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1561570Cookie-CheckThe Blind Prophet Review: Moderne christliche Machtfantasie
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2020/02

The Blind Prophet Review: Moderne christliche Machtfantasie

[Offenlegung: Rezensionsexemplar kostenlos zur Verfügung gestellt]

Eröffnungsgedanken

Es ist ein Klischee, wird bereits milliardenfach von Menschen gespielt und gesagt, die sich nicht auf eine bestimmte Haltung festlegen wollen, und solchen, die sich einfach nicht sicher sind, aber so ist das Kickstarted-Projekt von Ars Goetia Blinder Prophet hat mich verlassen. Einerseits war die Intrige, die die Geschichte vermittelt, fesselnd; dass ich durch das offensichtliche „White Knighting“ sehen wollte, was als nächstes passierte und die künstlerische Leitung etwas anderes war. Jede Szene, jeder Bereich, jedes Comic-Panel ließen die Leidenschaft spüren, die darin steckte. Für eine moderne christliche Machtphantasie trugen diese Elemente wesentlich dazu bei, die Mängel des Spiels zu überwinden.

Andererseits war die Hälfte der Rätsel ein mühsamer, unerfreulicher Schmerz, der den Spielfluss unterbrach. Zweimal musste ich beinahe mit dem Spielen aufhören. Ideologisch, ohne dies in eine ideologische Schimpftirade zu verwandeln, Sie schwören, dass sie von Kotaku stammt, gab es im Spiel Standpunkte, die ich einfach heuchlerisch und abscheulich fand.

Doch all das hätte man verzeihen können, selbst wenn es sich nur um Unebenheiten auf einer ansonsten guten Reise handelte, wenn das Spiel nicht zu Ende gegangen wäre. Es ist nicht nur so abrupt, dass man das Gefühl hat, dass ein paar Handlungsstränge fehlen, sondern es bleiben auch mehrere Handlungsstränge unbeantwortet. Scheinbar die eigenen Überlieferungen des Spiels vergessend, um eine Aussage über die Erlösung der Menschen zu machen, die insgesamt bemerkenswert gewesen wäre, wenn es nicht zu Beginn des Spiels etablierte Überlieferungen gegeben hätte. Das Größte von allem war der verborgene Meister hinter dem versteckten Meisterhaken, der nie aufgeklärt wurde, obwohl es ziemlich offensichtlich war, wer es war, wenn man der Geschichte Aufmerksamkeit schenkte.

Leider ist diese Rezension frei von Spoilern, Sie müssen also die Unbestimmtheit entschuldigen.

Das gute

+Kunstdesign
+Weltgebäude
+Überlieferung
+Charaktere
+Gesamtgeschichte
+Schurken haben Recht
+Einfache Navigation
+Humorvolle Momente, die nicht „lol was?“ heißen
+Guter Preis 20 $
+Entwickler reagiert sehr schnell in Foren

Das Schlechte

- Fühlt sich unvollendet an, obwohl es eine Schlussfolgerung gibt
- unbefriedigendes Ende
- Kleinere Rechtschreib- und Grammatikfehler
-Kein Feedback zu einigen Rätseln
-Weißer Ritter

Neutral

– Man kann nicht sagen, wann die Geschichte spielt, eine scheinbare Mischung aus moderner Zeit, den frühen 2000er- und 1970er-Jahren. Es steht nicht im Widerspruch zueinander, fühlt sich aber komisch an.
-Romantik geht nirgendwo hin
-Moderne christliche Power-Fantasie (wissen Sie, worauf Sie sich einlassen)
- Angemessene Länge, lässt aber einige Handlungsstränge ungelöst

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Der blinde Prophet ist eine klassische Point-and-Click-Adventure-Geschichte, bei der man allerdings nicht high sein muss, um zu erkennen, wie man weiterkommt. Das Spiel folgt Bartholomäus, einem Apostel Gottes, der die Aufgabe hat, Dämonen zu jagen, die die Seelen der Menschen verderben. Begleitet wird er durch die ganze Geschichte von Vic, einem Tätowierer, den Sie zu Beginn vor einer Vergewaltigung bewahren und mit dem Sie im Verlauf der Geschichte dabei zusehen werden, wie Bart eine Beziehung aufbaut.

Die Geschichte ist für mich gemischt. Obwohl ich kein Christ bin, bin ich stolz darauf, entweder sagen zu können: „Das schaffe ich nicht“ oder meine persönlichen Überzeugungen von meinen Erfahrungen trennen zu können, um eine Rezension zu schreiben. Es war nie sonderlich die christliche Erzählung, die mich störte, sondern die eklatanten heuchlerischen Momente, in denen die Dämonen, wenn sie etwas anderes als zweidimensionale Erscheinungsformen der Überlieferung von Lasterhändlern wären, eine weitaus bessere Sicht hätten als der eigentliche Held.

Wie ich bereits sagte, ist dies eine moderne christliche Machtphantasie, und ich sage das, weil sie alle Merkmale des modernen Christentums und nicht des traditionellen Christentums aufweist. Frauen sind im Großen und Ganzen Opfer von Männern und Sie werden ihre reinen Seelen vor der Sünde retten. Ein besonderer früher Handlungsstrang betrifft die Prostitution von Minderjährigen, über die der 2000-jährige Bart (wie er Vic später sagen soll, ihn zu nennen) hetzt, obwohl die Jungfrau Maria 12 bis 14 Jahre alt war, als sie ihr Kind zur Welt brachte, und das Mündigkeitsalter für 1900 lag Die letzten 2000 Jahre waren 12 Jahre alt, bis Eugeniker im späten 1800. und frühen 1900. Jahrhundert einige Ideen entwickelten, um mit dem Pöbel umzugehen, der sie überflügelte.

Auch wenn der Durchschnittsmensch diese historischen Trivialitäten nie erfahren wird, stellt sie die Figur dennoch so dar, als hätte sie einige schwächere Überzeugungen, aber das ist verständlich, wenn man bedenkt, dass „Pädophiler“ die rechte Version des „Nazi“ der Linken ist und ebenso wenige es wissen würden Die Kleinigkeiten würden sich nur wenige für die Erklärung interessieren. Dass alle Frauen gleichermaßen Opfer sündiger Männer waren, war ein Augenzwinkern, und wäre da nicht das Spiel gewesen, das Fake News, Geierkapitalisten, Korporatisten, Pharmakonzerne, NGOs und eine leichte Anspielung auf eine bestimmte tribalistische Intrige, die ich hatte, anprangerte Ich habe geschworen, dass es zeitweise den Hufeiseneffekt in voller Stärke gab.

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Diese Streitereien mit der Erzählung am Ende der Geschichte wurden sowohl von der Überlieferung als auch von der übergeordneten Geschichte überschattet.

Der Überlieferung geht es nicht nur darum, christliche Überlieferungen nachzuerzählen, sondern sie zu nehmen und sie in eine eigene, einzigartige Weltanschauung zu verwandeln, die mit okkulten Kräften, Geistern, Leben nach dem Tod, Reinkarnation und mehreren Dimensionen im Sinne von erfüllt ist Darksiders. Dämonen sind keine gefallenen Engel, sondern Wesen, die immer wieder reinkarnieren und sich an Laster und Sünde erfreuen, die sie in der Menschheit kultivieren. Point-and-Click-Adventures haben oft tolle Geschichten, aber die Geschichte selbst ist tiefgründig genug, um ein Franchise statt eines einzigen Ausflugs zu starten.

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Generell gilt: Wenn ich bei einem Spiel Mitgefühl für die Charaktere wecken kann, nicke ich dem Schreiben positiv zu, und dieses Spiel erreicht dies in Hülle und Fülle. Ein positiver Aspekt, der letztlich dazu führt, dass das Ende selbst eher eine Enttäuschung ist. Das Spiel fühlt sich so an, als wäre ihm einfach die Zeit davongelaufen und es wären noch ein paar Handlungsstränge geplant. Die Überlieferung über die Dämonen listet zwei weitere Dämonen auf, von denen einer offensichtlich im Spiel vorkommt, wobei Leviathan eine Monstrosität ist, die das Spiel für seine übergreifende Handlung im Sinn hatte.

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Am Ende bricht das Spiel jedoch nach dem Aufbau aller Beziehungen einfach ab und vergisst scheinbar frühere Überlieferungen über die Arbeitsweise der Apostel und sogar Barts eigene Zeit als Apostel. Es ist schwer, an ein Opfer zu glauben, von dem man weiß, dass es keine große Bedeutung hat, außer den Spielern einen zufriedenstellenden Abschluss der Heldengeschichte zu rauben.

Trotz der Probleme am Ende war die Erzählung von Moment zu Moment nicht nur gut, sondern auch voller einprägsamer Charaktere, die manchmal etwas ausgespielt wirkten, aber größtenteils gut ausgearbeitet waren. Trotz der Ernsthaftigkeit der Lage ist das Spiel mit einer ganzen Reihe humorvoller Momente gefüllt, die nie fehl am Platz waren.

Einer meiner Lieblingsfilme, der zunächst sehr nervig ist, besteht darin, dass der Held den Bösewichten einfach sagt, was er tun wird. Es klingt so absurd, dass jeder denkt, es sei ein Scherz. Die Leute lachen gut, aber durch und zwischen all diesen Momenten und der Charakterentwicklung bekommt man ein Gefühl dafür, wie durcheinander die Stadt ist und wie nahezu unrettbar viele ihrer Menschen sind.

Rätsel und sogar der Fortschritt sind völlig unkompliziert. Es gibt kein Dynamit, das man an eine Ratte bindet, um es durch eine Höhle zu schicken und den mit giftigem Moos bedeckten Tunnel aufzusprengen. Ein bisschen gesunder Menschenverstand und das Filtern Ihrer Optionen mithilfe der Hervorhebungsschaltfläche helfen normalerweise dabei, den Weg nach vorne zu ebnen. Auch hier gibt es kein Pixel-Jagd. Darüber hinaus verfügt jedes Objekt über vier Optionen, mit denen es interagieren kann, wobei es sich, wie ich bespreche, immer um eine Option handelt, die im Laufe des Spiels normalerweise für eine gewisse Kürze sorgt, auch wenn ich sie in der zweiten Hälfte vergessen habe.

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Das Spiel erfordert nie, dass Sie die halbe Karte überqueren oder auf jeden Gegenstand achten, da er Stunden später bei einigen Rätseln nützlich sein wird. Alles, was Bart braucht, ist entweder im Zimmer oder ein paar Zimmer entfernt. Diese kleinen Dinge tragen zusammen dazu bei, den Spielern die Last zu nehmen, die bei Point-and-Click-Adventures entsteht, die den Erzählfluss unterbrechen.

Leider unterbrechen die Rätsel, von denen die Hälfte eher auf Reflexen als auf Logik basiert, den Spielfluss, der früher bei der Suche nach Gegenständen und Pixeln vorherrschte. Reflex-Rätsel fühlten sich oft mühsam an, nicht wegen der schlechten Umsetzung, da es sich bei allen um gut gemachte Minispiele handelt, sondern weil sie einfach zeitaufwändig waren. Es waren die traditionellen Rätsel, die am Ende etwas nerviger waren, da es ihnen an Rückmeldungen mangelte.

Die meisten waren leicht herauszufinden, aber einige gaben überhaupt kein Feedback, das einem erkennen ließe, dass man Fortschritte macht oder es vermasselt. Bei zwei der Rätsel musste ich mir eine Komplettlösung ansehen, um sie zu lösen, und obwohl ich mich bei dem einen dumm fühlte, weil ich es brauchte, kam mir beim anderen nur ein „Wirklich?“ vor. Gefühl der Ungläubigkeit.

Abschließende Überlegungen

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Insgesamt Der blinde Prophet macht viele Dinge gut und stolpert fast genauso oft. Wäre das Spiel ein anderes Genre, würden die hier und da auftretenden Kritikpunkte leichter übersehen werden, aber die Leidenschaft, die in das Spiel eingeflossen ist, lässt das Schlechte das Gute überwiegen. Letztendlich glaube ich nicht, dass ich das Ende jemals für gut halten werde, aber es ist alles andere als unerträglich. Es gibt „Wow, das hätte besser sein können“ und es gibt „Was haben sie sich nur dabei gedacht?!“ Dies war ersteres.

Wenn Sie über die Probleme wie Point-and-Click-Abenteuerspiele hinausschauen und eine moderne christliche Power-Fantasie wollen, können Sie es nicht viel besser machen.

Für alle anderen: Es gibt nicht viel, was Sie daran interessiert.

Fazit:

Rezension zu „Der blinde Prophet“.

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