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2020/01

Elden Ring-Veröffentlichungsfenster in der Neujahrskarte durchgesickert

Auf der letzten E3 während der Microsoft-Konferenz stellte From Software vor, dass ihr nächstes Spiel in Zusammenarbeit mit George RR Martin entstehen würde und eine Rückkehr zu ihrer klassischen Formel bedeuten würde. Trotz einiger Interviews über die Natur von Elden Ring Es wurde kein Veröffentlichungsfenster angegeben.

Bis From Software Silvesterkarten verschickte, die versehentlich das Veröffentlichungsfenster für den kommenden Titel enthielten. Comicbook.com Berichten zufolge sieht die Karte vor, dass das Freisetzungsfenster im Juni 2020 während der typischen Sommerdürre sein wird.

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Da es sich hierbei nicht um eine offizielle Ankündigung handelt, sollte es selbstverständlich sein, dass es sich hierbei nicht um ein offizielles Veröffentlichungsdatum handelt. Abgesehen von der Entwicklung von Elden Ring kann zurückverfolgt werden auf 2016 Als From Software bekannt gab, dass sie drei Projekte in der Entwicklung hätten. Mit dem dritten bekannten Spiel ist Shadows Die Twice; das erste Spiel, das in einer düsteren Fantasy-Welt spielt, die dieser ähnelt Dark Souls ist offensichtlich Elden Ring. Es wurde bestätigt, dass es sich beim zweiten Spiel um ein neues Spiel handelte Armored Core Spiel, also kann man es mit Sicherheit sagen, es sei denn, Mechs versetzen einigen Seelen wie Idioten einen gewaltigen Schlag Elden Ring ist wahrscheinlich nicht das Projekt. Auch wenn das unglaublich toll klingt.

Was wir darüber wissen

Da die Veröffentlichung möglicherweise noch ein halbes Jahr entfernt ist, ist es verblüffend, wie viel und doch wenig wir darüber wissen Elden Ring. In erster Linie ist bekannt, dass die Welt und die Überlieferungen davon Elden Ring wird eher von George RR Martin als vom Serienschöpfer geprägt sein Miyazaki.

Abgesehen von dem Marketing-Segen, den eine solche Zusammenarbeit mit sich bringt, gibt sie Miyazaki die Möglichkeit, sich auf die Entwicklung statt auf das Schreiben zu konzentrieren. Als Miyazaki wird man alle Zeit der Welt brauchen Interview mit IGN erklärt, wie dieses Spiel ein wesentlich größeres und offeneres Weltdesign bieten wird.

Während des Interviews gab es Hinweise darauf, dass die Weltlage Einfluss darauf haben wird, wie die Kämpfe ablaufen, indem sie den Spielern mehr Möglichkeiten oder andere Herausforderungen bietet. Dies wird nicht das erste Mal sein, dass From Software versucht, ein System zu implementieren, bei dem der Weltstaat nicht nur den Kampf, sondern auch das Leveldesign beeinflusst.

Dark Souls 3 sollte ursprünglich eine solche Funktion beinhalten, die verschiedene Möglichkeiten zum Anbringen eines Standortstatus beinhaltet. Ursprünglich sollte sich dies auf das Ende des Spiels auswirken, daher ist es wahrscheinlich, dass ein ähnliches System Einzug halten wird Elden Ring.

Der Kampf und das allgemeine Gameplay werden als seelenähnlich beschrieben. Sie werden wahrscheinlich irgendeine Form von Erfahrung sammeln, indem Sie Feinde mit einem typischen Seelenkampfsystem besiegen, das dem früherer Inkarnationen ähnelt.

Zum Abschluss des Interviews erklärt Miyazaki, dass es keine Dörfer geben wird, die wie bei anderen Open-World-Spielen Quests verteilen. Das ist einfach nicht ihre Stärke und nachdem es bei jedem Start mit Bildratenproblemen zu kämpfen hatte, ist es wahrscheinlich das Beste Elden RingDie Entwicklung konzentrierte sich auf die Glättung einer größeren Welt.

„Die Entwicklung eines neuen Spieltyps ist für uns eine große Herausforderung. Wenn wir darüber hinaus Städte hinzufügen würden, wäre das etwas zu viel, also haben wir beschlossen, ein Spiel im Open-World-Stil zu entwickeln, das sich auf das konzentriert, was wir am besten können.“

 

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