Wie war der Artikel?

1561050Cookie-Check„Archetype Entertainment wird nicht so korporativ sein wie BioWare in letzter Zeit“, sagt Drew Karpyshyn
Branchen-News
2020/02

„Archetype Entertainment wird nicht so korporativ sein wie BioWare in letzter Zeit“, sagt Drew Karpyshyn

Nachdem er BioWare zum zweiten Mal verlassen hat, sieht es so aus, als ob Drew Karpyshyn sich mit seinen alten Kumpels Chad Robertson und James Ohlen zusammenschließt, dieses Mal jedoch bei der neu gegründeten Firma Archetype Entertainment – ​​einer eigenständigen Abteilung von Wizards of the Coast. Karpyshyn behauptet, dass das Team von Archetype Entertainment im Gegensatz zu den letzten Unternehmenstagen bei BioWare die kreative Kontrolle über die Entwicklung einzigartiger Spiele haben wird.

Sie kennen Karpyshyn wahrscheinlich für seine Beiträge als Autor von Videospielszenarien, Drehbuchautoren und Romanautoren. Er ist auch dafür bekannt, bei Projekten wie dem mitzuhelfen Star Wars: Darth Bane Reihe von Büchern, Mass Effect, Baldur's Gate, und viele andere BioWare-Titel.

Nachdem er BioWare 2018 zum zweiten Mal verlassen hat, verbündet sich Karpyshyn mit den Gründern von Archetype Entertainment (die zufällig auch ehemalige BioWare-Entwickler sind), die Sie wahrscheinlich als Robertson und Ohlen kennen.

All das wissen wir dank Drewkarpyshyn.com, das vom Mann selbst ein neues Update erhalten hat. Auf der Blogseite geht es um seine Erfolge und Misserfolge als Entwickler/Autor in der Spielebranche sowie um seine Zeit bei BioWare.

Wir erfahren, dass BioWare „großartig“ begann, weil die Crew die kreative Kontrolle hatte, aber als das Team „erfolgreicher“ wurde, wuchs auch BioWare zu einer Unternehmenseinheit, die dem Unternehmen den kreativen Antrieb nahm, sich auf Marktforschung zu konzentrieren:

„Ich bin jetzt seit zwanzig Jahren in der Videospielbranche tätig. Als ich bei BioWare anfing, war alles frisch und aufregend. Es war ein Traumjob – talentierte Menschen arbeiteten zusammen, um epische Spiele wie Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect und Dragon Age zu entwickeln. Aber als wir wuchsen und erfolgreicher wurden, änderten sich die Dinge. Wir sind unternehmerischer geworden. Wir waren weniger in der Lage, das zu machen, was wir liebten, und die Teams wurden dazu gedrängt, Spiele zu entwickeln, die auf Marktforschung und nicht auf unseren kreativen Instinkten und Leidenschaften basierten. Aus meinem Traumjob wurde nur noch ein Job, und ich verlor den Enthusiasmus und die Aufregung, die ich einmal hatte.

 

Aber mit Archetype wurde meine Leidenschaft neu entfacht. Das Gefühl im Studio erinnert mich an meine frühen Tage bei BioWare; Ich kann die Magie in der Luft spüren. Und auch wenn ich noch nicht so tief in die Einzelheiten unserer Arbeit einsteigen kann, sorgen wir in der Branche bereits für jede Menge Aufregung.“

Angesichts der Tatsache, dass es mehreren ehemaligen BioWare-Entwicklern, darunter auch Karpyshyn, in letzter Zeit nicht gelungen ist, in der Spielebranche Fuß zu fassen, werden wir sehen, ob Archetype Entertainment und sein neues Science-Fiction-Projekt in die Fußstapfen anderer ehemaliger von Bioware gegründeter Unternehmen wie QC treten Games und Knightmayor – die beide tot sind.

In der Zwischenzeit können Sie sich bei Archetype Entertainment umsehen offiziellen Website indem Sie dem angegebenen Link einen Besuch abstatten.

Andere Branchennachrichten