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2020/03

Valve geht darauf ein, dass Half-Life eine IP ist, die die Technologie vorantreibt, und warum Episoden gestoppt wurden

Das Unternehmen Valve äußert sich zu diesem Zeitpunkt sehr lautstark und mit Half-Life: Alyx Jetzt verfügbar, sollte es keine Überraschung sein, dass das Unternehmen überall Interviews annimmt. Vor diesem Hintergrund geht Valves Leveldesigner Dario Casali in einem Interview mit IGN darauf ein Halbwertzeit dass es sich um eine IP handelt, die „die Technologie vorantreibt“, und warum das Unternehmen episodische Veröffentlichungen eingestellt hat.

Wenn Sie eine Zusammenfassung des folgenden Interviews zwischen Casali und IGN wünschen, können Sie eine kurze Liste lesen, die Twitter-Nutzer Nibel zusammengestellt hat:

Zunächst fragte die Website IGN Casali, warum Valve sich episodischen Veröffentlichungen zuwandte (wie Half-Life 2: Episode 1 und Half-Life 2: Episode 2) und warum das Unternehmen aufhörte. Hier ist die Antwort des Entwicklers:

„Nachdem wir sechs Jahre lang an Half-Life 2 gearbeitet hatten, beschlossen wir, dass wir nicht so lange düster bleiben wollten. Deshalb begannen wir mit den Episoden, in denen wir dachten: „Nun, jetzt haben wir die stabile Technologie.“ Wir verstehen die Charaktere, wir verstehen die Geschichte, wir haben die meisten Mechanismen. Lasst uns einfach kleine Stücke abbeißen und sie dann öfter loslassen. Wir glauben, dass es den Spielern lieber sein wird, sechs Jahre zu warten und die vielen Verzögerungen durchzustehen, die wir durchgemacht haben.‘“

Später im Interview bemerkt Casali, dass das Team von Valve immer wieder versuchte, in jede Episode mehr und mehr zu integrieren, und dann begannen sich Episoden in „Fortsetzungen“ zu verwandeln. Von da an wollte das Unternehmen aufhören, diese zeitaufwändigen „Fortsetzungen“ zu machen (und da Valve nicht bis drei zählen kann), wurde die Idee später aufgegeben:

„Wir haben uns dabei ertappt, wie wir uns immer mehr darauf konzentrierten: ‚Nun, lasst uns einfach immer mehr, immer mehr und immer mehr Dinge in dieses Spiel einbauen, weil wir es so gut wie möglich machen wollen, und dann wurde uns klar, dass diese Episoden immer mehr werden in Fortsetzungen.

Ich denke, an diesem Punkt wurde uns klar: „Okay, vielleicht war es mit dieser Episode ein gutes Konzept, aber wir sind nicht besonders gut darin, die Dinge schnell genug herauszubringen.“

IGN hebt später Gabe Newell, Mitbegründer von Valve, hervor und zitiert ihn mit dieser Aussage Halbwertzeit Spiele sollen „interessante Probleme lösen“ und dass Valve nicht hier ist, um „Half-Life-Titel herauszubringen, weil es dabei hilft, die vierteljährlichen Zahlen zu machen“.

Casali stimmt Newells Meinung zu. Er weist darauf hin, dass Valve kein Spiel veröffentlichen wird, wenn es in den Spieltests nicht gut läuft – selbst wenn es beim Start wahnsinnig viel Geld einbringt:

„Unser Richter und unsere Jury sind immer die Spieltests. Es kommt nie von uns. Es kommt immer von jemandem von außen. Und sie sagen uns immer, wie es uns geht. Und egal, was wir tun, wir werden durch diesen Spieltestprozess bestätigt, und daran halten wir uns strikt.“

Abschließend sagt Casali, dass Valve nicht den gleichen Fehler wie in der Vergangenheit machen wollte, indem es während der Arbeit an der Source-2-Engine eine neue Episode (oder ein neues Spiel) erstellte, da diese Kombination dem Team „beim ersten Mal große Schmerzen bereitete“. habe versucht, das zu tun.

Wenn Sie das vollständige Interview lesen möchten, können Sie IGN aufrufen (Archivlink).

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