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Branchen-News
2020/02

Xbox Boss möchte neue Monetarisierungsmethoden für Spiele und aufstrebende Märkte einführen

Der Xbox-Chef Phil Spencer führte kürzlich ein Interview mit Ted Price, CEO von Insomniac, und erörterte, wie die Einführung „neuer Geschäftsmodelle“ die Kreativität von Entwicklern in der Spielebranche steigern und dazu beitragen wird, neue Spieler anzuziehen – insbesondere in Schwellenländern.

Mit anderen Worten: Spencer möchte Monetarisierungsmethoden und Abonnements an Orten erkunden, an denen die Leute normalerweise keine Konsolen besitzen oder keinen Gaming-PC haben – und ich bin zu 100 % sicher, dass dies auch für Leute gilt, die die besagte Hardware besitzen.

Darüber hinaus möchte Spencer so etwas wie den Xbox Game Pass an Orte wie Internetcafés oder andere Orte in Schwellenländern bringen, um den Umsatz zu steigern.

Das wissen wir dank eines neuen Artikels videogameschronicle.com, in dem Spencer sagt, er habe letztes Jahr Afrika besucht, um sich über die Eröffnung mehrerer Microsoft-Entwicklungszentren zu informieren, und habe die folgende Idee zu „verschiedenen“ Monetarisierungsmethoden und Abonnements:

„Sie haben in Afrika ein Modell – und das gilt wahrscheinlich nicht nur für Afrika –, im Grunde genommen Credits zu verdienen, mit denen sie das Internet nutzen können. Sie sitzen also vielleicht in einem Taxi oder im Bus und sehen sich eine Anzeige an, und Sie erhalten fünf Punkte wertvolle Minuten, um im offenen Internet zu surfen.

 

Und man stellt es sich als eine Art „Bezahlen, um Geld zu verdienen“ oder „Spielen, um Geld zu verdienen“ vor, bei dem ich tatsächlich gespeichertes Geld durch Dinge verdiene, von denen ich weiß, dass andere Leute damit Geld verdienen, sei es durch die Einblendung von Werbung oder was auch immer. Und ich sagte: Könnte das ein Modell sein, das in Spielen funktioniert? Auf jeden Fall denke ich, dass es möglich ist.

 

Ich weiß nicht, ob es die Geschäftsmodelle, die wir heute haben, vollständig widerspiegeln wird – es ist nicht unbedingt kostenlos spielbar, es ist nicht unbedingt werbefinanziert, es ist etwas anderes, aber ich denke, wenn wir damit neue Teile des Planeten erreichen Neue Spieler mit ihrem eigenen Lebensstil und ihren eigenen Monetarisierungsarten und der [unterschiedlichen] Höhe des Cashflows, die sie für das Gaming verwenden möchten, sollten als Branche flexibel sein.“

Dennoch zitiert die Website im Interview auch Spencer und warnt vor den Gefahren, die Welt der Spiele als einen festen Kuchen zu betrachten. Andererseits beleuchtet die Website auch Spencers Gedanken zu den Vorteilen der Monetarisierung:

"Wir müssen vorsichtig sein. Ich denke, wenn man die Spielewelt als einen festen Kuchen betrachtet, wenn man sagt, dass es in jeder Generation 200 Millionen Menschen gibt, die eine Spielekonsole kaufen werden – was ungefähr die Zahl ist – und um das Geschäft auszubauen, müssen wir mehr pro bekommen Benutzer und das ist der einzige Weg zum Wachstum für das Unternehmen, wo es eine feste Anzahl von Spielern gibt und es nur darauf ankommt, wie viel man mit jeder Stunde und jeder Minute, die jemand spielt, monetarisiert. Ich denke, das ist gefährlich für uns als Branche.

 

Deshalb denke ich, dass wir neue Spieler und neue Formen der Monetarisierung finden müssen, um diese neue Spielerbasis und neue Wege zur Entwicklung neuer Spiele und neuer Kreativität zu erschließen. Und das ist ein großartiger Weg zum Wachstum.“

Im Moment ist Spencer der Meinung, dass die beste Wahl darin besteht, neue Spieler zu finden und neue Monetarisierungsmethoden zu entwickeln. Dieser Weg wird diesen neuen Spielern schließlich einen Zugang „öffnen“, sodass Entwickler neue Arten von Spielen entwickeln können. Spencer glaubt, dass diese Initiative angeblich zu mehr Umsatz und „Kreativität“ in diesem Medium führen wird.

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