkt vor dem Gelände und eine andere Gruppe von Delta-Einheiten erschien buchstäblich INNERHALB der Verbindung.

Dies hier ist ein taktisches Nein-Nein, selbst für KI-Verhältnisse.

Normalerweise sind TBS-Spiele fair genug, wenn die KI die Spielregeln einhält. Wenn Spieler Karten aus den Spawn- / Exit-Zonen betreten und verlassen müssen, muss dies auch die KI tun. Im Jagged Alliance Wenn feindliche KI einen Sektor überfielen, mussten sie immer noch genau an den gleichen Orten wie der Spieler eintreten.

Hier kann die KI überall erscheinen, selbst an Orten, die der Spieler nicht erreichen kann.

Aber genau wie in den anderen Missionen mit den Guerillas würden sich die Leibwächter des Kartells gegen Sie wenden, wenn Sie Granaten gegen die Delta-Einheit einsetzen würden. Die KI hat also nicht nur beim Laichen an einem lächerlichen Ort geschummelt, sondern man konnte nicht einmal Sprengstoff richtig einsetzen, um sie zu töten.

Und um die Sache noch schlimmer zu machen, wurden die Scharfschützen, die ich auf dem Dach positioniert hatte, von LMG-Kanonieren beschossen, die am Boden lagen und sich in den Bäumen versteckten.

Es ist eine ständige Lektion in Frustration.

Wieder einmal dauerte ein Kampf, der ein oder zwei Stunden hätte dauern sollen, fünf Stunden. Einige Missionen dauern bis zu sechs Stunden, da Sie immer wieder sparen und neu laden müssen.

Oh, und Sie haben keine Wahl beim Speichern-Scumming, weil Sie sonst das ganze Spiel neu starten müssen.

7.62 macht noch einen Save-Scummer aus dir

Der Grund, warum Sie ständig Abschaum sparen und jedes Mal, wenn etwas Dummes passiert, ständig nachladen müssen, ist zweierlei.

Zunächst einmal ist der Kampf - insbesondere das Abfeuern von Waffen - auf ein RNG-System angewiesen, mit dem Sie sich die Haare ausreißen können. Die Genauigkeit Ihres Schusses basiert auf der Genauigkeit des Söldners sowie der Art der verwendeten Feuermethode, geteilt durch die Strafe für die Genauigkeit und Verschleißbewertung der Waffe abzüglich der Sichtbarkeitsstrafe. Der Prozentsatz Ihres Feuerratenerfolgs wird von „Remote“ bis „Outstanding“ gemessen.

Nur weil dort „Hervorragend“ steht, heißt das noch lange nicht, dass Sie das Ziel tatsächlich treffen werden. Es gab viele Fälle, in denen ich einen Söldner hatte, der einem Feind gegenüber stand, beide nur wenige Meter voneinander entfernt. Mein Mann ist mit einer voll modifizierten Waffe in erstklassiger Rüstung geschmückt, aber irgendwie schießt er aus der Hüfte und verfehlt Selbst wenn es heißt, dass die Chance zu treffen "Hervorragend" ist, kann die KI nur das Feuer erwidern und ihn sofort töten.

Diese Art von Szenarien ist häufig und Sie müssen das Spiel neu laden, da Permadeath ein Faktor ist 7.62 genau wie in den meisten anderen PC-TBS-Titeln.

Es gibt auch nur eine begrenzte Anzahl von Söldnern im Spiel, und Sie werden ihnen nicht immer häufig begegnen, im Gegensatz dazu X-Com or Jagged Alliance Sie können nicht einfach mehr Söldner einstellen, indem Sie einen Laptop hochziehen. Sie können ihnen nur begegnen, indem Sie die jeweilige Stadt besuchen, in der sie sich befinden, und sie von dort aus einstellen. Wenn Sie also in einem Kampf einige Söldner verlieren, können Sie diese nicht sofort ersetzen, wenn Sie sich nicht in der Nähe einer Stadt befinden.

Der zweite Grund, warum Sie viel Abschaum sparen müssen, sind Abstürze.

Oh Mann, gibt es viele Abstürze.

Ihre gespeicherten Spiele werden beschädigt.

Sie können es nicht einmal vermeiden. Es wird irgendwann passieren. Ihr Hauptspeicher wird beschädigt, Ihre schnellen Speicher werden beschädigt, Ihre Kampfspeicher werden beschädigt, die globalen Kartenspiele werden beschädigt.

Sie müssen mindestens… fünf verschiedene gespeicherte Spiele zur Hand haben.

Ich hatte eine Rettung, die nur ich gespeichert hatte, nachdem ich eine Mission erfolgreich abgeschlossen hatte. Das war's.

Ich hatte zwei weitere Paraden, nur um die Weltkarte zu bereisen, und der Rest war für den Kampf.

Was es so schlimm macht, ist, dass sowohl der Absturz als auch die Art und Weise, wie das Spiel strukturiert ist, jeden Kampf dazu zwingen, zweimal, dreimal oder manchmal sogar fünfmal so lange zu dauern, wie es sollte.

Vieles läuft darauf hinaus, jede Millisekunde des Kampfes Mikromanagement zu betreiben, weil das RNG Sie irgendwann verarschen wird. Sie könnten eine enge Formation haben, eine großartige taktische Einstiegsstrategie, vielleicht sogar ein paar Feinde abholen und dann ... Wham! Sie werden von der anderen Straßenseite auf der anderen Seite der Karte von einem Mann mit einem M60 getroffen. Du hast gerade drei Söldner verloren.

Grundsätzlich müssen Sie sich mit der Pausenfunktion für jede kleine Aktion, die Ihre Söldner ausführen, durch den Kampf bewegen, weil Sie in der Lage sein müssen, auf das zu reagieren, was die KI tut.

In 7.62 Hartes Leben Sie werden immer zahlenmäßig unterlegen sein, entweder zwei zu eins oder vier zu eins, selbst wenn Sie Ihren Kader mit 12 Söldnern maximal ausnutzen.

Mehr ist nicht immer besser

Leider anders als X-Com, Schwarzwächter or Helden der Macht und MagieMehr Einheiten zu haben bedeutet nicht, dass die Dinge für Sie besser sind. In einigen Fällen wird der Kampf nur auf absurde Längen ausgedehnt, während in anderen Fällen nur mehr Körper zu verwalten sind, ohne dass sich dies wirklich auszahlt.

Das Problem ist das 7.62 - und durch Proxy das Original Brigade E5 - wurden einfach nie wirklich gut für große Schlachten entworfen, und doch ist das die Mehrheit der Begegnungen, die Sie haben werden Hartes Leben. Ja, Sie können die zufälligen feindlichen Ereignisse mit dem Spielkonfigurationstool ändern, um die Anzahl der Feinde zu verringern, wenn Sie auf der Straße unterwegs sind. Die voreingestellten Sektoren, in denen Sie noch kämpfen, werden jedoch nicht geändert. 20, 30, 40, oder 50 Feinde gleichzeitig.

Aufgrund des Designs der Karten laufen die meisten Schlachten weitaus reibungsloser ab, wenn Sie zwei oder drei Söldner gleichzeitig verwalten, insbesondere bei Stealth-Missionen mit schallgedämpften Waffen oder Messern. Das Verwalten von mehr Söldnern ist normalerweise nur mit mehr Aufwand verbunden.

Insbesondere eine Mission schien maximal ruckelig zu sein, war es aber nicht. Sie mussten alleine in ein Gefängnis reisen, sich als algerischer Soldat verkleiden und sich über eine nahe gelegene Ausgrabungsstätte ins Gefängnis schleichen. Nun, die Nebenquest, durch die Ausgrabung auf den Tunnel zuzugreifen, fiel mir auf, als ich versuchte, die Quest auf nicht tödliche Weise zu lösen, aber ich lud sie nach, tötete den Kerl und reiste durch den Tunnel zum Gefängnis. Von dort aus musste man Feinden ausweichen und die Anführerin des Guerilla-Widerstands, Tanya Tormens, retten.

Ich hatte tatsächlich eine Menge Spaß mit der Mission. Du musstest Tanya helfen, sich aus dem Gefängnis zu schleichen und die feindlichen Wachen auf dem Weg heimlich niederzuschlagen.

Leider waren solche Missionen selten; Die Missionen, die ohne Störungen arbeiteten, waren ebenfalls weit und breit.

Ein Großteil davon ist auch darauf zurückzuführen, dass die Karten selbst, obwohl die Karten bis zum Rand mit Feinden gefüllt waren, ursprünglich nicht für solch groß angelegte Begegnungen konzipiert waren.

Größe ist wichtig ... für Karten

Karten werden als großformatig dargestellt, wenn Sie sich die Minikarte ansehen, aber der tatsächliche Spielbereich ist normalerweise ziemlich klein. Die Kartenvielfalt ist ebenfalls eher begrenzt. Es gibt einige Dschungelkarten, Straßenkarten am Fluss sowie zufällige Canyon- und Bergkarten, aber keine davon ist für einen effizienten Kampf ausgelegt. Die meisten von ihnen sind gleich, haben keine geeigneten Deckungspunkte und zwingen Sie normalerweise dazu, Ihre Söldner durch viele offene Räume zu bewegen, um sie für anfällige Camper einfach zu pflücken.

Fast alle zufälligen Sektorkarten sind so konzipiert, dass die KI den Vorteil erhält und sich die meisten Sniping-Spots dort befinden, wo die KI erscheint. Außerdem sind die Zufallskarten keine voreingestellten Zufallskarten wie in Jagged Alliance or Blackguards Jede Sektorkarte hatte ein bestimmtes Design. Selbst wenn Sie eine zufällige Begegnung mit einem Sektor außerhalb der Stadt und ohne Quest hatten, bot sie dennoch eine einzigartige taktische Erfahrung

Den Karten fehlt auch die Fähigkeit, Deckung zu verwenden, wo Sie von hinten oder darüber schießen können, ohne getroffen zu werden. nicht wie Jagged Alliance Früher wenn Sie hinter einem Baumstamm oder Trümmern liegen 7.62 Sie zählen dies als verdeckte Sicht, sodass Sie entweder aufstehen oder aufstehen müssen, um über das Objekt zu schießen, das Sie zum Schutz Ihres Söldners verwendet haben. Es macht im Grunde den Zweck zunichte, sich hinter Objekten zu verstecken.

In Jagged Alliance und in der neueren XCOM Bei Spielen von Firaxis wird automatisch davon ausgegangen, dass Sie das Objekt als Deckung verwenden möchten, wenn Sie Ihren Söldner hinter einem Objekt positionieren. Die Söldner feuern automatisch über oder um das Objekt.

Dies bedeutet, dass Sie sich darauf konzentrieren müssen, viel zu bleiben und sich zu bewegen 7.62 indem Sie einen Feind abholen und dann woanders hinlaufen, um sich für einen weiteren Angriff neu zu positionieren. Dies gilt insbesondere für Stadien, in denen Gebäude nicht als Deckfeuer verwendet werden können.

Ja, Sie haben richtig gelesen.

Wenn Sie versuchen, Ihre Söldner in einem der wenigen Gebäude zu stationieren, die Sie betreten können, und sagen Sie, sie sollen aus einem Fenster schnappen (etwas, das Sie tun könnten X-Com, XCOM, Verletzung und die alte Jagged Alliance Spiele) wird es sagen, dass die Sicht des Söldners "möglicherweise blockiert" ist.

Schlimmer noch ist, dass Feinde einen klaren Schuss von Ihrem Söldner haben, wenn sie vor einem Fenster stehen, aber Ihr Söldner kann sie nicht sehen oder auf sie schießen. Im Grunde ist es das genaue Gegenteil von realem Leben. Im 7.62 Jemand, der sich im zweiten Stock eines Gebäudes an ein Fenster hockt, ist anfälliger für Schüsse als jemand, der im Freien steht.

Das ist verrückt! Wahnsinnig frustrierend!

Sie haben zumindest die Möglichkeit hinzugefügt, Leitern hochzuklettern und zu versuchen, von Dächern zu schnüffeln. Dies funktioniert jedoch fast immer gegen Sie, da die Feinde Ihre Scharfschützen sehen können, selbst wenn Ihre Scharfschützen sie nicht sehen können, und Feinde mit nicht schnüffelnden Waffen schnüffeln können, selbst wenn Ihre Scharfschützen - mit Scharfschützengewehren - keine Feinde treffen können.

Sie können auch vergessen, Scharfschützen- oder Mörsernester in zu erstellen 7.62 Hartes Leben. Sie wissen, wie Sie mit Drahtschneidern in eine feindliche Basis schleichen können Jagged Allianz 2, Plastiksprengstoff an den Gebäuden anbringen und dann Ihr Mörserteam dazu bringen, Scharfschützen auf den Dächern auszuschalten? Sie wissen, wie Sie dann die Gebäude in die Luft sprengen, einen neuen Eingang für Ihren Trupp schaffen und dann Ihren Scharfschützen oder Ihr Abbruch-Team an der ausgeblasenen Stelle des Gebäudes positionieren können? Das kannst du hier nicht machen.

Die einzigen zerstörbaren Elemente in der Umgebung sind Wachtürme und Holzzäune. Das ist es.

Sie können auch Glas ausblasen, aber das ändert nichts.

Sie können keine offenen Wände sprengen und keinen neuen Weg für Ihre Söldner schaffen oder eine Bodenebene wie im Original von Microprose vollständig ausblasen X-Com Trilogie, und lassen Sie dann Ihr Jetpack-Team Blaster-Gewehre aus dem obersten Stockwerk eines zerstörten Gebäudes abfeuern.

Sie können nichts davon tun.

Karten sind also nicht nur relativ klein, mit normalerweise nur zwei oder drei Gebäuden pro Stadt, sondern die Karten sind auch sehr restriktiv in Bezug darauf, wie sie während eines Kampfes taktisch eingesetzt werden können.

Dies verlängert auch die Spielzeit des Kampfes um ein Vielfaches, da es die Entscheidungsfreiheit Ihres Abbruchkommandos wirklich verringert.

Viele Sprengstoffe; Nicht genug Explosionen

Das wirklich Traurige daran ist das 7.62 Hartes Leben ist voller explosiver Optionen.

Sie haben eine Vielzahl verschiedener druckbasierter, ferngesteuerter und Trip-Wire-Sprengstoffe, die Sie verwenden können. Es gibt alle möglichen Arten von Granaten, Raketen sowie die oben genannten Mörser (obwohl ich während meines gesamten Durchspiels nie auf einen Mörserwerfer gestoßen bin, was seltsam ist).

Es gibt auch eine Menge verschiedener Minen, die Sie nutzen können, aber leider gibt es nicht viele Möglichkeiten, die Minen tatsächlich zu nutzen. Die meisten Ihrer Missionen beinhalten den Angriff auf feindliche Sektoren, anstatt sie zu verteidigen, und selbst wenn Sie die Sektoren verteidigen - wie oben erwähnt - erscheinen die Feinde selten auf den Einstiegspunkten. Ein paar Mal werden sie diese Regel ordnungsgemäß befolgen, im Grunde gegen Ende des Spiels, wenn Sie die eine Bergbaustadt übernehmen, die Hauptstadt Artigo angreifen und wenn Sie Tanya beim Sender verteidigen.

Dies bedeutet, dass Sie eine Reihe verschiedener Arten von Sprengstoffen haben und kaum irgendwo, um sie zu verwenden, oder nur sehr wenige Möglichkeiten, sie zu nutzen.

Wenn Sie den Sprengstoff verwenden können, kann er Spaß machen. Es ist sehr lecker zu sehen, wie Körper überall herumtollen, nachdem sie auf eine Splittermine getreten sind, und es ist absolut befriedigend zu sehen, wie ein paar Scharfschützen fliegen, nachdem eine Granate mit Raketenantrieb ihren Wachturm in Stücke gesprengt hat.

Diese Momente sind jedoch weit voneinander entfernt, und noch schlimmer ist, dass die Sprengstoffe, die Ihre NPC-Verbündeten nicht gegen Sie wenden, häufig den unglücklichen Nebeneffekt haben, dass sie das Spiel manchmal zum Absturz bringen. Ja, wenn Sie zu viele Sprengstoffe verwenden, stürzt das Spiel ab.

Es ist auch eine große Enttäuschung, Gebäude nicht abreißen zu können.

Zumindest sind die Waffen cool

Auf der positiven Seite ist zumindest die Waffenauswahl absolut riesig und Sie haben eine Menge verschiedener Waffenoptionen zur Auswahl.

7.62 Hartes Leben ist auch eines der wenigen Spiele, bei denen Sie verschiedene Typen derselben Patrone in einem Magazin mischen und anpassen können. So können Sie beispielsweise das Magazin und alternative kompatible Patronentypen entlang des Clips entladen, z. B. eine Panzerungs-Piercing-Runde und dann eine hohle Spitze und dann eine Fletchette-Runde usw. usw. Es ist fantastisch, diese Art von Mischfreiheit zu haben und passen Sie Munitionstypen in einem einzigen Magazin an und nutzen Sie andere coole Funktionen wie die Verwendung von Klebeband, um zwei Magazine miteinander zu verbinden und die doppelte Magazingröße zu erzielen.

Diese Art von Dingen fügt den Mikromanagement-Elementen von wirklich eine großartige Strategieebene hinzu 7.62 Hartes Leben.

Ich liebe solche Dinge, insbesondere die Möglichkeit, Zielfernrohre, Taschenlampen, Laservisiere, Modifikatoren für Eisenvisiere, Dias, Vorräte, Läufe und andere Modifikationen an der Waffe hinzuzufügen, um sie an die Fähigkeiten des Söldners anzupassen.

Es gibt auch eine Vielzahl verschiedener Waffentypen im Spiel. Das HLA-Team hat sich wirklich selbst übertroffen, indem es dem Spiel so viele verschiedene Arten von Waffen hinzugefügt hat, von in Russland hergestellten Pistolen über israelische Maschinengewehre, amerikanische Revolver, deutsche Scharfschützengewehre bis hin zu absolut allem anderen dazwischen. Ich glaube nicht, dass es ein Spiel gibt, das so viele Waffen und so viele Waffenvarianten und Anpassungsoptionen hat wie 7.62 Hartes Leben.

Das ist eine beeindruckende Leistung, und die Tatsache, dass nicht nur jede der Waffen im Spiel modelliert wird, sondern auch die Waffenmods, die auch im eigentlichen Spiel auftauchen, machen es so viel köstlicher.

Der zusätzliche Vorteil, kompatible Magazintypen verwechseln und wechseln zu können, bietet Ihnen zusätzliche Optionen zum Ändern des Tragegewichts und der Bereitschaft der Waffe sowie zum Optimieren des Handlings im Kampf.

Sie können die Ziele auf Null setzen und beherrschen, die Zielfernrohre optimieren und sogar verschiedene Anzeigemods für die Waffe ändern, um die Zielreichweite zu erhöhen oder zu optimieren.

Dies sind die Modifikationen, die ich mir in anderen Spielen, Strategien oder auf andere Weise gewünscht hätte.

Fehlt Dual-Wielding, aber Sie können Schulter

Ähnlich wie bei anderen Apeiron-Einträgen können Sie keine Waffen mit zwei Waffen einsetzen 7.62 Hartes Leben, Gegenteil von Jagged Alliance.

Wenn Sie also gehofft haben, zwei Pistolen in die Seite gestemmt zu haben, haben Sie Pech.

Sie haben jedoch die Möglichkeit, Waffen im Spiel zu schultern, was meiner Meinung nach eine wirklich coole Funktion ist, die in anderen modernen TBS- oder strategiebasierten Titeln für die Kriegsführung verfügbar sein sollte.

Schulterwaffen ermöglichen es Ihnen grundsätzlich, eine Hauptwaffe in Ihrer primären Hand zu tragen und dann ein anderes Gewehr oder eine schwere Verordnung auf Ihrer linken und rechten Schulter zu schultern. Sie können leicht zwischen Waffen wechseln, indem Sie die Waffe von der primären Hand zur Schulter oder von der Schulter zur primären Hand ziehen.

Grundsätzlich können Sie eine Handvoll Gewehre herumtragen und schnell wechseln und tauschen, je nachdem, in welcher Situation Sie sich befinden oder wie viel Gewicht Ihr Söldner hat.

All das ist in Ordnung und gut, und das Testen verschiedener Waffen im Kampf hat Vorteile - abgesehen von der Tatsache, dass bei jeder Waffe außerhalb des Betrachtungsspektrums des Bildschirms der Sound stummgeschaltet ist, was irgendwie komisch ist - zu sehen, was funktioniert und was nicht. Aber nichts davon gleicht wirklich alle anderen Fehler des Spiels aus.

Nicht genug Geschichte, um den Jank zu retten

Selbst wenn Sie gehofft haben, dass die Geschichte des Spiels vielleicht die Nachteile rettet, ist dies nicht der Fall.

Im Gegensatz zu anderen TBS- oder SRPG-Titeln, bei denen es einen klaren und prägnanten Bösewicht gibt, 7.62 Hartes Leben Versuche, die Guten und Bösewichte zu verschleiern: Sicher, General Sosa hat die Präsidentschaft an sich gerissen und ist ein Diktator, aber alle großen Städte sind sauber, die Menschen können herumreisen und er hat die großen Drehkreuze der Hauptstadt in Touristenfallen verwandelt. Er ist ein Diktator, aber was ist der eigentliche Nachteil von sauberen Straßen, anständigem Essen und Bürgern, die ein Dach über dem Kopf haben? Ja, nicht jeder kann sich ein Auto leisten, es gibt viel Korruption und der größte Teil Algeriens ist auf Schmuggel und illegalen Drogenhandel angewiesen, aber wen interessiert das?

Die Kehrseite ist, dass die Guerillas praktisch gesetzlose Banditen sind, die sich aus Ex-Sträflingen, Vergewaltigern, Mördern und Plünderern zusammensetzen. Tanya verspricht ihnen die Freiheit von General Sosa, aber es gibt nicht viel Anreiz, ihnen zu helfen, da sie auch Kommunisten sind.

Es gibt destabilisierende Agenten und Söldner, die herumlaufen und versuchen, die Situation für ihre eigenen Mittel zu nutzen oder zu stören. Niemand ist ein guter Kerl, und es gibt kaum einen Anreiz, sich einer Fraktion anzuschließen. Die Guerilla-Questreihe ist nur deshalb am einladendsten, weil sie am motiviertesten ist.

Das Befolgen der Regierungsaufgaben ist ziemlich banal und manchmal so schwierig, dass man nicht genügend Belohnungen hat, um den Schwierigkeitsgrad zu rechtfertigen, oder man fühlt sich einfach wie ein Kumpel für Korruption.

Jede Fraktion wird zu einem anderen Ende führen, das Sie freischalten werden, oder Sie können das Spiel beenden, sobald Sie den russischen Verbrecher gefangen haben, aber es scheint, als hätten Sie eine Menge unvollendeter Geschäfte mit dem Ende des russischen Verbrechers.

Es ist das genaue Gegenteil seiner Besserwisser.

Die ersten beiden Jagged Alliance Spiele machten deutlich, wer der Bösewicht war und wie die Menschen unterdrückt wurden. Wenn Sie das Land Sektor für Sektor befreien und eine Miliz aufbauen, haben Sie das Gefühl, wirklich etwas erreicht zu haben. Gleichzeitig gab es genug Freiheit, um die Weltkarte zu erkunden und sich zu schlängeln, um neue Orte, Inhalte und versteckte Missionen zu entdecken.

Die ersten beiden Ausfälle hat Sie verführt und mit verschiedenen Vergünstigungen und Verzweigungsquests angeregt, die auf den von Ihnen getroffenen Entscheidungen basieren. Bei dem Spiel ging es darum, seine Optionen zu erkunden und diese Story-Zweige bis zum Ende durchzugehen, um zu sehen, wie sich der Höhepunkt Ihrer Entscheidungen abgespielt hat.

Hier wirst du meistens dafür bestraft, dass du die Weltkarte außerhalb der Questmissionen erkundet hast. Das heißt nicht, dass der Weltkarte die richtigen Sektoren fehlen, so dass es manchmal schwierig ist zu wissen, wo sich bestimmte Orte befinden oder wie man dorthin kommt. Zum Glück gibt es einen Mod, der ein Kartenraster ermöglicht, sodass Sie Sonderziele viel einfacher auf der globalen Karte darstellen können.

Ich denke, das einzige Plus an der Gestaltung und Charakterisierung der Geschichte des Spiels ist, dass Sie die Möglichkeit haben, einige der Frauen zu romantisieren und ihnen ein Kompliment zu machen, wie gut sie aussehen. Ich fand das komisch.

Im Fall von Tanya zahlen sich die Komplimente schließlich aus und sie wird ein Gefühl der Sehnsucht nach deinem Söldner ausdrücken, was ich lustig fand. Du darfst sie sogar ein paar Mal vor der letzten Mission schlagen.

Dies war ein kleiner Anreiz für die gesamte Questreihe der Guerillas, zumal die Hauptaufgabe, den russischen Verbrecher zu fangen, im großen Schema der Dinge ziemlich klein und unbedeutend erscheint (und das heißt auch nicht, dass Sie die russische Mission abschließen können drei Fünftel des Weges durch das Spiel, sobald Sie Ihre Affinität zu einer Fraktion hoch genug haben).

Über die Miliz gewinnen

Ich hätte es vorgezogen, wenn es eine Möglichkeit gegeben hätte, Ihre eigene Miliz zu erheben und sich auch einer Fraktion mit Ihrer eigenen Miliz anzuschließen, ohne mit dieser Fraktion in Konflikt zu geraten. Wieder in Jagged Alliance Sie könnten Ihre Miliz aufstellen, sie zwischen die Städte schicken, und sie arbeiteten im Zusammenhalt mit den Einheimischen, um Königin Deidranna zu stürzen.

Es gibt auch keine Möglichkeit, Trupps oder Inventar von der globalen Karte aus zu verwalten 7.62. Sie müssen in den Sektor gehen, um Änderungen an Ihrer Auslastung oder dem, was Sie im LKW trugen, vorzunehmen. Dies läuft manchmal Gefahr, zufällig in die Schlacht gezogen zu werden, selbst wenn Sie nur Ihren Söldner heilen oder seine Munition auffüllen wollten.

Ich meine, X-Com Sie können diese Änderungen zu jedem Zeitpunkt im Spiel vornehmen, außer zu Beginn des Kampfes. Wie kommt es, dass eine SRPG, die mehr als 20 Jahre später erstellt wurde, diese Funktion nicht hat?!

7.62 Hartes Leben

Insgesamt Gedanken

Ich bin sicher, einige von euch denken: "Wie könntest du fast 165 Stunden in dieses Spiel investieren und so negativ darüber reden?" Nun, es liegt daran, dass es einige Elemente von dem enthält, was ich absolut geliebt habe Jagged Allianz 2Dies ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten und eines der Spiele, die ich im Laufe der Jahre von fast jedem Spiel, das ich besessen habe, am meisten gespielt und wiederholt habe. Es ist schwer, nicht von dem Versprechen angezogen zu werden, das Feuer für etwas wieder anzuzünden, für das ich früher sehr leidenschaftlich war. Unglücklicherweise, 7.62 Hartes LebenÄhnlich wie bei Apeirons früheren Ausflügen kam es zu kurz.

Sie werden keine so überzeugende Geschichte bekommen wie Fallout 1 or 2und du wirst das Gameplay nicht so ausgefeilt, taktisch oder vielfältig wie das Original bekommen X-Com Trilogie oder die ersten beiden Jagged Alliance Spiele.

Wenn Sie wirklich an einem militärischen Strategie-Rollenspiel interessiert sind, halten Sie sich am besten an das Original Jagged Allianz 2 und das Erweiterungspaket Unerledigte Aufgabe. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie von nun an Waffen- und Kartenmods erhalten PBWorks or Die Bärengrube. Sie ersparen sich die Frustration, stundenlanges Save-Scumming und unzählige wütende Momente, in denen das Spiel während eines intensiven Kampfes zufällig auf Sie stürzt.

Fazit:

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