TechnoTsunami - Vorschau zum Anfassen

[Offenlegung: Produktschlüssel kostenlos erhalten]

Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, es auszuprobieren TechnoTsunami Early Access Debüt jetzt, da das Spiel derzeit auf dem ist Dampfspeicher. TechnoTsunami ist ein Abenteuerspiel von Solo Dev Neon Castle. Gehen Sie an Bord eines retro-futuristischen Art-Deco-Raumkreuzfahrtschiffes, auf dem Menschen ihr Bewusstsein senden, um sich in Roboterkörpern zu entspannen, während sie ihr Leben auf der Erde verbringen. Sie sind ein Sammler, und wie bei vielen Dingen in diesem Spiel wird Ihnen nicht erklärt, was dies bedeutet, aber im Wesentlichen sammeln Sie aus Gründen Dinge aus der Zukunft.

Es gibt einige ziemlich interessante Details in der Überlieferung, die erklären, wie die Menschheit die Raumfahrt in dieser alternativen Zeitachse etabliert hat. Während des Ersten Weltkriegs wurde ein hochmagnetisches Metall entdeckt, das es beim Teilen ermöglichte, Objekte im Wesentlichen über große Entfernungen zwischen den beiden Polen zu teleportieren. Nach dieser Entdeckung begann die Menschheit mit der Erforschung des Weltraums, indem sie zuerst Affen sandte, gefolgt von menschlichen Geistern. Dazwischen gab es Experimente, die zu Entdeckungen der Zeitreise von Objekten führten, aber das war mir nicht ganz klar. Beides zusammen führte zur Bildung des Space Fairing Cruise Liner, auf dem Sie sich selbst entdecken.

Insgesamt ist die Überlieferung trotz einiger grammatikalischer Probleme mit einer leichten Intrige passabel. Diese Notizen dienen auch als alleiniger Leitfaden für diesen Techno-Tsunami. Es wird kein anderer Hinweis darauf gegeben, wie oder wo Sie vorgehen sollen, als Ihre Hauptaufgabe, einen Aufzug mit Strom zu versorgen. Eine Aufgabe, die ich nicht erledigen konnte. Ich bin mir nicht sicher, ob dies darauf zurückzuführen ist, dass dies nicht möglich ist oder ob ich während meiner Erkundungen einfach einen wichtigen Punkt oder eine Notiz verpasst habe.

Wenn Sie das Spiel starten, werden die Spieler kurzerhand in einen verschlossenen Raum gebracht. Ihre erste Aufgabe ist die Flucht. Auf dem Boden liegt ein Körper, den Sie in Ihrem Tagebuch entdecken werden. Dies ist Ihre erste Nebenquest. Bevor er versuchte, dich zu töten, hatte er „etwas“ Wichtiges geschluckt und du brauchst eine Arzttasche, um ihn aufzuschneiden und das Gesagte zurückzuholen. Ihre einzigen Hinweise auf die Flucht sind eine Aufnahme ohne Voice-Over und eine Notiz. Die Aufzeichnung weist Sie an, den Safe zu finden, der sich als Uhr herausstellt, und die Lösung ist die Zeit in der Notiz. Es gibt keinen Hinweis darauf und Sie werden nur feststellen, dass die Uhr sicher ist, wenn Sie auf den Tisch springen, um auf die Uhr zu schauen.

Ich werde sagen, während das Spiel Ihre Hand nicht im geringsten hält, ist es zumindest weniger verworren als andere Abenteuerspiele. Sie werden sich schlauer fühlen, wenn Sie dies durchlaufen haben, weil alle Fortschritte aus Ihren riesigen Abzügen herausgerissen werden müssen. Auf diese Weise vermittelt das Spiel das Gefühl, alles für sich selbst entdecken zu müssen. Wie in einem echten Abenteuer.

Nach dem Startraum erfahren Sie an einem gehackten Turm, dass Sie ein Sammler sind. Dies wird nicht erklärt, aber Sie stecken im Weltraum fest und Gamer sind natürliche Horter, sodass das Spiel auskommt, ohne es erklären zu müssen. Jeder Gegenstand, den Sie finden, erhöht Ihre Statistiken / Fähigkeiten geringfügig. Etwas, von dem ich glaube, dass es später in der Entwicklung dieses Spiels wichtiger sein wird, war aber abgesehen von den Erhöhungen der Gegenstandskapazität weitgehend irrelevant.

Nachdem ich den ersten Bereich ungefähr 3-4 Mal umrundet hatte, kam ich zu dem Schluss, dass die Blaupause des Levels, das einen möglichen Ausgang zeigte, rückwärts war. Ich fuhr mich durch, um alle drei Räume zu überprüfen, in der Hoffnung, dass der Ausgang nicht im vierten Raum war, dessen Code ich während des gesamten Durchspiels nicht ableiten konnte.

Nachdem ich mich unter einen Tisch gekauert hatte, der genau an der richtigen Stelle war, stellte ich schließlich fest, dass man einige Gitter zerbrechen kann, und schaffte es, aus dem Startbereich zu entkommen, um herauszufinden, dass der Kampf rau ist.

Nachdem Sie eine Waffe erhalten haben, wird sie brauchbarer, aber Nahkampfangriffe treffen Sie fast immer, während Kugeln mehr Genauigkeit erfordern oder sie verfehlen. Das Schießen ist überraschend solide. Kopfschüsse verursachen mehr Schaden als Körpertreffer, und wenn Sie sie verpassen, liegt dies daran, dass Sie sie verpasst haben und nicht am Spiel.

Derzeit fehlt dem Spiel die Richtung. Es gibt die Hauptaufgabe, einen Aufzug mit Strom zu versorgen. Sie werden feststellen, dass Sie eine Sicherung für den Kraftraum finden müssen. Etwas, das ich während meines Durchspiels nicht finden konnte. Ich konnte die meisten Nebenquests abschließen, wenn sie zutreffend waren. Ein notorisch schwieriges Rätsel brachte einen Laptop ins Netz, den ich nicht aufheben konnte, aber das war die einzige Aufgabe, die ich aufgrund eines Fehlers nicht abschließen konnte. Die anderen waren ausnahmslos daran beteiligt, entweder nicht vollständig in der Lage zu sein oder als solche zu erscheinen, weil ich nicht in der Lage war, die Macht zu reparieren, um fortzufahren.

Für die Dauer meiner Zeit mit dem Spiel habe ich den Boss getötet, ein paar Gegenstände gepackt, die ein wenig über die Anzahl der Menschen kicherten, die ich vor verschiedenen Todesfällen gerettet habe, oder ohne alles zu bemerken. Ich glaube nicht, dass dies eine Bedeutung hat, aber es war ziemlich amüsant.

Insgesamt war die Erfahrung eher rau. Es wurde eines dieser Spiele, in denen ich alles betrachtete, um Mittel zum Fortschritt zu finden. Zum Scheitern verurteilt, als ich Notizen verpasste, nur um sie bei einem zweiten oder dritten Durchlauf zu finden, verwirrt darüber, wie ich sie überhaupt verpasst habe.

Es fühlt sich wie ein Solo-Entwicklerprojekt an, bei dem die Assets ziemlich beeindruckend sind, bis sie durch ihre Wiederholung und mangelnde Vielfalt im Anfangsbereich dünn werden. Es war frustrierend, zu jedem Gegenstand gehen zu müssen, um herauszufinden, welcher von ihnen in der Lage oder zerbrechlich ist. Natürlich sind dies Elemente des Spiels, von denen der Entwickler gesagt hat, dass sie verbessert werden. Im Moment ist es besser, sich zurückzuhalten, um zu sehen, wie sich das Spiel nach einigen Monaten der Entwicklung entwickelt.

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