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Branchen-News
2019/12

Nvidia arbeitet mit Tencent zusammen, um den chinesischen Cloud-Gaming-Dienst zu betreiben

Der als Tencent bekannte Megakonzern hat seinen Cloud-Gaming-Dienst in China „sanft gestartet“, und niemand anderes als Nvidia hilft dabei, den „Dienst“ zu unterstützen, über den Tencent verfügt. Bisher stehen einige PC-Spiele über die laufende Beta zum Ausprobieren zur Verfügung.

Es ist kein Geheimnis, dass das chinesische Unternehmen Tencent versucht, so viele Unternehmen wie möglich aufzukaufen. Alternativ möchte das Unternehmen so viele kriminelle Partner haben, wie es Anteile an einem Unternehmen hält, um seine globale Reichweite zu vergrößern.

Eine Möglichkeit für Tencent, mehr Menschen in der Spielebranche anzusprechen, besteht darin, mit Nintendo zusammenzuarbeiten, um amerikanische Bürger anders als bisher zu erreichen, wie von berichtet wsj.com.

Während Verbindungen mit dem Big N im Gange sind (und Tencent geht sogar so weit, nicht in China hergestellte Spiele für die linke Joy-Con verantwortlich zu machen, die Driftprobleme für die Switch haben, wie von berichtet Gehen Nintendo) hat Tencent Nvidia im Visier, ein amerikanisches Technologieunternehmen mit Sitz in Delaware und Santa Clara, Kalifornien.

Webseite gamesindustry.biz sagt, dass Tencent und Nvidia vor einigen Wochen mit dem ersten öffentlichen Test begonnen haben. Das Markieren mit dem „Cloud-Gaming-Dienst“ ist Blade and Soul, Fortnite, Path of Exile und NBA 2K Online 2.

Ich sollte erwähnen, dass alles, was mit den USA zu tun hat, und dieser Test noch nicht live sind, was bedeutet, dass diese Beta derzeit auf Benutzer in Peking, Shanghai, Guangdong, Jiangsu, Tianjin, Hebei und Anhui beschränkt ist.

Obwohl ich mir sicher bin, dass es bald auch in den USA verfügbar sein wird, müssen Menschen an den oben genannten Orten derzeit über eine Internetgeschwindigkeit von mindestens 20 Mbit/s verfügen, um teilnehmen zu können.

Tencent arbeitet nicht nur an seiner eigenen „Cloud-Gaming-Technologie“, sondern erwirbt auch Anteile an anderen Unternehmen, wie zum Beispiel bei der Sumo Group (Sumo Digital) und im jüngsten Fall bei Stunlock Studios (Battlerite).

Nachfolgend finden Sie eine Liste, wie viel Anteile Tencent derzeit an namhaften Unternehmen hält:

  • Riot Games (League of Legends) – 100 %
  • Sharkmob – 100 %
  • Superzelle – 84.3 %
  • Grinding Gear-Spiele (Path of Exile) – 80 %
  • Epische Spiele – 40 %
  • Fetthai – 36 %
  • Stunlock Studios – 31 %
  • Funcom – 29 %
  • Kakao – 13.5 %
  • Bluehole (Schlachtfelder von PlayerUnknown) – 11.5 %
  • Sumo Group und Sumo Digital (Crackdown 3) – 10 %
  • Grenzentwicklungen – 9 %
  • Ubisoft – 5 %
  • Activision Blizzard – 5 %
  • Paradox Interactive – 5 %

Angesichts der Tatsache, dass Tencent eine starke Präsenz im Westen anstrebt, wie oben anhand der Beteiligung an westlichen Unternehmen zu sehen ist, kann davon ausgegangen werden, dass diese „Technologie“ in den USA in Betrieb genommen wird, wenn sie ihre Betaphase verlässt.

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