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2019/10

„Ancestors: The Human Odyssey“ wird von Journalisten mit gefälschten Kritiken überschüttet

Vorfahren: Die menschliche OdysseePatrice Desilets, der Schöpfer des Spiels, hat öffentlich mehrere von ihm nicht genannte Medienunternehmen beschuldigt, gefälschte Rezensionen für sein Spiel geschrieben zu haben.  VG247 Berichten zufolge war es ziemlich offensichtlich, dass die Bewertungen gefälscht waren, als sie anfingen, Features zu kritisieren, die nicht einmal im Spiel waren, wie etwa Reiten.

„Ich weiß mit Sicherheit, dass einige einfach einige Elemente im Spiel erfunden haben. Genauso wie es in unserem Spiel kein Feuer gibt und man nicht auf Pferden reiten kann, aber einige Rezensenten sagten: „Es war nicht so toll, wenn man auf Pferden reitet.“ Meine Leute sind sauer.“

Warum er dachte, ein Spiel, das sich nicht einmal an die tatsächlichen wissenschaftlichen Modelle der menschlichen Evolution hält, würde sich ohne Elemente wie Feuer gut verkaufen, ist ein Rätsel. Anschließend beschwerte er sich über den Vergleich zahlreicher Verkaufsstellen Vorfahrs zu seinem vorherigen Spiel, Überzeugung eines Attentäters, Er verwies darauf, dass die Erwartungen mit seinem 35-Personen-Studio nicht zu erfüllen seien.

Was erwartete Desilets, als er das Spiel hochjubelte, indem er es als das nächste Spiel der Serie bewarb? Schöpfer von Assassin 's Creed. Zu erwarten, dass keine Vergleiche mit seinen zuvor zitierten Arbeiten gezogen werden, ist ziemlich absurd, aber er würde weiter diskutieren, wie überrascht er von der niedrigen Punktzahl war, indem er sagte …

„Wir haben mehr als 175 Bewertungen erhalten, aber wir haben eine Metacritic-Bewertung von 65 erhalten. Und ich bin es gewohnt, eine größere Anzahl zu haben.“

Vielleicht wäre er über die niedrigen Punktzahlen nicht schockiert gewesen, wenn er einen Schritt zurückgetreten wäre und untersucht hätte, warum seine vorherigen Spiele trotz rückläufiger Franchise-Verkäufe und öffentlicher Kritik so viel Lob erhielten. Viele Verkaufsstellen erhielten Werbekampagnen für dieselben Titel von Ubisoft. Was sollten sie tun, um für ein Spiel zu werben, das sie selbst als mittelmäßig, insgesamt nicht verbesserungswürdig und fehlerhaft anprangern? Gleichzeitig riskieren Sie nicht nur den Verlust der Werbegelder, sondern auch den frühen Zugang zu exklusiven Inhalten und Vorschauen? Natürlich würden sie die Punktzahl um ein paar Punkte verbessern.

Jetzt, wo er völlig unabhängig ist, verfügt er nicht mehr über die gleiche Hebelwirkung oder das gleiche Marketingbudget. Die Outlets werden sein Geschäft nicht so aufpeppen, als wären sie eine Abteilung seines PR-Teams. Selbst wenn er sich weigert, ihnen Codes für seinen nächsten Titel zu geben, wird es keinen großen Einfluss auf ihr Endergebnis haben, wenn er es auch nur im Geringsten tut. So hart es auch ist, das liegt in der Natur der Branche (außer bei One Angry Gamer, das inzwischen alle Verlage hassen. Fun Fact: Billy lebt von den Tränen der Verlage und Entwickler).

Die Benutzerbewertungen waren von dem Spiel weniger positiv aufgenommen als die Testseiten, die das Spiel noch nicht einmal gespielt hatten. Viele Rezensenten weiter Metacritic Als Gründe für die negativen und gemischten Kritiken verwiesen sie auf die schlechte Steuerung und die unintuitive Natur des Spiels, das nicht die erforderliche Komplexität bietet, um Herausforderungen selbst zu meistern, aber auch darauf, dass es nicht die Einfachheit einer geführten Herausforderung bietet. Das schlimmste Vergehen des Spiels scheint die größte Todsünde zu sein, die ein Spiel begehen kann: Es ist langweilig.

Auch wenn die Verkaufsstellen nichts erfunden hätten, wäre es unwahrscheinlich, dass die Bewertung deutlich besser ausgefallen wäre als bisher. Das Spiel hat sich auch keinen Gefallen getan, als es exklusiv im Epic Games Store erhältlich war, während es unter dem Label Private Division firmierte. Das bedeutet, dass Take-Two den Großteil des Geldes erhielt, das Epic Games bekanntermaßen für diese Exklusivität ausgibt. Ganz einfach ausgedrückt: Als unabhängiges Studio hat man weniger Spielraum, prätentiöse, halbherzige Ideen zu verbreiten und zu erwarten, dass die Medien sie übertreiben.

Für diejenigen, die neugierig sind, ob das Spiel dem Hype gerecht wird, den es 2020 auf Steam veröffentlichen wird, denn wir wissen, dass hier niemand es im Store Front von Epic kaufen wird.

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