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2020/02

Take Two Ich bin mir nicht sicher, ob Game Pass den Outer Worlds geholfen oder geschadet hat

In einem kürzlichen Investorengespräch wurde Strauss Zelnick von Vulture Capitalist gefragt, ob die Vereinbarung mit Microsofts Game Pass dem Erfolg der Franchise (die ihnen nicht gehört) geholfen oder geschadet hat. Was auf die Frage folgte, war eine wirre Nicht-Antwort, übersät mit Schlagworten und Konzepten, die das Problem nicht betrafen.

Die Nachricht wurde von aufgenommen VideoGamesChronicle.com, wo Zelnick sagte…

Es ist schwer zu sagen. Ich denke, was wir schon immer gesagt haben, ist, dass wir im Allgemeinen dort sein wollen, wo der Verbraucher ist.

 

Im Allgemeinen denken wir, dass Abonnementangebote in dem Umfang, in dem sie existieren, wahrscheinlich besser für die Katalogisierung geeignet sind, aber wir sind bereit, experimentelle Risiken einzugehen, wenn es für einen bestimmten Titel sinnvoll ist und wenn das dieser Option zugrunde liegende Angebot auch für uns sinnvoll ist.

 

Und wir freuen uns, dass wir eine großartige Partnerschaft mit Microsoft haben, und vor allem freuen wir uns, dass der Titel ein so großer Erfolg ist, in mehr als zwei Millionen Einheiten verkauft wurde und 75 Spielepreise gewonnen hat.

 

Für all diese Plattformen steht es also noch am Anfang. Offensichtlich sind viele Technologien, darunter auch die Streaming-Technologie, noch in den Kinderschuhen. Unser Ziel ist es, dort zu sein, wo der Verbraucher ist. Wir sind ökumenisch und aufgeschlossen.

Das ist eine Antwort von einem Mann, der die Frage entweder nicht beantworten möchte, weil interne Prognosen zeigen, dass die kurzfristige Geldspritze den langfristigen potenziellen Umsatzverlust nicht wert war, oder von einem Mann, der keine Ahnung hat, was er tut. In Anbetracht der Menge an Titeln mit schlechter Leistung, wie von berichtet TheGamer.com, eine Unfähigkeit, mit den Trends Schritt zu halten, das nächste Bioshock Jahre in der Entwicklung bereits jetzt Ich stecke in der Entwicklungshölle fest, und nur Rockstar- und Sportglücksspielmechaniker halten das Unternehmen am Leben. Ich würde mich eher für Letzteres entscheiden als für Ersteres.

Zumal nicht jeder Game Pass-Download mit einem entgangenen Verkauf gleichzusetzen ist. Es lässt sich auch nicht berechnen, wie viel Umsatz durch Mundpropaganda von Nutzern erzielt wurde, die das Spiel über Game Pass erworben haben. Eine weitere Bejahung, dass es den Verkäufen geschadet habe, würde dann auch die Kompetenz seiner Epic Games Store-Exklusivität und die Verweigerung des Zugangs zum Steam-Marktplatz in Frage stellen.

Apropos Zelnicks Aussage ist interessant, wenn man bedenkt, dass zwei Drittel des Verkaufsvolumens von Epics durch First-Party-Titel generiert werden, alias Fortnite. Verlassen Sie den Ort, an dem sich der Verbraucher noch befindet, als Steam. Zu seinem Glück sind Investoren keine besonders schlauen Geschöpfe, da ihn niemand wegen dieser Ungleichheit angesprochen hat.

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