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2020/04

Die Resident Evil Resistance Roadmap schafft kein Vertrauen

Es ist kein Geheimnis, dass ich kein Fan davon bin Resident Evil 3 Remake. Inhalte schneiden, Einwurf der feministischen IdeologieDas Ändern der Charaktere und das Scheitern, dem Standard der Serie gerecht zu werden, wecken bei mir keine Zuneigung zum Titel, obwohl ich das Franchise insgesamt liebe.

Wo das Original-Remake buchstäblich Kult genoss und das Original im Verkaufsvolumen übertraf, ist dies bei der Fortsetzung der Fall nicht so gut ergangen. Es verkauft nur halb so viele Einheiten wie das vorherige Remake, verzeichnet jedoch weiterhin einen starken Rückgang der Zuschauerzahlen und des allgemeinen Interesses, sodass die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass sich der Verkaufstrend umkehrt.

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Während sich der Einzelspielermodus selbst bei Gelegenheitspublikum als umstritten erwiesen hat, hat sich der zusätzliche Games-as-a-Service-Mehrspielermodus als verbindender Aspekt des Spiels erwiesen. Sowohl Befürworter als auch Kritiker sind sich nahezu einhellig einig, dass es sich bei diesem Modus um ein grausames Zugunglück handelt.

Da das Spiel sowohl von Fehlern als auch von einem fehlerhaften Design geplagt wird, haben selbst die eifrigsten Fans des Spiels den Leuten geraten, es einfach zu ignorieren. Dennoch hat es eine kleine Fangemeinde gefunden, die Capcom weiter vorantreiben will, und hat daher eine Roadmap veröffentlicht, um ihr Engagement für den angeschlagenen Modus zu zeigen.

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Bemerkenswerterweise zeigt die Roadmap keine Patches, Inhaltsaktualisierungen oder zukünftige Erweiterungen, sondern lediglich die Hinzufügung von zwei Charakteren in den nächsten zwei Monaten. Charaktere, deren Entwicklung wahrscheinlich vor der Veröffentlichung des Spiels vor einer Woche abgeschlossen war. Nach Mai ist kein Inhaltsupdate geplant.

Wahrscheinlich liegt die Zukunft des Spiels in der Zukunft Umbrella Corps Behandlung. Wo zukünftige Content-Pläne gestrichen werden, bevor die unvermeidliche Unterstützung gestrichen wird, was zu einem glanzlosen, uninspirierenden Zustand führt, während sich das Unternehmen auf seine zukünftigen Titel konzentriert. Dies ist das Schicksal, das Games-as-a-Service-Titel erwartet, die keine Leistung erbringen. WiderstandWir werden weder der Erste noch der Letzte sein, der diese Behandlung erfährt, bevor das Gesetz mit den Monetarisierungsplänen der Branche gleichzieht.

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