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2019/10

Everspace Devs, Rockfish Games, Kommentare zu geringem Verbrauchervertrauen in Entwickler

Eines ist unbestreitbar klar: Das Vertrauen der Verbraucher in Videospielentwickler ist tatsächlich auf einem historischen Tiefstand. Heutzutage sehen wir, dass Titel ständig in einem fehlerhaften, oft defekten Zustand veröffentlicht werden, mit dem Versprechen des Herausgebers oder Entwicklers, das Problem später zu beheben. Neben den vielen zerbrochenen Fliesen gibt es noch einen noch ungeheuerlicheren Drang danach Spiele als Dienst. Eine Monetarisierungspraxis, die glücksspielähnliche Mechanismen nutzt, um die Schwachstellen sowohl von Kindern als auch von spielsüchtigen Personen auszunutzen, im Namen der Gewinnmaximierung für immer oberflächlichere Erfahrungen. Ganz zu schweigen davon, dass dieses Verhalten ohne Unternehmensschutzgesetze nicht anders wäre als das, was die Mafia getan hat. Sie müssen sich darüber im Klaren sein, dass es sich bei den Entwicklern, die Kinder ausbeuten, auch um Menschen handelt.

Giftige Entwickler und Verlage haben eine große Kluft zwischen ihnen und der konsumierenden Öffentlichkeit geschaffen. Nicht alle waren so dumm, auf diesen Zug aufzuspringen und fröhlich den Weg der Zerstörung entlangzureiten, während Epics Exklusivitätsgeld und quasi legales Kinder-/Gaming fortbestehen. Viele mögen den Entwickler von DBogen die langfristige Tragfähigkeit von Kundenbeziehungen verstehen. Zu ihren Reihen gesellt sich nun auch Rockfish Games, Entwickler von Everspace.

Im Vorfeld des Starts ihres zweiten Kickstarters und der anschließenden Veröffentlichung von Everspace 2 Im Early Access hat Rockfish begonnen, die schlechte Beziehung zwischen Entwicklern und Verbrauchern zu diskutieren. Beachten Sie, dass die Kluft nicht auf der Seite der Verbraucher resultierte, sondern auf der anderen Seite, nämlich der Art und Weise, wie Herausgeber und Entwickler ihre Kunden behandeln.

KEIN EGS EXKLUSIV 

 

Schließlich ist uns aufgefallen, dass sich seit unserem letzten Kickstarter einiges verändert hat. Aufgrund gebrochener Versprechen von Indie-Entwicklern bis hin zu AAA-Publishern ist es wahrscheinlich keine Übertreibung zu sagen, dass das Vertrauen in Entwickler auf einem historischen Tiefstand ist, insbesondere im Hinblick auf Epic Games Store-Exklusivtitel von Titeln, die ursprünglich (mit-)finanziert wurden auf Kickstarter.

 

Ironischerweise ist einer der Hauptgründe, warum wir einen weiteren Kickstarter starten, der, dass wir unser Versprechen einlösen wollen, dass EVERSPACE 2 zuerst auf Steam erscheint, egal was passiert. Für den Fall, dass immer noch Zweifel bestehen, möchten Sie vielleicht ein offizielles Interview auf Gamesindustry.biz lesen, in dem erklärt wird, warum Steam unser wichtigstes Schaufenster für digitale Spiele ist und bleiben wird.

Obwohl es bei Kickstarter nur wenige Details gibt, wurde das Interview mit geführt Spielindustrie ging dann auf die konkreten Einzelheiten ihrer Begründung ein, warum sie einen offenbar angebotenen, aber abgelehnten Epic-Exklusivvertrag nicht angenommen hatten.

„Schade gibt zu, dass es Gespräche mit Epic über Everspace 2 gab, aber Rockfish hat nie ernsthaft darüber nachgedacht, eine Exklusivität anzustreben.“

Rockfish scheint einen ähnlichen Fokus zu haben wie die Entwickler von Darq, wobei der Schwerpunkt mehr auf dem Aufbau von Gemeinschaften und der langfristigen Rentabilität liegt als auf kurzfristigen Geldauszahlungen von Epic. Das Unternehmen hat sich auch keine Scheuklappen angelegt, um zu vergessen, dass über 50 % seines Geldes mit Steam verdient wurden, da 100,000 Early-Access-Anwender und die Werbung von Steam sie auf 20,000 Wunschlisten gesetzt haben. Ihren Angaben zufolge verdoppelt sich der Stand zum Start des vorherigen Spiels.

Diejenigen, die die Debatte zwischen Epic und Steam verfolgt haben, sind sich des Mangels an Funktionen bewusst, die sowohl Verbrauchern als auch Entwicklern das Leben angenehmer machen. Rockfish hat es nicht nur nicht vergessen, sondern erklärt, dass diese Funktionen ein wesentlicher Bestandteil seiner Strategie für die Zukunft sind.

Zu diesem Zeitpunkt, sagt Schade, verfügt der Epic Games Store einfach nicht über die Tools, die Rockfish braucht, um seine Fortsetzung zu erstellen und eine noch größere Community um diese Fortsetzung herum aufzubauen.

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In unserem Fall ergibt das keinen Sinn. Wir brauchen Early Access, den vollständigen Funktionsumfang, die Foren, die ständige Aktualisierung, die gesamte Infrastruktur. Valve verfügt bei weitem über die beste Plattform, um als unabhängiger Entwickler ein Spiel auf den Markt zu bringen. Es sind mit Abstand die besten Tools und die besten Communities. Das ist genau das, was wir brauchen.“

Ob man ihre Erklärung für den Start eines Kickstarters schon einmal akzeptiert Everspace 2Die frühe Zugriffsfreigabe von ist ganz dem Einzelnen überlassen. Unabhängig davon, ob sie wirklich daran glauben, so viel Marktfeedback wie möglich zu sammeln, oder einfach nur kein Geld auf dem Tisch lassen wollen, ist es eine Tatsache, dass sie sehr vernünftig über die langfristige Rentabilität reden. In einer Zeit, in der Herausgeber und Entwickler fest entschlossen sind, die Kluft immer weiter zu verschärfen, weiß Rockfish, auf welcher Seite sie stehen werden: Auf der Seite, die ihre Spiele kauft.

Während des Schreibens dieser Geschichte entschied sich der Ghazi, der /r/games ausführte, aufgrund eines unangemessenen Regelverstoßes dafür, die ursprüngliche Geschichte auf /r/games zu zensieren. Angesichts der langjährigen Anti-Gamer- und Anti-Verbraucher-Neigung der Regierung ist es keine Überraschung, dass die Geschichte eingestellt wurde, da sie dort an Bedeutung gewann, wo der Durchschnittsverbraucher sie sehen konnte.

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