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2019/11

Bethesda und Zenimax haben ein peinliches Wochenende

Es genügt zu sagen, dass Bethesda, das einst angesehene Unternehmen, zu nichts weiter als einem Witz geworden ist. Ohne die abscheuliche Art und Weise, wie sie diejenigen behandeln, die in der Nähe bleiben, wäre es eine Tragikomödie, die mit den alten Klassikern konkurrieren könnte. Mit Inkompetenz, die in einem Leslie-Nielsen-Streifen zu Hause wäre, Gier, die es mit Drachen aufnehmen würde, mit einer Prise „lolwut?“ von dem Scary Movie Saga und rundet das Ganze mit einer aufgeweckten Agenda moderner Filme ab.

Wie auch immer sich das Unternehmen in diesem Zustand befindet, es wird immer deutlicher, wie äußerst inkompetent das obere Management ist. Derzeit kann das Unternehmen nicht einmal Werbung machen Skyrim korrekt!

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Ursprünglich sollte ihr kostenloses Wochenende am Donnerstag beginnen und enden, bevor Bethesda versuchte, das Problem zu beheben. Die Anpassung des Enddatums an den eigentlichen Montagsschluss scheint das Problem nicht gelöst zu haben, da es kein freies Wochenende gibt Skyrim Special Edition zum Zeitpunkt dieses Schreibens auf der Steam-Storefront verfügbar.

Ein ziemlich peinlicher Fehler seitens des Unternehmens, dass es nicht einmal gelungen ist, die Startdaten und die Startzeit des freien Wochenendes richtig hinzubekommen.

Während dieses kleine Versehen peinlich ist, hatte Zenimax Online mit seinem Undaunted-Event eine schlechtere Zeit. Ursprünglich war es so konzipiert, dass es das ganze Wochenende über läuft und Spieler in zufällig erstellte Dungeons schickt, um die Chance zu haben, eine „Mystery Box“, auch Beutekiste genannt, zu gewinnen enthalten „Nützliche Gegenstände und Sammlerstücke, einschließlich Stilseiten, Kostüme, Haustiere, Reittiere und (in einigen seltenen Fällen) Häuser.“

Bis ein kritisches Problem mit dem Aktivitätsfinder dazu führte, dass die Datenbank überlastet wurde, was zu Lastproblemen führte.

Aus diesem Grund wurde die Veranstaltung auf absehbare Zeit verschoben, bis eine Lösung des Problems vorliegt.

Trotz der Behauptung des Entwicklers, dass es getestet wurde, muss man sich fragen, wie ein solches Problem übersehen werden konnte? Auch wenn ich technisch nicht versiert bin, kann ich vernünftigerweise ableiten, dass das Problem durch Extrapolation von Zahlen in Kombination mit einer einfachen Multiplikation hätte gelöst werden können. Wenn jede Instanz eine X-Last erzeugt, multiplizieren Sie Y (Anzahl der Lastinstanzen), um zu bestimmen, wie hoch die prognostizierte Last unter einem bestimmten Parameter sein wird. Y wird durch vernünftige Prognosen basierend auf der Spieleraktivität und der typischen aktiven Anzahl bestimmt, um einen hohen Bereich und einen niedrigen Bereich für die Zahl zu bestimmen.

Einige werden mit den Augen rollen und sagen, dass es nicht so einfach ist, aber nach eigenen Angaben von Zenimax Online wussten sie, dass es sich um ein Problem handelte. Sie spielen darauf an, als sie sagten: „Wir haben zwar vor der Veranstaltung Schutzmaßnahmen getroffen, um die Stabilität zu gewährleisten, aber diese waren eindeutig nicht ausreichend.“

Gewiss sind einige Entwickler verachtenswert, vor allem, weil die Diversität der Mitarbeiter wichtiger ist als der Verdienst, denn sie stellen ein, um von den Steuergutschriften für Arbeitsmöglichkeiten zu profitieren, die in Maryland bis zu 9,600 US-Dollar pro Person betragen. Doch es ist falsch, die Schuld allein ihnen zuzuschieben. Wenn sie vor dem Ereignis Gegenmaßnahmen getroffen hatten, wussten sie davon und haben wahrscheinlich das obere Management gewarnt, das die Entscheidung getroffen hat, trotzdem in Betrieb zu gehen.

Viele der tragischen komödiantischen Themen, die Bethesda in den letzten Jahren hervorgebracht hat, haben eines gemeinsam. Sie scheinen von oben nach unten entstanden zu sein. Solange das Management nicht geklärt ist, werden die Spieler wahrscheinlich immer schlechtere Entscheidungen des Unternehmens ertragen oder darüber lachen.

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