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Aktuelles
2020/03

Gust arbeitet an mehreren unangekündigten Spielen

Einer der Breakout-Hits des Jahres 2019 für Koei Tecmo war Atelier Ryza: Ever Darkness & The Secret Hideout von Gust. Ryzas dicke Oberschenkel und sein wohlgeformter Hintern trugen zum Spielverlauf bei mehr als 350,000 Exemplare um die Welt. Nun, Koei wollte nicht, dass dieser Schwung verloren geht, und Gust arbeitet bereits an mehreren neuen, unangekündigten Titeln.

Sankaku Complex griff die Neuigkeiten aus einem Interview auf, das Gust-Markenmanager Junzo Hosoi mit geführt hatte Famitsu, wo Hosoi enthüllte, dass Akira Tsuchiya, berühmt für die Ar Tonelico games, würde bei einem der neuen Projekte mithelfen und sagen ...

„Auch wenn ich mich bei der Entwicklung auf zuverlässiges Personal verlassen werde, werde ich auch in Zukunft Verantwortung übernehmen und mit dem Entwicklungsteam zusammenarbeiten. Schon jetzt sind mehrere unangekündigte neue Titel in Arbeit, darunter ein gemeinsam mit Tsuchiya entwickeltes Spiel.

 

„Ich möchte das noch einmal sagen, aber es sind mehrere unangekündigte brandneue Gust-Titel in Arbeit, und ich hoffe, Sie freuen sich darauf. Außerdem werde ich bei der Entwicklung beider Spiele und Produktpaletten eng mit Tsuchiya zusammenarbeiten.“

Tsuchiyas letzter Einsatz für Gust war Atelier Ryza, wo er als Schriftsteller tätig war. Davor war er Produzent des JRPG mit Yuri-Thema. Nächte von Azure.

Das ist also jemand, der Gust in letzter Zeit zu großen Erfolgen verholfen hat, und es ist offensichtlich, warum sie ihn wieder mit der Arbeit an einem ihrer neuen Titel beauftragen würden.

Atelier Ryza – Bücken

Anscheinend handelt es sich um ein Spiel in einer bestehenden Franchise, denn Tsuchiya ließ durchblicken, dass sich das Spiel erst im Laufe des nächsten Jahres in der Entwicklung befinden würde, was bedeutet, dass es sich wahrscheinlich um ein anderes handelt Werkstatt Ausflug.

Sankaku Complex übersetzte, was Tsuchiya Famitsu erzählte, wo er sagte…

„Ich denke jeden Tag darüber nach, was wir im nächsten Jahr tun werden. Auch wenn es hart ist, glaube ich, dass es keine andere Möglichkeit gibt, als mich selbst weiter herauszufordern, und ich hoffe, dass die Fans auch in Zukunft weiterhin auf mich aufpassen werden.“

Wenn es nicht ein anderes ist Werkstatt Titel, dann ist es wahrscheinlich etwas, das eine etablierte Spiel-Engine verwendet und über eine bereits eingerichtete Asset-Pipeline verfügt. Selbst wenn es sich also um eine neue IP handelt, basiert sie wahrscheinlich auf vorhandener Technologie, die bereits für die Verbreitung von Inhalten vorbereitet ist.

Wir werden wahrscheinlich zu gegebener Zeit, irgendwann im Laufe des Jahres 2020, mehr über die neuen Projekte erfahren.

(Danke für den Newstipp VersedGamer)

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