Wie war der Artikel?

1551300Cookie-CheckTechnoTsunami-Hands-On-Vorschau
Medien
2020/04

TechnoTsunami-Hands-On-Vorschau

[Offenlegung: Produktschlüssel kostenlos erhalten]

Kürzlich hatte ich die Gelegenheit, es auszuprobieren TechnoTsunamis Early-Access-Debüt jetzt, da das Spiel derzeit verfügbar ist Dampfspeicher. TechnoTsunami ist ein Abenteuerspiel des Solo-Entwicklers Neon Castle. An Bord eines retro-futuristischen Art-Déco-Weltraumkreuzfahrtschiffs schicken Menschen ihr Bewusstsein in Roboterkörper, um sich zu entspannen, während sie ihrem Leben auf der Erde nachgehen. Du bist ein Sammler, und wie bei vielen Dingen in diesem Spiel wird dir nicht erklärt, was das bedeutet, aber im Wesentlichen sammelst du Dinge aus der Zukunft aus Gründen.

KASTXMv

Es gibt einige ziemlich interessante Anekdoten in der Überlieferung, die erklären, wie die Menschheit in dieser alternativen Zeitlinie die Raumfahrt etabliert hat. Während des Ersten Weltkriegs wurde ein hochmagnetisches Metall entdeckt, dessen Spaltung es ermöglichte, Objekte im Wesentlichen über große Entfernungen zwischen den beiden Polen zu teleportieren. Nach dieser Entdeckung begann die Menschheit mit der Erforschung des Weltraums, indem sie zunächst Affen und anschließend menschliche Geister in die Luft schickte. Dazwischen gab es Experimente, die zur Entdeckung von Zeitreisen von Objekten führten, aber das war mir nicht ganz klar. Beides zusammen führte zur Entstehung des raumverkleideten Kreuzfahrtschiffes, auf dem Sie sich befinden.

Insgesamt ist die Geschichte trotz einiger grammatikalischer Probleme passabel und weist eine leichte Intrige auf. Diese Notizen dienen auch als Ihr einziger Leitfaden während dieses Techno-Tsunamis. Außer Ihrer Hauptaufgabe, einen Aufzug anzutreiben, wird Ihnen kein weiterer Hinweis darauf gegeben, wie oder wo Sie vorgehen sollen. Eine Aufgabe, die ich nicht erledigen konnte. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob das daran liegt, dass es nicht möglich war, oder ob ich bei meinen Erkundungen einfach einen wichtigen Punkt oder eine wichtige Notiz übersehen habe.

fKy7KPL

Zu Beginn des Spiels landen die Spieler kurzerhand in einem verschlossenen Raum, in dem ihre erste Aufgabe darin besteht, zu fliehen. Auf dem Boden liegt eine Leiche, von der Sie in Ihrem Tagebuch erfahren, dass es sich um Ihre erste Nebenquest handelt. Bevor er versuchte, Sie zu töten, hatte er „etwas“ Wichtiges verschluckt, und Sie benötigen eine Arzttasche, um ihn aufzuschneiden und das besagte Etwas herauszuholen. Ihre einzigen Hinweise, wie Sie entkommen können, sind eine Aufnahme, für die es noch keinen Voice-Over gibt, und eine Notiz. Die Aufzeichnung weist Sie an, den Safe zu finden, der sich als Uhr herausstellt, und die Lösung ist die Zeit in der Notiz. Es gibt keine Hinweise auf beides und Sie werden nur herausfinden, dass es sich bei der Uhr um einen Safe handelt, indem Sie auf den Tisch springen und auf die Uhr schauen.

Ich muss sagen, dass das Spiel zwar nicht im Geringsten fesselt, aber zumindest weniger kompliziert ist als andere Abenteuerspiele. Nachdem Sie das durchgemacht haben, werden Sie sich schlauer fühlen, denn alle Fortschritte müssen aus Ihren riesigen, großhirnigen Schlussfolgerungen entstehen. Auf diese Weise vermittelt das Spiel das Gefühl, alles selbst entdecken zu müssen. Wie in einem echten Abenteuer.

Nach dem Startraum erfahren Sie an einem gehackten Turm, dass Sie ein Sammler sind. Dies wird nicht erklärt, aber Sie stecken im Weltraum fest und Spieler sind natürliche Horter, sodass das Spiel ohne Erklärung auskommt. Jeder Gegenstand, den Sie finden, erhöht Ihre Statistiken/Fähigkeiten geringfügig. Etwas, von dem ich glaube, dass es später in der Entwicklung dieses Spiels wichtiger sein wird, aber abgesehen von der Erhöhung der Gegenstandskapazität weitgehend irrelevant war.

Nachdem ich den ersten Bereich drei- bis viermal umrundet hatte, kam ich zu dem Schluss, dass der Plan des Levels, der einen möglichen Ausgang anzeigte, verkehrt herum war. Ich habe alle drei Räume überprüft, in der Hoffnung, dass der Ausgang nicht im vierten Raum war, dessen Code ich während des gesamten Durchspielens nicht erraten konnte.

Nachdem ich mich schließlich unter einen Tisch gekauert hatte, der genau an der richtigen Stelle war, entdeckte ich, dass man einige Gitter zerbrechen kann, und schaffte es, aus dem Startbereich zu fliehen, um festzustellen, dass der Kampf hart ist.

OCHGQmC

Sobald Sie eine Waffe erhalten haben, wird diese brauchbarer, aber Nahkampfangriffe treffen Sie fast immer, während Kugeln scheinbar mehr Präzision erfordern oder sie verfehlen. Das Schießen ist überraschend solide. Kopfschüsse verursachen mehr Schaden als Körpertreffer, und wenn Sie einen Treffer verfehlen, liegt das daran, dass Sie ihn verfehlt haben, und nicht am Spiel.

Dem Spiel fehlt derzeit die Richtung. Die Hauptaufgabe besteht darin, einen Aufzug mit Strom zu versorgen. Sie werden feststellen, dass Sie eine Sicherung für den Stromraum finden müssen. Etwas, das ich beim Durchspielen nicht finden konnte. Ich konnte die meisten Nebenquests abschließen, wenn sie abgeschlossen werden konnten. Bei einem notorisch schwierigen Rätsel ging es um einen Laptop, den ich nicht aufheben konnte, doch das war die einzige Quest, die ich aufgrund eines Fehlers nicht abschließen konnte. Bei den anderen handelte es sich immer darum, dass ich entweder nicht vollständig dazu in der Lage war oder so aussah, weil ich nicht in der Lage war, die Kraft aufzubringen, weiterzumachen.

eP46dHQ

Während ich das Spiel spielte, tötete ich den Boss, schnappte mir ein paar Gegenstände, schmunzelte ein wenig über die Anzahl der Menschen, die ich vor verschiedenen Todesfällen gerettet hatte, oder lief herum, ohne von allem etwas zu bemerken. Ich glaube nicht, dass das eine Bedeutung hat, aber es war ziemlich amüsant.

s9eRu5w

Insgesamt war die Erfahrung eher hart. Es wurde eines dieser Spiele, bei denen ich mir alles anschaute, um einen Weg zu finden, weiterzukommen. Zum Scheitern verurteilt, als ich Notizen übersah, sie dann aber beim zweiten oder dritten Mal wiederfand und nicht wusste, wieso ich sie überhaupt übersehen hatte.

Es fühlt sich wie ein Solo-Entwicklerprojekt an, dessen Vorzüge ziemlich beeindruckend sind, bis sie durch die Wiederholungen und den Mangel an Abwechslung im Anfangsbereich nachlassen. Es war frustrierend, zu jedem Gegenstand gehen zu müssen, um herauszufinden, welcher davon empfindlich oder zerbrechlich ist. Natürlich sind dies Elemente des Spiels, von denen der Entwickler gesagt hat, dass sie verbessert werden. Im Moment wäre es besser, abzuwarten, wie sich das Spiel nach ein paar Monaten Entwicklungszeit entwickelt.

Andere Medien