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2020/01

Der Chef von Xbox Game Studios will sich nicht mit Sony messen

Ich bin sicher, Sie erinnern sich, als wir über Phil Spencer, den Chef der Xbox-Marke, berichteten, als er sagte, er wolle mit der nächsten Generation mithalten? Nun sieht es so aus, als ob sein Partner Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, nicht darauf aus ist, mit Sony zu konkurrieren oder sich mit ihm zu messen, wenn die Xbox Series X etwa zur gleichen Zeit wie die PS5 erscheint.

Ende 2019 gab Spencer an, dass er sich mehr RPGs für die Xbox-Konsolenfamilie wünsche und mit der Xbox Series X der nächsten Generation konkurrieren wolle videogameschronicle.com:

„Wir hatten vor Jahren die Diskussion: ‚Wollen wir eine weitere Generation schaffen?‘ Ja, und glauben wir, dass noch mehrere Generationen vor uns liegen werden? Ich denke tatsächlich, dass es das wahrscheinlich gibt. Also gehen wir All-In. Wir sind All-In bei Project Scarlett [Xbox Series Kompatibilität."

Im Gegensatz dazu sieht es so aus, als würde Booty sich nicht auf das Schiff der nächsten Generation stürzen, um mit Rivalen wie Sony zu kämpfen oder mit ihnen zu konkurrieren. Stattdessen ist der Chef von Xbox Game Studios davon überzeugt, dass das Unternehmen andere Wege erkunden kann, die nicht darin bestehen, sich mit der blauen Marke zu messen.

Danke an die Webseite gamingbolt.comerfahren wir etwas mehr über Booty und seine Gedanken zu Sony und der Leistung der PS4. Außerdem erfahren wir mehr über seinen Plan bezüglich der Xbox Series X:

„Zuallererst hat Sony auf ganzer Linie fantastische Arbeit geleistet, was den Aufbau eines Publikums und den Verkauf von Konsolen betrifft, natürlich auch eine Reihe erstaunlicher, großartiger Spiele, die aus ihren Erstanbieterteams hervorgegangen sind. Ich versuche, die Dinge nicht als direktes Duell mit Sony darzustellen, sondern glaube vielmehr, dass es einfach an uns liegt, uns auf drei Dinge zu konzentrieren. Zunächst müssen wir die Versprechen einhalten, die wir machen. Wenn wir also sagen, dass ein Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt veröffentlicht wird, müssen wir das hinbekommen, wir müssen nur bei der Umsetzung besser werden

 

Wir müssen sicherstellen, dass wir die Messlatte für Qualität hoch halten und dass wir Spiele veröffentlichen, auf die wir stolz sein können und auf die die Fans als Xbox-Exklusivprodukte stolz sein können.

 

Und schließlich müssen wir weiterhin Charaktere, Geschichten und Welten aufbauen, die Generationen, Geräte und Plattformen überschreiten können. Wissen Sie, wenn man sich Dinge wie die Marvel-Figuren oder den Herrn der Ringe ansieht, wusste niemand, dass es etwas namens Netflix geben würde, als diese Marvel-Figuren in den 1960er-Jahren erfunden wurden

 

Aber dennoch sind wir hier. Und Sie wissen, die Marvel-Bibliothek spielt beim Video-Streaming eine große Rolle. Und deshalb denke ich, dass wir uns glücklich schätzen können, Welten und Universen wie Halo zu haben, in denen es Charaktere gibt, die Fernsehserien, Bücher, Comics und alle Arten von Spielen unterstützen können.“

Booty glaubt, dass sich das Xbox-Team auf die Entwicklung von „Charakteren, Geschichten und Welten konzentrieren muss, die über Generationen, Geräte und Plattformen hinausgehen können“ und gleichzeitig „Qualitätsspiele“ produzieren muss.

Ich frage mich, wie sich diese „Initiative“ auswirken wird, wenn man bedenkt, dass Spencer mit anderen Marken konkurrieren und dabei Cross-Play und Abwärtskompatibilität als Verkaufsargument nutzen möchte, während Booty durch Fokussierung einen direkten Vergleich mit Sony vermeiden möchte auf Qualität und Charaktere/Welten, die von Videospielen bis hin zu Filmen reichen können.

Nun, wir werden herausfinden, wie sich die Xbox Series

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