Wie war der Artikel?

1561590Cookie-CheckSony meldet Patent für KI an, die steckengebliebenen Spielern Tipps und Mikrotransaktionen vorschlägt
Branchen-News
2020/02

Sony meldet Patent für KI an, die steckengebliebenen Spielern Tipps und Mikrotransaktionen vorschlägt

Es sieht so aus, als ob Activision nicht der Einzige ist, der KIs patentiert, die eine Form von Mikrotransaktionen für Menschen fördern, die Hilfe benötigen, denn Sony hat ein neues Patent angemeldet, das den gleichen Weg einschlägt. Ja, abgesehen davon, dass die KI verschiedene Tipps vorschlägt, um eine Rolle in einem Spiel zu überwinden, bei dem ein Spieler ratlos ist, schlägt das neue Patent von Sony auch DLC, Lootboxen und andere kostenpflichtige Inhalte vor.

Ich sollte beachten, dass wenn ein Unternehmen ein Patent anmeldet, das nicht bedeutet, dass es diesem Unternehmen auch erteilt wird. Und selbst wenn die World Intellectual Property Organization (WIPO) zwar Sony das besagte Patent erteilt, das bedeutet aber nicht, dass das Unternehmen es sofort nutzen wird – etwa für etwas wie die PS4 oder PS5.

Sollte die WIPO Sony jedoch das Patent gewähren oder sich das letztgenannte Unternehmen dazu entschließen, es zu nutzen, können Sie mit Folgendem rechnen:

„Möglicherweise gibt es eine In-Game-Ressource der Spielumgebung, die dem Benutzer dabei helfen könnte, das Ziel mit dem Charakter zu erreichen. Bei der In-Game-Ressource kann es sich um herunterladbare Inhalte (DLC), Add-ons, Upgrades, Gegenstände, Tipps, Strategien, Gemeinschaftsdaten usw. handeln. Der Benutzer ist sich jedoch nicht unbedingt bewusst, dass eine solche Ressource existiert.“

Wenn keines der oben genannten Dinge für Sie einen Sinn ergibt, wenden Sie sich an die Website hyperxgaming.de hat eine Laienzusammenfassung darüber, was dieses KI-Patent Sony-Spielern zu bieten hat:

„Sony hat ein Patent für ein System angemeldet, das Ihnen hilft, Bosse zu besiegen, an denen Sie hängen bleiben, indem es Ihnen Hinweise gibt und Sie auf Mikrotransaktionen hinweist.

 

Ein kurzer Überblick über die „In-Game-Ressourcenoberflächenplattform“ beschreibt ein Sprachverarbeitungssystem, das ein Ziel im Spiel identifiziert, an dem Sie festhalten, und relevante Lösungen findet, einschließlich der Frage, ob DLC oder andere Artikel im Store des Spiels verfügbar sind.

 

Zeichnungen, die das Patent begleiten, geben Ihnen auf dem Bildschirm Hinweise, mit welchem ​​Zug Sie in „God of War“ von 2018 einen Boss besiegen können.“

Die Website weist außerdem darauf hin, dass das Anbieten von Artikeln zum Kauf nur eines der vielen Ergebnisse der „komplexen Oberflächenplattform“ ist, die Sony im Patent beschreibt.

Darüber hinaus kann dieses KI-System „identifizieren, welche Fähigkeiten oder Gegenstände die Mehrheit der Spieler erworben hat“ und das Internet für Anleitungen neben Spielerdaten nutzen, um Bedürftigen zu helfen.

Alles oben Genannte ist im folgenden Bild zu sehen:

 

Nach dem Bild, das zeigt, wie das Patent funktioniert, wird eines der dümmsten Dinge, die jemals geschrieben wurden, von Sony detailliert beschrieben:

„Während sowohl das Angebot an In-Game-Gegenständen als auch die Anzahl der Spieletitel im Laufe der Jahre stetig zugenommen hat, hat die Methodik, mit der Spieler geeignete oder effektive Gegenstände finden, um innerhalb eines Spiels voranzukommen, nicht Schritt gehalten.

 

[0003] Beispielsweise muss sich ein Spieler im Allgemeinen auf eine Kombination aus Versuch und Irrtum, Vermutungen und Nachforschungen verlassen, etwa indem er einen Freund fragt, wenn er entscheidet, welchen Gegenstand, welche Erweiterung oder welches Upgrade er erwerben möchte, um ein Ziel zu erreichen. Selbst dann muss der Spieler möglicherweise mit einer Reihe von Gegenständen, Add-Ons und/oder Upgrades experimentieren, bevor er zu dem Ergebnis kommt, das für sein bestimmtes Ziel, seinen Charakter, seinen Spielstil usw. am effektivsten ist. So gibt es derzeit eine Diskrepanz zwischen den Spielern und den ihnen innerhalb eines Spiels zur Verfügung stehenden Ressourcen, insbesondere den Ressourcen, die für die Umstände, den Charakter und den Spielstil des einzelnen Spielers am besten geeignet sind. Wenn Spieler frustriert sind, weil sie wiederholt ein Ziel nicht erreichen, besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler das Spiel verlässt und nicht die Gesamtheit dessen erlebt, was das Spiel bieten soll. Es besteht daher ein Bedarf und ein Nutzen darin, eine In-Game-Plattform zu entwickeln und zu integrieren, um den Spielern die Ressourcen zur Verfügung zu stellen, die ihnen angesichts des Spielstils und Verhaltens des Spielers sowohl innerhalb des betreffenden Spiels als auch im gesamten Spiel am wahrscheinlichsten zum Erfolg verhelfen Vielzahl zusätzlicher Spiele, an denen der Spieler teilnimmt.“

Mit anderen Worten: Sony wird die Fehler eines schlechten Spieldesigns, fehlender Beschreibungen für Gegenstände, einer schrecklichen Benutzeroberfläche, fehlerhafter Ziele oder anderer wichtiger Dinge weitgehend ohne Informationen abdecken, die einen Spieler mit diesem KI-System frustrieren würden.

Mit anderen Worten, wenn Sie einen Gegenstand benötigen, um voranzukommen – sagen wir einen Plünderer-Shooter, aber es keine Möglichkeit gibt, im Spiel Informationen zu diesem Gegenstand zu finden, der eine Drop-Chance von 1 % hat – dann bietet dieses KI-System entweder Informationen darüber an sollte von Anfang an im Spiel sein oder führt Sie zu einer kostenpflichtigen Option.

Abschließend werden wir sehen, ob Sony das Patent erhält, und wenn ja, ob es die Leute, die versuchen, in Ruhe zu spielen, verärgert oder mit den Naiven viel Geld verdient.

Andere Branchennachrichten